Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Дискотека.

ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА | Концерт открытия. | Спортивная энциклопедия. | Спортивное ралли. | Спортивная викторина. | Стадион | Гантели | Защита проектов. | ВИКТОРИНА | Тематическая линейка |


Читайте также:
  1. В это время Геля и Зоя стояли возле столовой. Там тоже было вывешено объявление, в котором говорилось о том, что сегодня вечером на турбазе должна состояться молодежная дискотека.

 

День 10. Остров сокровищ.

Цель: погружение детей в тематику дня.

Основная идея: Разыгрывается момент, когда пирату Флинту вручается черная метка, он очень горевал из-за этого, на плече у него попугай. Потом выходит принцесса и говорит: «А может быть, все было наоборот?». После чего разыгрывается другой вариант развития событий, капитан Флинт счастлив и обещает сберечь черную метку навсегда!

Проводящие: попугай – девочка из пятого отряда, капитан – Лискин С.К./?, принцесса – Карнаухова Е.В., второй пират - Копылова М.В.

Реквизит: костюмы.

 

Игра «Черная метка»

Цель: развитие физических способностей и снятие эмоционального напряжения детей..

Основная идея мероприятия: Игра проходит отдельно между 1 и 2 отрядами на футбольном поле, и между младшей дружиной на плацу. У каждого ребенка на плече нарисована черная метка, задача каждого ребенка смыть ее с плеча противника. Чем больше меток в отряде смыто, тем хуже. Таким образом, задачей отряда является сохранить свои метки и смыть метки противника.

Основные правила:

· Обливаться можно только на строго ограниченной территории (плац и футбольное поле)

· Старшие отряды наливают воду только из крана между первым и вторым корпусом.

· Младшие отряды могут наливать воду из умывальников.

· Нельзя удерживать противников.

· При наливании воды, запрещается смывать метки противников.

· Нельзя закрывать метку рукой и одеждой.

Проводящие: Савкова Е.А., Лискин С.К. и все вожатые как комендатура.

Реквизит: пластиковые бутылки для воды, краски.

Игра «Болото» для старших отрядов.

Цель: сплочение отряда, активное коммуникативное взаимодействие участников, развитие логического мышления у детей.

Основная идея:
В этой игре представляет собой большое поле размером 6 квадратов на 6 квадратов — по типу «классиков». Ведущий заранее рисует на полу поле размером 6 квадратов на 6 квадратов — по типу «классиков», или сразу же два поля, для двух отрядов. Начиная с разных углов поля, если они пересекаются, то обе команды возвращаются на берег. Если такой возможности — чертить мелом — нет (такое место есть, возле сцены асфальт), если вдруг нет, то можно заготовить многоразовое «болото», склеив его из полосок бумаги.

Для себя ведущий готовит тайную бумажку, на которой зафиксирован безопасный маршрут через болото. Например, он может выглядеть вот так:

Отряду предстоит перебраться через болото. Сделать это будет не просто. Нельзя вслух обсуждать план действий. Болото вы будете переходить по кочкам. Их не видно, но вы узнаете о них от ведущего. Если клетка, на которую вы встали, — это кочка, ведущий промолчит. Если — трясина, ведущий скажет «Буль!» и брызгается водой в участника и его засасывает болото, и он возвращается на берег. Следующий участник пойдет по тем клеткам, про которые уже точно известно, что они — «кочки» (в строго определенном порядке!), и попробует найти следующую, новую «кочку». Он будет продвигаться вперед, пока не услышит «Буль!». «Утонув», он вернется на берег и уступит место следующему участнику.

На поле может находиться только один человек. Остальные — либо еще стоят на берегу, либо уже перебрались через болото.

Важно: перебраться должна весь отряд, а за нарушение правил все участники возвращаются на этот берег.

Отряд молча выстраивается на «берегу», и один из участников приступает к поиску первой «кочки». Никаких подсказок группе давать не надо. (договариваться нельзя, но ведь показывать-то, «угукать» и мычать можно!).

Проводящие: Разумаов Н.С, Антипова О.А.

Реквизит: мел, листок с начерченным полем.


Игра «Болото» для младших отрядов.

В этой игре представляет собой поле размером 6 на 6, в виде квадрата. Это поле представляет собой болото, через которое необходимо перебраться.

- Кочка Финиш

           
           
      О    
           
           
  бо ло то    

Старт

Сделать это будет не просто. Разговаривать можно, так как это младшие отряды они ни смогут молчать. На болоте есть кочки, Их не видно, но вы узнаете о них от ведущего. Если клетка, на которую вы встали, — это кочка, ведущий промолчит. Если — трясина, ведущий скажет «Буль!» и брызгается водой в участника и его засасывает болото, и он возвращается на берег (старт). Следующий участник пойдет по тем клеткам, про которые уже точно известно, что они — «кочки» (в строго определенном порядке!), и попробует найти следующую, новую «кочку». Он будет продвигаться вперед, пока не услышит «Буль!». «Утонув», он вернется на берег и уступит место следующему участнику.

На поле может находиться только один человек. Остальные — либо еще стоят на берегу, либо уже перебрались через болото.

Если группа вернулась из-за нарушения «правила черты», предложите ребятам обсудить те меры, которые помогут им предотвратить подобную ситуацию в дальнейшем.

И так ваша задача всем по очереди, перебраться на другой берег. Выигрывает тот отряд, который преодолеет болото, через наименьшее количество кочек!

Проводящие: Лискин С.К, Смирнова А.Ю., Карнаухова Е.В.

Реквизит: 3 поля (скрепленные между собой листы бумаги), листок с полем готовым (у всех проводящих поля разные).

 

Гостевания «Морское приключение»

Цель: сплочение между отрядами.

Основная идея: Для старших отрядов выдается задание, например: первому отряду нужно сделать необычную подводную лодку, а второму придумать защиту, этого всего. Но перед началом выполнения этих заданий обязательно тянут жребий, какой отряд что будет делать.

Для младших всё так же, только другое задание: нужно сделать то, как они представляют морскую жизнь своими глазами (например, раскрасить камушки, сделать рыбки, ракушки и т.д.) И тоже по жребию, например 3 и 5 отряд делают морскую жизнь, а 4отряд придумывают защиту.

Для начала отряды коллективно обсуждают общую концепцию, а после выполняют задание, отведенное им и представляют его.

Проводящие: Ответственные за жеребьевку – Лискин С.К, Савкова Е.А.

Реквизиты: подручные материалы.

 

День11. Граф Дракула.

Выезд на роллердром и ледовый каток

Тематическая линейка:

Вампирши: Екатерина Владимировна, Оксана Анатольевна,

Валькирия: Надежда Сергеевна

Они – свита Графа Дракулы, охраняют его покои. Возмущены присутствием в Трансильвании такого большого количества туристов. Если Последние не покинут город, то Вампиры начнут истреблять людей.

Вы готовы уйти?

НЕЕЕТ!

Тогда будет бой!


Дата добавления: 2015-07-25; просмотров: 63 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Дэнс-батл.| Бой с вампирами.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.009 сек.)