Читайте также:
|
|
Вступление
С чего начать? Прежде всего, вам нужно определится с концепцией своего персонажа – кто он, как его звать, какую жизнь он прожил до начала игры? Напишите предысторию своего персонажа, она поможет вам и мастеру лучше понять, кого вы будете играть. При написании легенды, не забудьте описать следующие моменты: жизнь до становления, становление (кто и почему), бытие после становлення. Если персонаж следует пути, окличному от человечности, не забудьте описать, как он перешел на новый путь.
Легенда не обязательно должна занимать много страниц или быть написанной в художественном стиле. Главное – в ней должно содержатся достаточное количество информации касательно жизни вашего персонажа, например – ваши навыки должны быть мотивированы (чтоб у мастеров не вызывало вопросов наличие «пытки» у простого булочника). Не пишите лишнего, если не разбираетесь в вопросе, вас обязательно спросят об этом).
Шаг I: Концепция персонажа
Натура и Маска
На этом месте следует выбрать архетип вашей личности. Он должен подходить к вашей концепции и к вашей предыстории. Эти архетипы помогут игрокам точнее определить, что же за психологию имеют их персонажи. Натура и Маска не настолько важны для "Вампиров", но они порой помогают игроку лучше представить в голове их персонажей.
Натура описывает то, чем ваш персонаж является по настоящему, его внутренний мир и его личная философия, его мировоззрение. Маска - эта то, что вы показываете внешнему миру. Так сказать, та роль, которую вы играете на людях. Фасад, за которым прячется ваша настоящая личность. Натура и Маска не обязательно должны отличатся друг от друга. При этом нужно учитывать только одну вещь: Маска персонажа отыгрывается игроком, а его Натура – направляет действия игрока.
Архетип, который вы выбрали для вашего персонажа, показывает его самые глубокие чувства и его мировосприятие.
Дата добавления: 2015-07-21; просмотров: 56 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Создание среды окружения | | | Краткий список архетипов |