Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Версия 0.5 4 страница

Читайте также:
  1. 1 страница
  2. 1 страница
  3. 1 страница
  4. 1 страница
  5. 1 страница
  6. 1 страница
  7. 1 страница

Воин-Священник может даровать не более 5 печатей за игру.

Арх-Лектор может даровать не более 10 печатей за игру (т.е. + 5 печатей).

· Праведный гнев (откат 4 часа, только Арх-Лекторы)

Громко произнеся «Войны, взбодритесь в этот темный час, Сигмар с нами! За Империю! За Сигмара!», он всем адептам Сигмарианства, находящимся на территории города вместе с ним, дарует +1 личный хит на 2 часа. После использования этой Силы, он должен читать молитвы и проповеди в течение 10 минут рядом или на штурмовой стене. Как только игроки покинут город, они теряют этот бонусный хит. После «Праведного Гнева» не может использовать «Молитвы Сигмара» 4 часа.

Молитвы Сигмара

Воинам-Священникам их священным покровителем дарованы исключительные силы. Хоть и не столь мощные, как заклятия Боевых Магов, эти молитвы остаются очень ценными на поле боя.

· Лечащая рука (откат – 4 часа): Воин-Священник после прочтения молитвы может восстановить все свои хиты или вылечить одного игрока от всех болезней. После излечения болезни человек отыгрывает Слаботь согласно правилам.

Арх-Лектор после прочтения молитвы восстанавливает все свои хиты, а также хиты тех, кто принимал участие в молитве или излечивает тех, кто принимал учатие в молитве, от любой болезни. После изленчения болезни, человек отыгрывает слаботь согласно правилам.

· Несгибаемая Праведность (откат – 4 часа, только Арх-Лектор): После прочтения молитвы Арх-Лектор получает защиту от заклинаний на 1 час.

· Пламя души (откат – 4 часа): Просле прочтения молитвы все те, кто носит печать Хаоса, должны в течении часа покинуть город (любым способом). Защититься от этой молитвы можно совершив (желательно тайно) убийство во имя своего бога. Молитва должна проводится на центральной площади, игроки должны быть проинформированы о ее начале громким криком: «Пламя Души!»

Священники Ульрика и Урсуна используют те же способности, что и священники Зигмара. На Сынов Урсуна распространяются особые правила: если Сыны были наняты на службу Империей, то на них распространяются способности священника Зигмара.

 

Охотник на ведьм

Чемпион

Силы:

· Охотник на ведьм может окончательно уничтожить нежить. Чтобы окончательно уничтожить не-живого, Охотник на ведьм должен отрубить ему голову, опрыскать останки святой водой и сжечь останки не-живого. Убитый таким способом не-живой теряет все свои бонусы, после отсидки в Стране мертвых выходит в обычной роли горожанина.

· Амулет из Священной Рябины. Амулет может быть изготовлен только из ветвей Священной Рябины, которая растет в Священной роще эльфов. Ресурсы для изготовления: Ветвь священной рябины, святая вода. Свойства: нежить не может нападать на охотника на ведьм. Нежить может напасть на охотника на ведьм, если он сам нападает на нее или приказывает ей это сделать (магия, рабство и т.д.). Амулет не отгоняет нежить и не может быть использован для проверки игрока на принадлежность к силам Хаоса. Использование амулета таким образом является грубым нарушением правил и ведет к порче амулета.

 

Хаос

Все хаоситы носят на себе метку Хаоса. Иногда она невидима.

 

Схема развития идущих по пути Хаоса

· Культист Хаоса, Меченый Хаосом

· 1я мутация

· Мародер Хаоса

· 2я мутация

· Воин Хаоса

· 3я мутация

· Архаон

 

Культист Хаоса

Скрытый агент Хаоса во вражеском лагере. Имеет один экземпляр ритуала «Проклятие».

Метка Хаоса невидима.

 

Меченый Хаосом

На теле появляется видимая метка Хаоса. Даруется Мастерами за различные игровые заслуги.

 

1я мутация

Может быть получена после выполнения заданий, которые выдает хаоситу религиозный лидер.

Игрок получает случайный Божественный дар:

Безумие (2) Красная маска Боги Хаоса наделяют избранника мимолетным видением бесконечности. Человек превращается в Отродье.
Нечестивая прочность (3) Костяные наросты на теле в виде рогов Кости и плоть затвердевают, становятся подобными скале. Он получает +1 хит.
Сила губителя (4) Поролоновая накладка на тело зеленого цвета. Тело избранника переполняется и увеличивается от переизбытка темной мощи. Он получает иммунитет к болезням.
Бритвенно-острые рога (5) Рога Череп избранного прорастает рядом огромных рогов, нередко в виде симвора его покровителя. Получает иммунитет к оглушению, и заклинаниям Паралич, Гипноз, Немота.
Крылья Демона (6) Крылья Из спины выростают перепончатые крылья, которые позволяют человеку летать. Игрок получает навык «Ттайный лаз».
Ужасающая клешня (7) Клешня, когти, оружие Рука избранного превращается в ужасающую клешню. Клешля является холодным оружием.
Стальная кожа (8) Хвост Кожа избранника становится твердой и заскорузлой, превращается в оживший металл с разломами вместо глаз и рта. Навык «Проворность».
Око сомкнулось (9) Внимание Темных Богов отвлечено, или же преподнеченные трофеи недостаточны для удовлетворения покровителей. Эффекта нет.
Пламя Хаоса (10) Маска в виде второго лица Избранный окружен мерцающим покровом из многоцветных огней, поглощающих враждебную магию. Защита от заклинаний.
Вестник богов (11) Третий глаз Избранный говорит неземным голосом самих Темных Богов. Возможность задать 2 любых вопроса в день Главному мастеру.
Устрашающая аура (12) Маска в виде черепа Мощь избранного проявляется в ауре чистой силы, его глазницы полыхают адским пламенем. Он теперь внушает страх. Дает право использовать заклинание «Ликвидация».

 

Если человек получил два одинаковых дара, то он превращается в Отродье Хаоса.

 

Мародер Хаоса

Метка Хаоса становится настолько видной, что ее уже не скрыть одеждой.

Мародером может стать любой последователь, прошелший 1ю мутацию.

Посвящение через обряд религиозным лидером

 

2я мутация

Может быть получена Мародером Хаоса после выполнения заданий, которые выдает религиозный лидер.

 

Воин Хаоса

Чемпион

Чтобы получить покровительство одного из Богов Хаоса, избранник должен призвать Бога и получить от него испытание. После того как воин выполняет задание Бога Хаоса, он получает подарок Бога Хаоса:

 

Метка Тзинча (маска в виде головы птицы):

Несущие вечнопылающие клеймо Мастера Перемен имеют врожденную способность управлять магическими потоками и провидеть грядущее, что позволяет им изменять течение реальности.

· Использует заклинания Паралич, Немота, Гипноз, Слабость, Снятие оков.

 

Метка Нургла (поролоновые накладки, грим на лице и руках):

Клеймо Бога Разложения нередко появляется как скопление язв или нарывов. Его обладателей сопровождают тучи мух и смрад гниения.

· Избранник получает иммунитет ко всем болезням.

· Иммунитет на стелковое оружие.

· Прикоснувшись к любому человеку и произнеся «Заражен», игрок заражает болезнью (должен сказать, какой).

 

Метка Кхорна (двуручная секира, покрашенная в красный цвет):

Клеймо Бога войны постоянно истекает кровью убитых, усиливая обладателя и заставляя его впасть в дикую ярость.

· Оружие избранника становится магическим. (Необходим маркер!)

· Навык «Второй шанс»

· Навык «Пожиратель душ»

 

Метка Слаанеша (разноцветный плащ):

Клеймо Бога Запретных Удовольствий наполняет обладателя пренебрежением к опасности, пока самое жуткое зрелище не начинает веселить его.

· Обладатель получает иммунитет к заклинаниям, ядам, может врать под пытками.

 

3я мутация

Может быть получена Воином Хаоса после выполнения заданий, которые выдает религиозный лидер.

 

Архаон

Квест на становление Архаоном можно получить у Богов Хаоса после успешного прохождения 3й мутации.

· получает все 4 метки Богов Хаоса.

· является Монстром.

· Все, кто имеет Метку Хаоса, беспрекословно подчиняются всем приказам Архаона.

 

Скавены

Клан Скрайр

Персонаж: Икитт Клешня

Тип: Чемпион – 1 хит

Дары: нет, все артефакты – часть его тела, и не трофеятся.

Силы:

· Защита от заклинаний.

· Зачарованный доспех.

· Алхимик с уникальными рецептами.

· Штормовой Демон (уникальное встроенное в тело оружие, не трофей) –магическая алебарда. Убивающие оружие. Дает право использовать магические снаряды.

 

Трансформации, которые может совершить клан Скрайр:

Голова

· 1я трансформация

Иммунитет к оглушению, возможность врать под пытками и заклинаниям Паралич, Немота, Гипноз.

· 2я трансформация

Иммунитет к заклинаниям

Руки

· 1я Трансформация

Превращает конечность в любое оружие (варп-ружье отыгрывается бросанием мячика).

· 2я Трансформация

Делает оружие ближнего боя магическим (см. Клинок из Варп-Стали).

Тело

Трансформация дает доспеху свойства сверхтяжелого (обязательно наличие среднего доспеха).

Варп-турбина

Игрок получает навык «Тайный лаз».

Глаза

Навык «Проворность».

Сердце

Трансформация. Замена сердца на варп-камень позволяет использовать магию.

 

Клан Эшин

Персонаж: Мастер Смерти Сникч

Тип: Чемпион – 2 хита

Дары: Плачущие клинки (не трофей), Плащ Теней

Силы:

· Алхимик с уникальными рецептами.

· Повышеная личная хитовка.

· Вихрь плачущих клинков. Все атаки Смертоностного Сникча производятся Плачущими клинками, являющимися смертельным оружием.

 

 

Изобретения Скавенов

Трубы Пайболда (Скрайр)

Позволяет контролировать сознание персонажа. Пока на игроке надето устройство – он под эффектом заклинания Гипноз, подчиняется владельцу спецального пульта, иммунитеты не спасают. Устанавливается на игрока вне боевой ситацаии после проваленной пытки.

 

Техномагическая трансформация оружия (Скрайр)

Когда варп-камень присоединяется к огнестрельному оружию, оно может стрелять без пороха (на оружие крепится сертификат).

 

Клинок из Варп-Стали (Эшин)

После перековки оружие становится магическим.

Звездочки из Варп-камня (Эшин)

Небольшой теннисный мячик, пробитый в четырех местах и зашитый в серый чехол со знаками Скавенов. В рамках игры — это метательное магическое оружие

 

Инфернальная бомба (Эшин)

Изготовляется только техниками клана Эшин. Может быть установлена и взорвана кем угодно.

Будучи взорванной внутри города, убивает 50% населения.

 

Дымовая бомба (Эшин)

Бомба – небольшое устройство, при активации которого скавен мгновенно телепортируется к воротам своего лагеря. Отыгрывается хлопушкой со сертификатом. Использовать может только скавен.

 

Амулеты

Магнит теней (Скрайр)

Навык «Проворность».

 

Варп-конденсатор (Скрайр)

Маг, активировавший данное устройство, увеличит свою магическую силу. Одноразовое.

 

Зеленокожие

Собрать «Вааагх!» можето только Варбосс – самый сильный и бесстрашный из Боссов, который победил всех, кто ему бросил вызов. Зеленокожие в составе «Вааагх!» получают +1 хит.

Реликвии зеленокожих:

Идол Морка

После того, как был собран «Вааагх», все зеленокожие, находящиеся радом с этой статуей, получают навык «Провороность».

Примечание: Является артефактом, переносить который могут только зеленокожие под воздействием «Ваггггх!» Идол должен быть не менее 1,5 метров в высоту и 40 см в диаметре.

Идол Горка

После того, как был собран «Вааагх», все зеленокожие, находящиеся радом с этой статуей получают навык «Регенерация».

Примечание: Является артефактом, перносить который могут только зеленокожие под воздействием «Ваггггх!» Идол должен быть не менее 1,5 метров в высоту и 40 см в диаметре.

Посох Бадбуумма

Носитель этого предмета может использовать «Вааагх!а» больше, чем ему позволяет здоровье.

 


Сводная таблица навыков и свойств

Название Эффект
Инженер Может производить улучшения фортификаций, колодцев. Может производить порох.
Алхимик Может готовить алхимические рецепты.
Маг Может использовать магию.
Гигант Передвигаются только шагом, ударом своего оружия убивает.
Алхимик с уникальными рецептами Может производить некоторые волшебные вещи.
Стрельба из ручной мортиры Можно пользоваться осадным огнестрельным оружием «Ручная мортира»
Второй шанс Игрок является последователем Каина и, если предоставляет в Стране Мертвых 10 черепов – может выйти в игру в прежней роли и со старой памятью. Получая череп, такой игрок имеет право объявить его не игровой ценностью, а даром богу, и приложить для накопления. В любом случае черепа сдаются в СМ при смерти.
Удар в спину Вне боевой ситуации игрок должен провести оружием по спине жертвы от плеча до района копчика и сказать: «Береги спину!», после этого жертва сразу умирает. Для использования этого приема (Удар в спину) нужен специальный навык. Любой одетый доспех (наличие шлема!) или специальный навык защищают от этого приема.
Страж Если страж, находясь на территории своего родного города, теряет все личные хиты, он не умирает, а живет еще один час (является бессмертным на этот срок). Если он покинет территорию города в состоянии бессмертия – тут же умрет. Такой игрок не может быть воскрешен. Способность либо даруется на время, либо до конца жизни персонажа. Носит определенную коту.
Концентрация Игрок обладает иммунитетам к заклинаниям: Паралич, Немота, Гипноз.
Проворность Иммунитет на стрелковое оружие
Тайный лаз Может покинуть любой лагерь через засеку. Покидая лагерь, может провести с собой одного игрока (по обоюдному согласию или в качестве пленника)
Слабость Игрок не может пользоваться магией и оружием в течение 30 минут. Не может бегать.
Зачарованый доспех Любой одетый доспех, считается сверхтяжелым.
Защита от заклинаний Иммунитет на заклинания.
Регенерация Вне боевой ситуации восстанавливает все хиты через 10 минут.
Регенерация тролля Вне боевой ситуации восстанавливает все хиты через 5 минут. Восстает из мертвых в полной хитовке через 5 минут, если труп не был сожжен магическим снарядом или алхимическим огнем.
Пожиратель душ Отрезав игроку голову, восстанавливает себе все личные хиты. Способность действует только в боевой ситуации.
Невидимость Игрок совершив определенную процедуру и сказав «невидимый» (Дриада (Дрича) обнимает дерево, Мастер Снитч приседает), считается невидимым, пока не совершит обратное действие и не скажет «видимый». Невидимый игрок обретает полный иммунитет ко всем игровым воздействиям на время невидимости. Иммунитет не распространяется на воздействия, приобретенные до невидимости. Невидимый игрок не может воздействовать на других игроков, пока не выйдет из невидимости.
Ловчий Позволяет игроку пользоваться оружием «Ловчая сеть»
Власть над лесными созданиями Подчиняет себе всех лесных созданий в зоне видимости командой: «Дети Леса, подчинитесь моим приказам!»
Воскрешение лесных созданий Действует на всех лесных созданий в радиусе 10м. Активируется командой: «Дети Леса, восстаньте из праха!»
Древесная кожа   Защита от стрелкового и колющего оружия. Все прочие боевые воздействия снимают 1 хит.
Монстр Поражается только магией, магическим и убивающим оружием. Все убивающие воздействия снимают 1 хит.
Нежить Обладает иммунитетом к яду, болезни, оглушению, удару в спину, заклинаниям: паралич, немота, гипноз, воскрешение. Не получает дополнительные хиты от доспехов. Неразвоплощенная нежить отсиживает в стране мертвых полный срок, но возвращается в своей роли. Развоплотить нежить могут охотники на ведьм или пламя дракона.

Артефакты

Горн Дикой Охоты: Орион несет огромный горн, сделанный из рога титанического лесного создания. Продудев в такой рог, игрок восстанавливает себе все хиты (Орион не может восстановить им хиты, неполученные за волшебный сон или потраченные на «Гнев Природы»). Игрок может использовать его всего 1 раз в день. Трофей - только в случае смерти владельца.

Копьё Курноуса: Когда Орион идёт на битву, он берет с собой Копьё Курноуса из священной часовни внутри Дуба Веков. Это огромное оружие, и никто, кроме Ориона, не может им пользоваться. Убивает. Не трофеится.

Плащ Иши: Плащ, отражающий враждебную магию. По легенде, он был сшит самой Ариэль из священных листьев в Роще Иши. Иммунитет к любой магии, кроме способностей Ориона. Трофей.

Ястребиный коготь: Это огромный лук, который Орион использует для того, чтобы убивать тех, кто бежит перед лицом его гнева. Дает навык «Проворность». Трофей.

Либер Малефик. Во время похода в Аравию курфюрст Стирланда Мариус Хользехер находит Зеркало Кошмаров и случайно попадает во Владения Хаоса. По каким-то собственным соображениям боги Хаоса позволяют ему уцелеть, и он в безопасности возвращается в мир смертных, где впоследствии он описывает своё путешествие в книге Либер Малефик. Трофей.

Меч смерти -Это оружие является одним из самых смертоносных клинков в мире. Если им взмахнуть, то он оставляет в воздухе красный след. Меч является магическим оружием. Трофей.

Клинок парирования. Двигаясь так, как будто имеет свою волю и жизнь, этот клинок парирует даже самые точные удары врага. Все убивающие воздействия снимают 1 хит. Трофей.

Амулет огня. Амулет укутывает носителя коконом магического пламени. Защита от заклинаний. Трофей.

Плащ теней. Сотканный из украденных волос людей и паучьего шелка, этот плащ обволакивает владельца тьмой и скрывает владельца от глаз врага и друга. Дает навык «Невидимость». Трофей.

Механический Щит Отражения. Не пробивается ничем. Попадание смертельным или осадным оружием в щит не убивает игрока, не снимает хитов. Трофей.

Ловец снов. Владелец и игровые ценности на нем защищены от поджога. Трофей.

Маска Анонимуса. Наделяет игрока могуществом (см. Сертификат). Трофей.

Астраксы. Артефакты, дающие дополнительные возможности магам. Какие – только им ведомо.

 


Приложение №1 «Оружие и доспехи»

Оружие

Чтобы быть допущенным, оружие должно быть: эстетичным, безопасным, иметь четко выраженные поражающие элементы. Оружие не обязательно должно иметь исторический аналог, но желательно, чтобы оно соответствовало описанию вооружения вашей фракции.

Приведенные ниже параметры оружия носят рекомендательный характер. Имея параметры соответствующие указанным – оружие с большой вероятностью будет допущено.

Вы имеете право заявить на игру оружие, не соответствующее указанным ниже параметрам.

Мастер Войны имеет право не допустить любое оружие, если посчитает его опасным, неэстетичным или СИЛЬНО несоответствующим указанным ниже параметрам.

Допускается изготовление протектированого (ЛАРП) оружия.

Если вы хотите заявить экзотическое, нестандартное оружие – лучше продемонстрируйте образец до игры.

 

Нож, кинжал – имитация из дерева, текстолита или дюралевой пластины, имеет четко выраженную рукоять и лезвие, основное требование -- безопасность, то есть никаких заусенцев и реально режущих граней. Цвет клинка - серебристый. Длина лезвия не более 30 см. Только режущие удары. Снимает 1 хит. Не пробивает доспехи выше легкого.

Меч –допускаются клинки из фанеры (толщиной 10-15 мм, шириной 4-7 см), полипропилена и текстолита (толщиной 7-15 мм, шириной 4-5 см, индивидуальный допуск). Цвет клинка – только серебристый. Обязательно наличие ярко выраженной гарды, рукоятки и яблока. Только рубящие удары. Основные требования: радиус округления кромок у фанерного клинка не менее 5 мм, скругление конца клинка не менее 2см, отсутствие реально режущих и колющих частей, эстетичный вид. Минимальная длина клинка 30 см, максимальная 90 см. Максимальный вес меча 1,5 кг. Снимает 1 хит.

Топор -- рубящие удары. Материал боевой части - пористая резина (только серебристый цвет). Материал древка только дерево (только черный цвет). Если изготовлен из литой (твердой) резины - обязательны вырезы на лезвии для амортизации. Максимальная длина рукояти 100 см. Максимальный вес 1,5 кг. Снимает 1 хит.

Молот -- только рубящие удары. Материал боевой части - поролон, коврик-пенка, полипропилен. Наличие чехла обязательно (серебристый цвет). Ударная часть должна укладываться в квадрат от 10*10 см до 20*20 см, длина 15 см до 35 см. Длина рукояти от 40 до 100 см. Материал только дерево (только черный цвет). Снимает 1 хит.

Кистень--рукоять не менее 20 см и не более 60 см. Мягкая ударная часть, гибкий элемент только из веревки толщиной не менее 0,8 см и не более 1,5 см. Длина веревки вместе с ударной частью не должна превышать длину рукояти более чем на 10 см. Материал боевой части - матерчатый мешочек шарообразной формы с мягким наполнением (только серебристый цвет). Материал древка только дерево (только черный цвет). Снимает 1 хит.

Боевой цеп -- Рукоять не длиннее 150 см. Мягкая ударная часть (серебристый цвет), гибкий элемент только из веревки толщиной не менее 0,8 см и не более 1,5 см, длиной не менее 10 см и не более 20 см. Снимает 1 хит. Обязательно смягчение пористой резиной в чехле (серебристый цвет) на последних 30 см конца древка.

Копье – древко максимальной длиной 3м. Безопасный и эстетичный клиновидныйнаконечник. Наносит только колющие удары (скользящий удар, то есть боковой частью наконечника, не засчитывается). Материал – пористая резина, поролон. Войлок точно не допускается. Наличие чехла из серебристой ткани обязательно. Снимает 1 хит.

Алебарда -- древковое колюще-рубящее оружие. Прототипов -- множество. Длина не более 2 м. Вес не более 2 кг. К данному типу вооружения будет особый допуск. Протазаны на игру не допускаются. Снимает 1 хит. Материал – только резина. В литой резине – обязательны прорези для облегчения и смягчения. Никаких выступающих металлических частей и узлов креплений, которые могут нанести реальные повреждения. Главный параметр допуска -- это адекватность инструмента и ее владельца.

Щит -- любые разновидности. Главное требование – безопасность (никаких торчащих гвоздей и заклепок). Щит обязательно должен быть окантован по краю кожей или тканью (железная окантовка или окантовка резиной не допускается). Лицевая сторона щита должна быть покрашена или обтянута кожей или тканью.

Лук и Арбалет -- стрела снимает 1 хит. Сила натяжения лука не более 15 кг (Арбалета не более 18). Сила луков будет замеряться на рабочую длину стрелы, сила арбалета до замка. (Убедительная просьба предварительно замерить свои луки дома, желательно двумя разными весами и если они превышают необходимые 15 кг, то рекомендуем уменьшить длину стрелы).

Луки должны быть красивыми – палки с бельевой веревкой не допустим, текстолитовые плечи красьте или маскируйте тканью/кожей/берестой. Убедительная просьба также маскировать места крепления плеч у луков (например, мехом или кожей). Использование спортивных и блочных луков, а также покупных в магазине арбалетов -- запрещено.

Требования к стрелам и болтам: максимальный диаметр древка 1 см, минимальный диаметр наконечника – монета в 5 рублей (2,5 см.). Наконечник из упругой пористой резины внахлест или других материалов, обеспечивающих необходимую безопасность игровой стрелы. Оперение – перья или скотч, его наличие обязательно. Арбалетные болты, как и стрелы луков, также должны быть все с оперением.

Древко стрелы или болта может быть только из дерева. Алюминий, пластик, карбон и т.п. не допускаются.

Войлок для гуманизаторов использовать запрещено, также прокладывать различные утяжеляющие предметы (гайки и т.п.) ЗАПРЕЩЕНО. Туристическую пенку использовать не рекомендуем, быстро изнашивается. Рекомендуем подкладывать под древко монету для рассеивания силы удара (иначе древко может пробить наполнитель).

Обтягивать гуманизатор тканью запрещено.

Экзотическое холодное оружие – оружие, не попадающие под выше изложенное описание, но встречающееся в мире Вархамера.

Материал -- только фанера, резина, полипропилен. Будет производиться индивидуальный допуск. Снимает 1 хит.

 

Повторяем! Во избежание отказа допуска вашего оружия, рекомендуется выслать Мастеру Войны фотографию оружия до игры.

Огнестрельное оружие

Огнестрельное оружие в мире Вархаммера очень разнообразно, поэтому вместо описания всех возможных вариантов (все равно найдется тот, кто привезет что-то диковинное) здесь будут приведены общие требования к огнестрельному оружию.

 

Заряд

Огнестрельное оружие симулируется метательными устройствами, работающими с использованием энергии детонации капсюлей-воспламенителей, пистонов и петард только заводского изготовления.

Максимальная мощность заряда модели огнестрельного оружия ограничена. Для систем, построенных на основе КВ максимальная мощность ограничена следующими типами зарядов: КВ209, КВ-22, «Жевело-М», Майонки-688; максимум для моделей оружия, работающих на детонации пиротехнических составов (петардах) – «Корсар-3».

Любые снаряженные патроны (имеющие гильзу и пороховой пыж или заряд), в том числе патроны строительные любых типов к использованию в конструкциях моделей огнестрельного оружия запрещены.

 

Калибр

Диаметр канала трубки, имитирующей ствол огнестрельного оружия, ограничен.

К использованию на игре будет допущено оружие, имеющее два калибра: 25мм (снимает 1 хит, щит не пробивает) и 65-68мм (пробивает щит, убивает).

25мм - Технический полугрубошерстный войлок с поверхностной плотностью до 2 кг/м2, любой декоративный войлок. Сферические пули, валяные из шерсти. Выстрел не требует ресурса.

65-68мм – Мяч для большого тенниса. Обязательно должны быть прорези с 4 сторон (для смягчения удара). Для выстрела необходимо потратить ресурс.

 

Количество стволов

Допускается изготовление многоствольного огнестрельного оружия.

Осадное оружие

Огнестрельное осадное оружие – обязательно должно иметь калибр 65-68мм. Должно быть установлено на лафет. Допускается изготовлять многоствольное огнестрельное осадное оружие. Одно прямое попадание ядра в любую часть тела игрока (кроме головы. Попадание в голову противника имитирует взрыв орудия вместе с наводчиком), его оружие или щит, сразу «убивает».

Ручная мортира – особый вид огнестрельного осадного оружия. Можно использовать без лафета. Требует навыка «Стрельба из ручной мортиры».

Катапальты и требюше - допускаются при защите и штурме городов (замков). Все осадные орудия и ядра к ним должны быть в обязательном порядке перед игрой предъявлены мастерам.

Требования к изготовлению: антураж, эстетичность, могут быть переносными, на колёсах или стационарными.

Ядро – шарообразный мешочек диаметром 30-40 см весом около 500 гр. Наполнитель – дёрн без твёрдых и острых включений. Дёрн укладывается в полиэтиленовый пакет, который зашивается в красную ткань. Ядра для осадных орудий, как и сами орудия, игровой ценностью не являются. Использование чужих орудий и снарядов запрещено. Отстрелянные ядра до окончания штурма не могут быть использованы повторно. Требует затраты ресурса.

Одно прямое попадание ядра в любую часть тела игрока (в том числе и голову), его оружие или щит, сразу «убивает».

Баллиста, аркбаллиста – а также все остальные метательные машины, стреляющие дротиками. НЕ ДОПУСКАЮТСЯ!


Дата добавления: 2015-07-20; просмотров: 53 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Версия 0.5 3 страница| Версия 0.5 5 страница

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.033 сек.)