Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Натура и Маска

Шаг II: Выбор клана | Шаг IV: Выбор Способностей | Сверхъестественные навыки | Шаг V: Выбор Преимуществ | Шаг V: Последние штрихи |


Читайте также:
  1. E. Продукт, натуральні властивості якого змінені з метою обману споживача
  2. А значит это то, что с этого года вы можете участвовать в школьном новогоднем бале-маскараде, вот что!
  3. В голове творятся катастрофические перемены. Оказывается, я теперь не такой уж и натурал, как всю жизнь думал, раз не могу дать отрицательный ответ. Но и “да” сказать не могу.
  4. В зависимости от глубины травмы, эта маска может надеваться либо изредка и ненадолго, либо очень часто.
  5. В зависимости от тяжести травмы и интенсивности боли эта маска может надеваться лишь изредка, но может и почти не сниматься.
  6. В интересах прибыли: отказ от производства натуральных продуктов и замена их опасными субстанциями
  7. В интересах прибыли: отказ от производства натуральных продуктов и замена их опасными субстанциями

Вступление

С чего начать? Прежде всего, вам нужно определится с концепцией своего персонажа – кто он, как его звать, какую жизнь он прожил до начала игры? Напишите предысторию своего персонажа, она поможет вам и мастеру лучше понять, кого вы будете играть. При написании легенды, не забудьте описать следующие моменты: жизнь до становления, становление (кто и почему), бытие после становлення. Если персонаж следует пути, окличному от человечности, не забудьте описать, как он перешел на новый путь.

Легенда не обязательно должна занимать много страниц или быть написанной в художественном стиле. Главное – в ней должно содержатся достаточное количество информации касательно жизни вашего персонажа, например – ваши навыки должны быть мотивированы (чтоб у мастеров не вызывало вопросов наличие «пытки» у простого булочника). Не пишите лишнего, если не разбираетесь в вопросе, вас обязательно спросят об этом).


 

Шаг I: Концепция персонажа

Натура и Маска

 

На этом месте следует выбрать архетип вашей личности. Он должен подходить к вашей концепции и к вашей предыстории. Эти архетипы помогут игрокам точнее определить, что же за психологию имеют их персонажи. Натура и Маска не настолько важны для "Вампиров", но они порой помогают игроку лучше представить в голове их персонажей.

Натура описывает то, чем ваш персонаж является по настоящему, его внутренний мир и его личная философия, его мировоззрение. Маска - эта то, что вы показываете внешнему миру. Так сказать, та роль, которую вы играете на людях. Фасад, за которым прячется ваша настоящая личность. Натура и Маска не обязательно должны отличатся друг от друга. При этом нужно учитывать только одну вещь: Маска персонажа отыгрывается игроком, а его Натура – направляет действия игрока.

Архетип, который вы выбрали для вашего персонажа, показывает его самые глубокие чувства и его мировосприятие.

 


Дата добавления: 2015-07-21; просмотров: 56 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Создание среды окружения| Краткий список архетипов

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)