Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Определение значений по умолчанию с использованием блока defaultproperties

Преобразование ссылок на объекты и классы | Объявление функций | Спецификаторы параметров функций | Переопределение функций | Private, Protected | Выражения case | Встроенные операторы и их приоритет | Создание объектов | Итераторы динамических массивов | Доступные спецификации метаданных |


Читайте также:
  1. B. Определение количества аммиака
  2. B.1.1. Определение основных активов
  3. Future Indefinite (Simple) / Майбутній неозначений час
  4. I. Определение победителей
  5. III. Определение мест участников
  6. III. Определение мест участников
  7. VI. Определение победителей и призеров.

В дополнение к установке значений по умолчанию для свойств актора с использованией окна свойств в UnrealEd, вы также можете присвоить значения по умолчанию для переменных членов классов путем размещения специальных выоажений внутри блока класса defaultproperties.

Синтаксис
Синтаксис блока defaultproperties немного отличается от стандартного синтаксиса UnrealScript:


Обратите внимание: Внутри структуры значений по умолчанию некоторые типы используют несколько иной синтаксис.


Ознакомьтесь со следующим примером (основанном на Actor.uc):


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 56 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Отладчик сценариев| Динамические массивы

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.013 сек.)