Читайте также:
|
|
Здание хранителя: около дюжины тяжело вооруженных "хранителей" следят за боями из этой бункеро-подобной структуры. Хранители ответственны за установку любых поддержек между битвами, управление животными и чудовищами, подгонять нежелающих бойцов сражаться, и вытаскивать тела после всего.
Ров и стена: судьи с длинными луками управляют верхом стены каждые 50 футов или около того. Они стоят парами спина к спине: один наблюдает за гладиаторами, другой за толпой.
Подземные области ожидания: подземные тоннели соединяют эти две комнаты с неописуемым зданием поперек улицы от арены (где гладиаторы входят, вне вида бешеных зрителей). Качество этих комнат зависит от статуса гладиаторов в городе. Если они рабы, это просо хорошо охраняемые клетки. Однако, если бойцы – профессиональные атлеты, эти комнаты разминки, полные тренерами, оружейниками и окружением каждого гладиатора.
Вход воинов: этот навес закрывает лестницу от области ожидания и может быть убран, когда хранитель тянет одну веревку – драматическое появление, уверенно заводящее толпу. Гладиаторы обычно входят по одному, принимая приветствия толпы, потом двигаются на север в ожидании начала поединка.
Арка победителя: выигравшие гладиаторы традиционно проходят через эту арку, где они засыпаются лепестками цветов от знати, и откуда правители города получают хороший обзор их. Арка ведет в охраняемую серию комнат ожидания, где гладиаторы остаются, пока толпа не рассеивается.
Типичный новый гладиатор: человек боец 1; CR 1; среднего размера гуманоид; БЗ 1d10+1; оз 6; инициатива +2 (ловкость); скорость 20; КБ 17 (ловкость +2, доспех +5); атака +3 ближняя (1d8+2, двухлезвийный меч) или +1/+1 ближняя (1d8+2, двухлезвийный меч); ЖЦ Н; спасброски Стк +3, Ркц +2, Воля +0; сила 15, ловкость 14, телосложение 13, интеллект 8, мудрость 10, харизма 12.
Умения и навыки: прыжок +6, представление (любые три) +3; обоерукость, бой с двумя оружиями, владение экзотическим оружием (двухлезвийный меч).
Имущество: панцирь, двухлезвийный меч.
Типичный опытный гладиатор: человек следопыт1/боец6/гладиатор2; CR 8; среднего размера гуманоид; БЗ 9d10+18; оз 64; инициатива +2 (ловкость); скорость 30; КБ 18; атака +12/+7 или +10/+10/+5 ближняя (1d8+6, 1d8+4, ужасный кистень); ОК избранные враги: люди; ЖЦ НЗ; спасброски Стк +11, Ркц +3, Воля +0; сила 16, ловкость 14, телосложение 14, интеллект 13, мудрость 8, харизма 14.
Умения и навыки: блеф +7, прыжок +13, представление (любые четыре) +4, лазанье +13, дрессировка +8, верховая езда +12, использование веревки +8; боевой опыт, улучшенное разоружение, улучшенная подсечка, владение экзотическим оружием (ужасный кистень), специализация на оружии (ужасный кистень), уклонение, верховой бой..
Имущество: +1 ужасный кистень, +2 кольжучная рубаха.
Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 35 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Храмовые здания | | | НЕОБЫЧНЫЕ ГЛАДИАТОРСКИЕ БОИ |