Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Версия 0.5 1 страница

Версия 0.5 3 страница | Версия 0.5 4 страница | Версия 0.5 5 страница |


Читайте также:
  1. 1 страница
  2. 1 страница
  3. 1 страница
  4. 1 страница
  5. 1 страница
  6. 1 страница
  7. 1 страница

Оглавление

 

Общее положение об организации мероприятия. 5

Манифест. 5

Заявки и взносы.. 6

Мир Вархаммера. 7

Летоисчисление. 7

Расы на игре. 7

Чемпионы.. 8

Прочие существа. 8

Команды.. 11

Альянсы.. 11

Боевой кодекс. 12

Использование оружия и доспехов. 12

Правило дополнительных и максимальных хитов. 13

Небоевая ситуация. 13

Допуск, сертификаты и трофейка. 14

Доспехи. 14

Оружие. 14

Уникальное оружие. 15

Фортификация. 15

Улучшение фортификации. 17

Штурм.. 17

Штурмовое (боевое) время. 18

Поджог. 18

Смертельный поединок. 18

Обыск. 20

Оглушение. 20

Плен. 20

Рабство. 21

Пытки. 21

Членовредительство. 21

Смерть и Страна мертвых. 22

Череп. 22

Система квестов. 22

Несюжетные квесты.. 23

Голубиная почта. 23

Экономика. 23

Основные принципы.. 23

Ресурсы.. 24

Игровые деньги. 24

Система лавок. 25

Ярмарки. 26

Ратуша и черный ящик. 26

Магия и Алхимия. 26

Болезни. 28

Алхимия. 29

Яд. 29

Рунная магия. 29

Религия, Силы и Дары.. 30

Лесные эльфы.. 31

Темные эльфы.. 32

Мариенбург. 33

Бретонния. 34

Рыцари Бретоннии. 34

Гномы.. 35

Имперский культ. 35

Хаос. 36

Скавены.. 39

Зеленокожие. 40

Сводная таблица навыков и свойств. 42

Артефакты.. 43

Приложение №1 «Оружие и доспехи». 44

Оружие. 44

Огнестрельное оружие. 45

Осадное оружие. 46

Доспехи. 47


Общее положение об организации мероприятия

Манифест

· Данное мероприятие является полигонной ролевой игрой живого действия, проводящейся как некоммерческий проект на добровольной основе, где организаторы (т.е. мастера) не несут ни материальной, ни юридической ответственности за поступки и действия участников данного мероприятия;

· Исполнение настоящих правил является обязательным условием участия в игре. Неисполнение или несоблюдение настоящих правил в любой форме является достаточным основанием для отстранения от участия в игре любого игрока в любой момент доигровой подготовки или игры;

· Подача заявки на участие в игре одновременно означает и добровольное принятие на себя игроком обязательства соблюдать данные правила, а также признание права мастеров контролировать соблюдение правил, при необходимости осуществлять их толкование, применять санкции за их нарушение. Мастера вправе отклонить любую заявку без объяснения причин;

· Слово мастера – закон для игрока. Все обсуждения, дискуссии и споры касательно решения мастера проводятся после игры. К нарушителям будут применены санкции – от предупреждения до удаления с полигона;

· Чрезмерное употребление алкоголя влечет за собой наказание. Конкретная форма наказания определяется решением мастеров – от изоляции и отрезвления до удаления с полигона. Игрок в нетрезвом состоянии с оружием в руках теряет право использовать оружие до конца игры;

· Категорически запрещается привозить, хранить и использовать любые наркосодержащие препараты и вещества. Лица, замеченные на игре с наркотическими веществами, лишаются права на игру и удаляются с полигона;

· Если во время игры на территории полигона или в близлежащих районах игрок потеряется в лесу, то первоначальные спецработы (поиск) проводятся силами его команды. Также в обязательном порядке уведомляются организаторы мероприятия;

· Использование бензо/электропил и т.п. разрешено только до и после игры. На игре – только по особому разрешению организаторов мероприятия;

· Использование генераторов разрешено, но убедительно просим устанавливать эти агрегаты в самом глухом районе лагеря;

· Капитан команды несет личную ответственность за организацию быта, подготовку антуража и поведения команды во время игры;

· Мобильные телефоны – часть игровой механики. Общение с другими игроками на полигоне посредством мобильной связи может быть осуществлено только в рамках правил (см. “Голубиная почта”);

· Использование фонарей с направленным лучом возможно только в двух случаях: в палатке или в отделении от лагерей в темное время суток. Категорически запрещено светить с/на стену или через засеку. Подходя к лагерю (проходя мимо) необходимо потушить фонарь;

· Запрещается привозить на игровой полигон собак любых пород. Не рекомендуется привозить других животных;

· Участник должен обладать соответствующим игровым костюмом. Полный список требований и разрешений к игровому костюму можно найти в приложении «Антураж». Важно отметить, что игрок, не обладающий соответствующим костюмом, просто не будет допущен к участию в игре;

· Участник мероприятия должен осознавать, что собирается принимать участие в ролевой игре, следовательно, должен будет вжиться в отыгрываемую роль в условиях модулируемого мира. Это значит, что человек должен вести себя так, как вел бы себя его персонаж. Это касается и его речи, и поведения в критических ситуациях;

· Постарайтесь быть взаимно вежливыми друг к другу и не переходите за рамки игровых отношений. К нарушителям будут применены санкции – от предупреждения до удаления с полигона;

· Аптечка должна быть в каждой команде!

· Автомобили и другой транспорт игроков во время игрового процесса не должен находиться на территории полигона игры. Оставляйте их при въезде (до моста через ручей). К нарушителям будут применены санкции – от предупреждения до удаления с полигона вместе с автомобилем;

· Организаторы предупреждает о том, что на местности проведения мероприятия высока вероятность заблудиться, поэтому рекомендуем взять с собой на игру компас. Карта полигона «Озера» и его окрестностей будет дана в «Приложениях». Ее также рекомендовано распечатать и держать при себе во время игры.

Заявки и взносы

· Заявки разделяются на индивидуальные и командные. Формы заявок будут выпущены отдельным приложением;

· Командные заявки заполняются капитаном команды и сдаются главному мастеру лично или по электронной почте не позднее 30 июня 2014. После этого срока не будет возможности заявить новую команду, только добор в существующие команды по индивидуальным заявкам;

· Индивидуальные заявки заполняются игроком и сдаются главному мастеру лично или по электронной почте не позднее 31 июля 2014. Индивидуальные заявки на магов, священников и прочил классов, требующих большой теоретической и практической подготовки, принимаются до 22 июня;

· Взнос – вклад игрока в развитие проекта. Является обязательным условием для допуска на игру. Величина взноса зависит от срока его сдачи:

Срок сдачи Величина взноса
1 февраля – 31 мая 750 руб
1 июня – 31 июля 1000 руб
1 августа – 15 августа 1500 руб
16 августа - Заезд на полигон 2000 руб

Взнос можно сдать как индивидуально, так и через капитана команды главному мастеру (лучше сдавать централизовано через капитана команды) лично или через перевод на банковскую карту с обязательным уведомлением по смс (+79600068181) или электронной почте (karkarrich@gmail.com).

· Реквизиты банка для рублевых переводов:

ОАО "Сбербанк России"

Банк получателя: Доп.офис №8637/0166

Кор/счет банка: 30101810100000000601

БИК банка: 041117601

Счет получателя: 40817810404001727449

ФИО получателя: Бойко Сергей Иванович

 

Номер карты (для держателей карт сбербанка): 5469 0400 1008 7194


Мир Вархаммера

Первоначально вселенная Вархаммер была придумана английским фантастом Майклом Муркоком и должна была быть представлена циклом книг в составе «Мультивселенной», но цикл так и не вышел в свет. Позже права были проданы Games Workshop, которые незначительно изменили сеттинг и поменяли название на Вархаммер. В мире сохранилось множество отсылок к «Мультивселенной» — например, космические корабли Древних или Грааль.

Мир погряз в продолжительной войне, в которой нет и никогда не будет полной победы одной из сторон. Это мир бесконечной войны. И в этом мире нет Добра и Зла в принятом христианском понимании, когда Добро может существовать без Зла, окончательно его уничтожив, и остаться при этом Добром. Здесь есть Порядок и Хаос. Но эти стороны не однородны. У каждой есть десятки фракций, имеющие долгую историю взаимных конфликтов.

Летоисчисление

Игра начинается в 2500 году. За 1 прошедшие сутки проходит 1 игровой год. Подсчет месяцев ведется от 00.00 часа каждых суток из расчета 2 прошедших часа - 1 месяц. Наименование месяцев – реально-игровое.

Пример: 18 августа, 13.00 "в реале" - это 2500 год, середина "июля" месяца в игре.

Расы на игре

Человек

1 хит.

Фракциям Хаоса и Бретоннии запрещено пользоваться огнестрельным оружием.

 

Скавен

Маска – крысиная морда на лице. Рекомендуется совмещать маску со шлемом. Приветствуются наличие меха и хвоста.

1 хит. Не может носить доспех тяжелее среднего.

Навык «Тайный лаз».

 

Гном (Дварф)

Все мужчины-гномы носят длинную бороду. Борода должна быть максимально похожей на натуральную, ухоженной, приветствуются косы, украшения. Чем длиннее борода – тем более уважаем гном.

1 хит.

 

Эльф

Основной признак эльфа – его острые уши. Темные, Лесные, Высшие эльфы выгладят одинаково, т.к. изначально были одной расой. Отличия в костюмах и поведении.

1 хит. Не пользуется огнестрельным оружием.

На начало игры эльфы имеют территориальный бонус:

На особой территории своей фракции (Черный ковчег и его окрестности для темных эльфов, Священная роща для лесных эльфов. Территория четко огорожена и имеет соответствующую маркировку) эльфы получают способность: «все выстрелы из стрелкового оружия становятся смертельными». Поражаемая зона НЕ РАСШИРЯЕТСЯ, остается прежней, как для стрелкового оружия. Защита от стрелкового оружия полностью защищает от бонуса.

 

Гоблин

Зеленая кожа, маска с длинным носом. Приветствуются балахоны с капюшонами.

1 хит. Не может носить доспех тяжелее среднего. Не пользуется огнестрельным оружием.

Носитель энергии «Вааагх!». Навык «Проворность».

 

Орк

Кожа оттенков от зеленого до бурого. Клыки. Массивные плечи.

1 хит. Не пользуется огнестрельным оружием. Время отсидки в Стране Мертвых уменьшено на 2 часа.

Орочьи доспехи – крайне низкого качества. Любой доспех, включая сверхтяж, дает 1 хит.

Носитель энергии Ваагх.

Орк постоянно растет. Каждый прожитый полный игровой год добавляет орку 1 хит (в сумме должно быть не больше 6 хитов).

У каждой банды из более двух орков (гоблины в расчет не берутся) должен быть вожак. При встрече двух банд вожаки обязаны выяснить кто из них "круче" через смертельный поединок. Банда проигравшего встает под командование победителя.

Вожак с 6 хитами может стать Варбоссом, одержав победу в смертельном поединке. Варбоссу уже не нужно ничего доказывать перед вожаками. Они обязаны влится в его банду. Встреча двух Варбоссов приводит к неминуемому смертельному поединку.

Каждый выигранный смертельный поединок добавляет орку 1 хит (в сумме должно быть не больше 6 хитов), причем в зачет также идут смертельные поединки против Чемпионов других фракций.

Все вожаки и Варбоссы являются Чемпионами своей фракции.

 

Зверолюд

Рога, элементы шерсти, копыта приветствуются.

2 хита. Не пользуется огнестрельным оружием.

 

Чемпионы

Каждая фракция в своем составе имеет различных моделируемых персонажей из первоисточника, которые обладают различными способностями и навыками. Самые значимые из них имеют статус Чемпиона, основное свойство которых – возможность вызывать на смертельный поединок других Чемпионов.

Статус «Чемпион», а также его способности отображены в сертификате игрока.

Все чемпионы обладают иммунитетом к следующим воздействиям: удар в спину, превращение в раба, заклинание Воскрешение.

 

Прочие существа

Подробное описание свойств, навыков, различных защит и пр. можно посмотреть в Сводной таблице способностей.

 

Демон Хаоса

Не менее трех видимых мутаций.

3-8 хитов. Монстр. Призываемый Чемпион.

При встрече с демоном будьте готовы, что он может обладать любой способностью, заклинанием или навыком из правил.

Вампир

Красная полумаска на лице.

Может скрывать свой истинный облик. В таком случае он выглядит, как человек.

3 Хита. Нежить.

Обладает способностями: паралич, прыжок, гипноз.

Обладает ограниченными способностями к некромантии.

Обладает способностью «Регенерация».

В истинном облике обладает иммунитетом к большому количеству воздействий.

В истинном облике может «выпить кровь» (поцелуй в непокрытую шлемом голову). Убивает. Забирает сертификат «череп» с трупа.

Убийца вампира может сам по желанию сам стать вампиром. Для этого требуется провести особый ритуал над его трупом.

 

Высший вампир

Красная полумаска на лице.

Может скрывать свой истинный облик. В таком случае он выглядит, как человек.

5 Хитов. Нежить. Монстр.

Обладает способностью «Регенерация».

В истинном облике обладает иммунитетом к большому количеству воздействий.

В истинном облике может «выпить кровь» (поцелуй в непокрытую шлемом голову). Убивает. Забирает сертификат «череп» с трупа.

Обладает способностями: паралич, прыжок, гипноз.

Обладает ограниченными способностями к некромантии.

Может инициировать новых вампиров.

Убийца высшего вампира может сам по желанию сам стать вампиром (не высшим). Для этого требуется провести особый ритуал над его трупом.

Вернувшийся

Убитый на игре персонаж может быть «воскрешен» или, правильней сказать, «поднят» в виде нежити. Внешне он неотличим от обычного игрока.

1 хит. Нежить.

Имеет особые свойства (указано в сертификате).

Некоторые персонажи имеют иммунитет к «поднятию», о чем указано в сертификате игрока.

Вурдалак

Маска на лице, имитирующая разложившуюся плоть. Элементы разложения в костюме.

2 хита. Нежить.

Может быть улучшен некромантом и получить доп. хиты и способности.

Призрак

Белый грим и антураж приведения (цепи, белые одеяния и т.д.).

1 хит. Нежить. Монстр.

Не может пользоваться никаким оружием, кроме кистеней (См. улучшение «Цепи»)

Обладает способностью «Паралич». Может быть улучшен некромантом и получить доп. хиты и способности.

 

Отродье

Красная маска, закрывающая все лицо, не менее двух видимых мутаций

3 хита. Монстр. Не получает дополнительных хитов от доспехов.

Все атаки отродья приравниваются к атакам магическим оружием.

Имеет особые свойства (указано в сертификате).

 

Древолюд (Древень)

Рост не менее 2м (можно нарастить за счет шлема или конструкции). Руки удлиненные, по типу “псевдогиганта”. Общий вид костюма – кора. Обязательны шлем и легкий поддоспешник.

5 хитов. Лесное создание. Гигант. Древесная кожа.

Руки – убивающее оружие.

Дриада

Присутствие декоративных элементов коры и листьев в костюме, волосах, на шлеме. Обязательно иметь стилизованный шлем для защиты головы и легкий поддоспешник.

3 хита. Лесное создание.

Обладает способностью «Невидимость дриады». Руки – холодное оружие.

 

Медведь

Маска-шлем в виде головы медведя, шерсть в качестве основного элемента костюма.

3 хита.

Защита от стрелкового оружия. Иммунитет к оглушению.

Лапы (когти) – холодное оружие.

Не может пользоваться оружием, залезать на штурмовые лестницы. Может говорить только с хозяином.

 

Паук

Костюм паука с брюшком и дополнительными конечностями

3 хита.

Лапы (когти) – холодное оружие.

Может метать паутину. Действует аналогично оружию «Ловчая сеть».

Не может пользоваться оружием, залезать на штурмовые лестницы. Может говорить только с хозяином.

 

Дрича

Присутствие декоративных элементов коры и листьев в костюме, волосах, на шлеме.

5 хитов. Лесное создание. Монстр. Мастерский персонаж. Самая древняя из известных дриад.

Обладает способностями: «Власть над лесными созданиями», «Невидимость дриады», «Воскрешение лесных созданий».

 

Тролль

Шлем в виде головы тролля. Обязателен поддоспешник под костюмом. Костюм должен быть похожим на тролля с картинки (выложено в группе, или на сайте Games Workshop). Руки удлиненные, по типу “псевдогиганта”.

4 хита. Монстр.

Обладает способностью «Регенерация Тролля».

Может пользоваться дубиной. Может метать камни. Дубина и камни – смертельное оружие.

 

Дракон

Имитируется конструкцией в виде дракона, переносимой мастерами и командой игроков.

Прирученное существо, управляемое погонщиком. Охраняется драконьей стражей.

Погонщик – игрок, призвавший дракона и управляющий им. Если убить погонщика, дракон улетает, а драконья стража умирает. Не может отходить далее 5 м от дракона. Не может носить щит и пользоваться оружием, магией или другими своими активными способностями. Пассивные (защиты и иммунитеты) работают.

Драконья стража – игроки, участвовавшие в обряде призыва и приручения дракона. Неуязвимы, пока находятся в пределах 5м от дракона. Не могут отходить далее 5м от дракона. Могут пользоваться любым холодным оружием. Не могут пользоваться метательным оружием, магией или другими своими активными способностями. Умирают одновременно с погонщиком.

Сам дракон (конструкция, мастера) – непоражаем. Не нужно его атаковать, после смерти погонщика он сам улетит по своим делам.

Пламя дракона смертельно для всех и губительно для любой нежити (развоплощает). Имитируется аналогично «Метателю адского пламени».

Команды

Для облегчения правил список команд вынесен в Приложение №2.

Альянсы

В ходе игры некоторые фракции могут создавать альянсы разной степени прочности, но некоторые являются природными врагами, следовательно, союз между ними невозможен не при каких условиях. Более подробную информацию о взаимоотношениях фракций смотри в таблице.

Б (боевые братья)

К этой категории относятся фракции с многолетней историей сотрудничества и дружбы, каждая из которой видит в своем союзнике, не просто временного партнера, а друга, которому нужно прийти на помощь в трудный час.

В (выгодный союз)

Нередко бывшие противники на время объединяются для достижения общих целей, но такие союзы обычно кратковременны, так как между фракциями нет ни доверия, ни желания долгое время сражаться бок о бок.

О (отчаянный союз)

В самый трудный час, и смертельные враги перед ликом смерти или угрозы для всего мира могут объединить усилия для спасения своих жизней. Но взаимная ненависть рано или поздно выйдет на передний план, и они снова продолжат уничтожать друг друга, порой сразу после победы над врагом, или же не редко еще и до, ударив в спину в удачный момент.

Н (союз невозможен)

Союз между двумя этими фракциями невозможен.

 

  Бретония В. Эльфы Мариенбург Гномы Зеленокожие Империя Медная твердь (Кислевиты) Л. Эльфы Нежить Скавены Т. Эльфы Хаос
Бретония   В В В О Б В О Н Н Н Н
В. Эльфы В   Б О Н Б В В Н Н Н Н
Мариенбург В Б   В О В В О Н О Н Н
Гномы В О В   Н Б Б Н Н Н Н Н
Зеленокожие О Н О Н   Н Н Н О О О О
Империя Б Б В Б О   Б О Н О Н Н
Медная твердь (Кислевиты) В В В Б Н Б   О Н Н Н Н
Л. Эльфы О В О О Н О О   Н О В О
Нежить Н Н Н Н О Н Н Н   В Н О
Скавены Н Н О Н О О Н О В   В В
Т. Эльфы Н Н Н Н О Н Н В Н В   В
Хаос Н Н Н Н О Н Н О О В В  

 

Боевой кодекс

Поражаемая зона для оружия – «рубаха» (корпус, руки до кистей) и «шорты» (ноги до колен). Голова, шея, локти, пах, колени, голени, ступни в поражаемую зону не входят. Систематическая работа в непоражаемую зону (особенно в голову), а также удар, приведший к травме, караются Мастерами вплоть до удаления с игры. Если игрок во время боя получил серьезную травму, он имеет право выйти из боя, и никто не может преследовать его. После окончания боя инцидент быстро разбирается представителями враждующих сторон, и нанесший серьезную травму: рассечена голова, выбит сустав и т.д. (если, конечно, виноват он, а не пострадавший) считается убитым и отправляется в Страну Мертвых. Хотя может быть вынесено и другое решение, в зависимости от ситуации. Решение о запрещении игроку владеть оружием или об удалении с игры принимает Мастеская Группа.

Внимание! Выстрел из лука, арбалета и любого вида огнестрельного оружия в голову приводит к немедленной смерти стреляющего. Решение выносит на месте Мастер!

Попадание оружием в любую часть поражаемой зоны снимает хиты. Снятие своих хитов каждый игрок отслеживает самостоятельно. Завышение хитовки – это нарушение правил, кара варьируется от увеличения срока пребывания в Стране мертвых, до удаления с игры.

 

Использование оружия и доспехов

Все, что вы носите на игре и чем будете драться, должно быть антуражно и безопасно. Помните, что вы будете драться с такими же, как вы игроками, поэтому безопасность – превыше всего, а антураж – это первый шаг к погружению в игровой мир.

На начало Игры все доспехи и оружие допускает Мастер Войны. Оружием, на котором нет сертификата допуска, пользоваться нельзя. Никаких «чипов» на оружие не предусмотрено. Для использования оружия достаточно иметь на нем сертификат допуска. Оружие, не допущенное Мастерами, должно быть убрано игроками в палатки или рюкзаки до конца Игры. Использование его даже в качестве декоративного элемента, как дополнение к костюму и т.п., запрещено.

Всё оружие на игре либо снимает 1 хит, либо убивает. См. «Оружие»

Каждый игрок имеет только личные хиты, т.е. при надевании доспеха игрок получает на время ношения доспеха дополнительные личные хиты. При полном снятии этих дополнительных хитов снимать доспех не обязательно, но бонус от любого доспеха он получит только после процедуры «лечения». О частично потерянных хитах при передаче доспеха другому лицу нужно предупреждать. Нельзя восстановить хиты переодеванием в другой доспех.

Все хиты восстанавливаются в течение 30 минут нахождения в небоевой ситуации у костра в населенном пункте, палатке, кабаке или дружиннике.

Если на персонаже осталось 0 хитов, он умирает. Состояния «тяжрана» нет!

Кулуарные убийства в классическом виде (имитация перерезания горла) не предусмотрены. Вместо этого предусмотрен «Удар в спину» (См. сводную таблицу навыков).

Все игроки без шлема не имеют дополнительных хитов от доспеха, т.е. доспех не считается одетым.

Захват рукой (даже в латной перчатке), фиксация подмышкой (даже в доспехе) боевой части оружия запрещены – захвативший тут же умирает.

Чужим оружием и доспехами пользоваться можно с разрешения владельца, либо в критической ситуации (владельца нет рядом, вы с владельцем из одной команды), но трофеить реально оружие запрещается, воспользовался – верни владельцу или оставь там, где взял.

 

Правило дополнительных и максимальных хитов

Итоговая хитовка игрока = хиты роли + бонус за доспех + дополнительные хиты.

Дополнительные хиты не складываются. Нельзя одновременно иметь более одного однотипного бонуса на хиты. При наличии нескольких однотипных бонусов, игрок сам решает, какой из них активирован, остальные игнорируются. Если не сказано обратного, получение бонусных хитов не лечит игрока на значение бонуса, но увеличивает максимум здоровья. Максимальное количество хитов, которое может иметь игрок – 8.

Небоевая ситуация

Небоевой считается ситуация, когда в непосредственной близости (10 м и менее) нет вооруженного конфликта, в который вовлечены вы или игрок, на которого направлены ваши действия. Т.е. вы не можете оглушить игрока, участвующего в боевой ситуации.

 


Допуск, сертификаты и трофейка

Все оружие и все доспехи на игре должны иметь сертификат допуска. Он подтверждает, что ваше оружие/доспех допущены мастером и отвечают требованиям данного кодекса. Сертификат допуска не является игровой ценностью. Оружие и доспех реально не трофеятся.

Не подлежат порче, разрушению и реальной трофейке (являются личными ценностями):

· паровые танки;

· осадное оружие;

· заряды осадного оружия;

· заряды к огнестрельному оружию;

· стрелы и арбалетные болты.

Реально трофеятся:

· штурмовые лестницы;

· осадные колья;

· тараны.

 

Для уменьшения объема правил, требования к оружию и доспехам вынесены в Приложение №1.

 

Доспехи

К доспехам и оружию предъявляются три основных требования: эстетичность, безопасность и игровое соответствие. Если вы собираетесь ехать на игру воином – будьте добры, ознакомьтесь с реалиями доспехов на предлагаемый период и территорию. Доспехи и вооружение, принципиально не подходящие по антуражу, на игру не допускаются категорически. Ношение их даже ради собственной безопасности – ЗАПРЕЩЕНО! Под доспехом на игре подразумевается комплект защитного снаряжения, соответствующий игровым аналогам (или хотя бы приближенный к ним). На игре допускается использование АНТУРАЖНЫХ пластиковых доспехов.

Легкий доспех (1 хит);

Средний доспех (3 хита);

Тяжелый доспех (5 хитов);

Сверхтяжелый доспех (5 хитов), обладает свойством «Сверхтяжелый доспех»:

Все убивающие эффекты при попадании в любую часть тела, оружие или щит (кроме головы) снимают 1 хит.

 

Во избежание отказа в серфовке вашего комплекта по заявленной категории, рекомендуется выслать МГ фотографии доспеха до игры.


Дата добавления: 2015-07-20; просмотров: 49 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Употребление времени Present Perfect| Версия 0.5 2 страница

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.04 сек.)