Читайте также: |
|
Правитель замка живет здесь со своей семьей и личными слугами. Комнаты в этом зале гораздо более просторны и хорошо обставлены – любой дварф, который может позволить себе построить замок плато, может позволить прекрасную работу по камню и обстановку. Картинные галереи обычны в старших чертогах, как и библиотеки с историей различных дварфских кланов. Нижний этаж посвящен внушительной палате аудиенций, а верхние этажи – личные резиденции правящей семьи и их слуг.
Кузнечный чертог
В этом чертоге доминирует массивная кузница, где дварфы куют оружие, доспехи и бессчетные другие металлические орудия. Команда дварфов работает здесь день и ночь над различными вещами, которые будут использоваться обитателями замка или проданы во внешний мир. Учитывая любовь дварфов к прекрасному ремеслу, неудивительно, что кузница и инструменты первоклассные. Другие цехи для обработки камня, дерева, и другого также имеют дом в этом чертоге. Музей, подобный "палате ремесла", показывает некоторые лучшие работы замка – которыми лорд замка часто стремится похвастаться перед знающими гостями.
Вне замка
Длинная наклонная дорога режет метку в плато и ведет к общему чертогу, оканчиваясь перед огромными железными дверьми. Двухэтажные башни баллист перекрывают дорогу с обеих сторон, но с поверхности нет доступа в башни. Дварфы построили тоннели, соединяющие башни баллист с общим чертогом, так что они никогда не выставляют себя внешнему миру. Также обычно имеется хорошо замаскированный тоннель для побега, построенный для критических ситуаций, но часто только лорд замка знает о его существовании.
Типичный дварфский солдат: дварф воин 1; CR 1; среднего размера гуманоид; БЗ 1d8+3; оз 7; инициатива +1 (ловкость); скорость 15; КБ 17 (ловкость +1, доспех +4, большой щит +2); атака +3 ближняя (1d10+2, дварфийская боевая секира) или +2 дальняя (1d10, тяжелый арбалет); ОК дварфийские расовые качества; ЖЦ Н; спасброски Стк +5, Ркц +1, Воля +1; сила 15, ловкость 13, телосложение 16, интеллект 10, мудрость 12, харизма 6.
Умения и навыки: ремесло (оружейник) +3, лазать +0; владение экзотическим оружием (дварфийская боевая секира).
Имущество: чешуйчатый доспех, большой металлический щит, дварфийская боевая секира, тяжелый арбалет, 10 арбалетных болтов.
Типичный дварфийский военный лекарь: дварф клирик 2; CR 2;среднего размера гуманоид; БЗ 2d8+6; оз 18; инициатива -1 (ловкость); скорость 15; КБ 17 (ловкость -1, доспех +6, большой щит +2); атака +2 ближняя (1d+1, тяжелая булава) или +0 дальняя (1d10, тяжелый арбалет); ОК дварфийские расовые качества, сила доменов Земля и Защита; ЖЦ Н; спасброски Стк +5, Ркц -1, Воля +5; сила 13, ловкость 8, телосложение 16, интеллект 10, мудрость 15, харизма 10.
Умения и навыки: концентрация +8, лечение +7; крепость.
Заклинания (4/4): 0- руководство, определение магии, чтение магии, сопротивление, 1- святилище, волшебное оружие, щит веры, устойчивость к стихиям.
Имущество: бригантина, большой металлический щит, тяжелая булава, тяжелый арбалет, 10 арбалетных болтов.
Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 33 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Сколько это стоит? | | | Храмовые здания |