Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Динамические массивы

Преобразование ссылок на объекты и классы | Объявление функций | Спецификаторы параметров функций | Переопределение функций | Private, Protected | Выражения case | Встроенные операторы и их приоритет | Создание объектов | Отладчик сценариев | Доступные спецификации метаданных |


Читайте также:
  1. V) Массивы и функции
  2. Автоматизация поиска информации. Категория «Ссылки и массивы».
  3. ВИБРАЦИОННЫЕ И ГИДРОДИНАМИЧЕСКИЕ СИСТЕМЫ
  4. Двумерные массивы
  5. Динамические ряды
  6. Дисковые массивы RAID

Ранее мы рассмотрели статические массивы. Это означает, что размер (количество элементов в массиве) устанавливается во время компиляции и не может быть изменен. Динамические и статические массивы имеют следующие общие характеристики:

Динамические массивы обеспечивают способ получить функциональность статического массива с возможностью изменения числа элементов во время выполнения, в целях удовлетворения меняющихся потребностей. Для использования динамических массивов, мы должны знать несколько их особенностей.

Первое - это объявление переменной. Объявление динамического массива очень похоже на объявление любой другой переменной UnrealScript (то есть имеет вид var/local type varname). Для объявления динамического массива указызается тип array, а затем тип массива, заключенный в угловые скобки. Если тип массива содержит скобки (например class<Actor>), то вы должны поставить пробел между закрывающей скобкой типа и закрывающей скобкой объявления массива, иначе компилятор интерпретирует двойную угловую скобку как оператор >>. Примеры:
Объявление динамического массива целых чисел с именем IntList:
var array<int> IntList;
Объявление динамического массива типа class<PlayerController> с именем Players:
var array<class<PlayerController> > Players;

При запуске сценария IntList будет содержать 0 элементов. Динамическими массивами поддерживаются методы, позволяющие добавлять элементы в массив, изымать элементы из массива, а также произвольно увеличивать или уменьшать длину массива. Синтаксис вызова этих методов (использованием переменной IntList): IntList.MethodName(). Для динамических массивов доступны следующие методы:


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 67 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Определение значений по умолчанию с использованием блока defaultproperties| Итераторы динамических массивов

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)