Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Необычные гладиаторские бои

НОВОЕ ЭКЗОТИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ | Описания специфического оружия | Описания чудесных вещей | УС задач дрессировки | ПОГРАНИЧНАЯ БАШНЯ | Сколько это стоит? | Сколько это стоит? | Сколько это стоит? | Старший чертог | Храмовые здания |


Читайте также:
  1. Необычные анкеты
  2. Прочие необычные балансовые статьи

 

Бои дварфов и гигантов: этот многие на одного поединок редко сводит настоящих гигантов и настоящих дварфов (хотя известно, что такое случалось). Обычно группа маленьких, ловких противников, типа воров полуросликов, противостоит единственному неповоротливому скоту, вооруженному множеством огромных оружий. Маленькие бойцы должны использовать групповую тактику, чтобы завалить врага, а большой гладиатор пытается держать быстрых противников в заливе достаточно долго, чтобы выловить их по одному.

 

Бой в слепую: это просто: двум хорошо вооруженным, но плохо бронированным противникам завязывают глаза перед их поединком. Они часто украшены колокольчиками, которые звенят при каждом их движении, давая ключ к их позиции. Толпа обычно находят смешным задержки, промахи атак и дикое колебание, которые такие поединки производят.

 

Спрятанное оружие: гладиаторы начинают сражаться невооруженными и небронированными. Усыпав поле боя всеми видами оружия и брони – и достаточно низких стен, баррикад и других препятствий, затрудняющих движение по арене. Гладиаторы должны найти оружие и броню, чтобы защитить себя, прежде чем другой гладиатор найдет их.

 

Скачки и верховые бои: в обществах, которые ценят конное мастерство, арены устраивают лошадиные гонки также часто, как и гладиаторские поединки. Иногда это комбинируется. Четыре конных гладиатора должны преодолевать препятствия, чтобы достичь трех пик и щитов в конце арены. Качаясь низко в полном галопе, чтобы подобрать оружие, гладиаторы поворачивают друг на друга, пришпоривая своих утомленных лошадей в битву.

 

Сравнение цепей: эти поединки часто используют преступников, которым часто обещается свобода, если они победят. Пары гладиаторов соединяются цепью, потом выпускаются делать битву рука об руку. Успешные пары гладиаторов координируют свое движение, так что цепь не препятствует им, и лучшие даже умеют использовать цепь как оружие.

 

Захваченное чудовище: некоторые гладиаторские покровители хорошо платят за захваченных чудовищ из глуши – все от медведей и тигров до более экзотических бестий, как адские гончие, динозавры или минотавры.

 

Гонка на время: два гладиатора помещаются на платформу, подвешенную над кислотой, горящим маслом или отравленной водой. Через волшебные или механические часовые механизмы платформа медленно погружается в жидкость. Только выиграв битву, гладиатор может остановить платформу.

 

Осада: управляющие ареной строят деревянный частокол в середине стадиона. Маленькая команда гладиаторов должна защитить это с пылающими стрелами и чанами кипящего масла, в то время как большая команда, вооруженная таранами, должна захватить частокол (обычно уничтожая его в процессе).

 

Морское Сражение: Только самые большие арены имеют ресурсы, чтобы потянуть это сражение, но это - всегда зрелище, о котором говорят годами. Полная арена затопляется, затем строятся подобия военных кораблей, чтобы дать зрителям почувствовать вкус реального военно-морского боя. Два конкурирующих флота таранят друг друга, раскачиваются от судна к судну на веревках, отражают абордаж, и участвуют в поединках на мечах в самой оснастке.

 

Поединки Чародеев: организаторы арены настаивают, чтобы все заклинания были соответственно роскошны, и тщательно продуманы (заклинания, воздействующие на область, типа огненного шара, запрещены). Вызов существ вызовом монстров или природного союзника особенно популярен, как и лучи и метательные атаки касанием, которые не имеют уверенности волшебной стрелы, например.

 

Перевел Василий Беляев draug@rin.ru


* прошу помнить, что базовым сеттингом третьей редакции D&D является Greyhawk, так что все географические и исторические моменты относятся к нему.

* в оригинале пропущено

* Господи, прими за лекарство…

* термин из средних веков. Они носили маленькие щиты – баклеры, и бряцали о них рапирой или шпагой в знак того, что хотят подраться. Можно перевести как забияка.

* фаза Луны

* в оригинале отсутствует

* командный голос, однако…

* вообще-то я думаю, что если партия собралась убивать зеленого вирма, то уж с парой гигантов холмов они справились бы без особых напрягов.

* винда тоже многозадачная…

* особые атаки (special attacks)

** особые качества (special qualities)

*** жизненные ценности (alignment)

**** сопротивляемость заклинаниям

* в тексте много неточностей и нестыковок в цифрах, где мог, там подправил, но как на 3d8+13 получить 47, я не знаю

* а у индейцев шары были костяные или каменные

* как быть? Только что выше было написано, что фламберг равен полуторному мечу.

* и откуда он тут взялся? Хотя кистень в тесном строю (а только в таком есть смысл применять длинные копья) – чушь полная, им же надо размахиваться, а так своих товарищей скорее положишь, чем врагов.

* а что, кто-то может?

** что за чушь? Нормальные деревья не падают, а с гнилого дерева чего построишь?

* в смысле, мужчин и женщин


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 34 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Особенности арены| Correct the mistakes in the Sponge Bob’s interview. He doesn’t go to school that’s why he doesn’t know how to write the sentences correctly. Help him.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)