Читайте также:
|
|
1. Создание эффекта появления и исчезновения текста в программе Adobe Flash:
– Создать документ TextP и одноименный слой в нем.
– Инструментом Text создать слово «текст».
– Сделать ключевыми кадры 15, 25, 40.
– Создать движение Motion Tween кадрами 1–15 и 25–40.
– Задать значение параметра Alpha для 1 и 40 — 0, для 15 и 25 — 100.
– Проиграть клип.
2. Изменение объекта с помощью анимации типа Shape в программе Adobe Flash:
– Создать документ Shape на первом кадре нарисовать эллипс в левом верхнем углу.
– Сделать 20 кадр ключевым с помощью клавиши <F6>, удалить на нем эллипс и в правом нижнем углу нарисовать прямоугольник.
– Параметр Tween вкладки Properties 1 кадра выбрать Shape.
– Проиграть клип.
3. Создание эффекта появления клипа в программе Adobe Premiere:
– Создать новый проект и импортировать в него видеоклип.
– Поместить клип на дорожку Video 1.
– Перейти в начало клипа и на вкладке Effect Controls установить ключевой кадр для параметра Opacity со значением 0.
– Переместиться по шкале Timeline на 2 секунды вперед и на вкладке Effect Controls установить ключевой кадр для параметра Opacity со значением 100.
– Просмотреть полученный результат.
4. Создание эффекта «картинка в картинке» клипа в программе Adobe Premiere:
– Создать новый проект и импортировать в него 2 видеоклипа.
– Поместить клип 1 на дорожку Video 1.
– Поместить клип 2 на дорожку Video2.
– Перейти в начало клипа 2 и на вкладке Effect Controls установить ключевой кадр для параметра Zoom со значением 100.
– Переместиться по шкале Timeline на 10 секунд вперед и на вкладке Effect Controls установить ключевой кадр для параметра Zoom со значением 15.
– С помощью мыши перетащить клип 2 в левый нижний угол.
– Просмотреть полученный результат.
5. Создание пары золотых колец в программе 3D Studio MAX:
– Создайте в окне проекции примитив Torus. Установите для объекта следующие параметры: Radius 1 — 34, Radius 2 — 8, Rotation — 0, Twist — 0, Segments — 55, Sides — 19. Чтобы объект принял сглаженную форму, установите переключатель Smooth в положение АН.
– Примените к объекту модификатор Spherify, который придаст ему нужную форму. В настройках модификатора укажите значение параметра Persent равное 79.
– Создайте копию нашего объекта (Edit–Clone), используя команды Move и Rotate, расположите его в сцене рядом.
– Для получения реалистичного материала золота используем визуализатор VRay. Установите его в качестве визуализатора сцены, после чего откройте Material Editor, нажав клавишу <М>. В пустой ячейке создайте новый материал на основе VrayMtl. В свитке настроек Basic Parameters задайте цвет Diffuse черными со значениями Red, Green и Blue — 0. В группе Reflection задайте цвет Reflect со значениями Red — 176, Green — 124 и Blue — 74. Значение параметра Refl Glossiness установите равным 0,85, a Subdivs — 3. Назначьте материал кольцам.
– Визуализируйте полученный результат.
6. Создание объемного текста:
– Создаем исходный текст Create (Создать) — Shapes (Фигуры) — Splines (Сплайны) — Text (Текст). Напишем МАХ.
– Теперь применим Extrude (Выдавливание). Для этого выделяем исходный текст Splines, переходим в Modify и развернем список Modifier List. В списке находим Extrude (Выдавить). После применения этого модификатора, буквы в перспективной проекции станут сплошными (закрашенными в текущий цвет), но пока не объемными.
– Для придания им простого объема, оставаясь в меню Modify, выделите Extrude, в свитке Parameters задаем значение Amount (Количество). Чем больше это значение, тем «объемнее» буквы.
Дата добавления: 2015-07-20; просмотров: 40 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
ТЕМАТИКА КОНТРОЛЬНЫХ РАБОТ | | | Microsoft Power Point |