Читайте также:
|
|
Человек древний вампир мужчина Бой4/Нек16: CR 24; Разм Ср нежить (рост 6’ 1”); HD 20d12; хитов 154; Инит +9 (+5 Лов, +4 Улучшенная Инициатива); Скор 50’; AC 32 (касанием 19, внезапное 27); Атк +20 ближ бой (1d6+8 и высасывание энергии, удар) или +24/+19/+14 ближ бой (1d10+13, полуторный меч +4) или +27/+22/+17 даль бой (1d8+6, могучий составной длинный лук +2); СА высасывание крови, дитя ночи, власть над нежитью, создание исчадий, подчинение, высасывание энергии, заклинания; СК нежить, менять облик, сопротивление холоду и электричеству 20, зрение в темноте, на 60 футов, сопротивление повреждениям 25/+2, страшный фамильяр (мертвая летучая мышь смотрите Обитателей Тьмы), быстрое лечение 6, газообразная форма, чуткий сон, хозяин королевства, паучье лазание, сопротивление изгнанию +9, вампирские слабости, Сопр Закл 15; Мр Хаотично Злое; Спас Стой +12, Рефл +16, Воля +18; Сил 26, Лов 20, Слж -, Инт 20, Муд 17, Хар 18.
Навыки и Фиты: Алхимия +10, Блеф +16, Концентрация +8, Дипломатия +8, Приручение Животных +9, Прятанье +15, Запугивание +7, Знание (магии) +12, Знание (истории) +11, Знание (местности) +11, Знание (природы) +10, Знание (благородства) +10, Знание (Равенлофта) +10, Знание (нежити) +12, Слух +16, Бесшумное Передвижение +15, Искусство (танцы, орган, истории) +7, Верховая Езда +10, Магическое Наблюдение +12, Поиск +15, Распознавание Мотиваций +14, Ремесло Заклинаний +10 (+12 на изучение заклинаний Некромантии), Наблюдательность +16; Внимательность, Бой Вслепую, Колдовство в Бою, Боевые Рефлексы, Создание Палочек, Создание Чудесных Предметов, Уклонение, Владение Экзотическим Оружием (полуторный меч), Экспертиза, Продолжительное Заклинание, Улучшенная Инициатива, Молниеносные Рефлексы, Максимальное Заклинание, Мобильность, Могучий Удар, быстрое Заклинание, Писание Свитков, Фокусировка на Заклинаниях (Некромантия), Фокусировка на Оружии (полуторный меч), Специализация на Оружии (полуторный меч).
Языки: Балок*, Дарконис, Драконий, Луктар, Мордентиш, Вааси.
Заклинания Мага в День: 5/7/6/6/6/6/4/4/3. Базовый DC =15 + уровень заклинания; 17 + уровень заклинания для Некромантии. Запрет: школа Очарования.
Книга Заклинаний: 0 – все; 1 – Горящие Руки, Наложить Страх, Ледяное Прикосновение, Понимать Языки, Держать Проход, Магический Снаряд, Защита от Добра, Луч Слабости, Электрическая Хватка, Невидимый Слуга; 2 – Изменить Себя, Тьма, Обнаружение Мыслей, Облако Тумана, Прикосновение Вурдалака, Земляной Туман, Невидимость, Стук, Найти Предмет, Испугать, Разбить, Призрачная Рука, Проклятие Притягивания Страда, Стена Мрака *; 3 - Усиление Нежити*, Рассеять Магию, Взрывающиеся Руны, Огненный Шар, Нежный Покой, Порыв Ветра, Остановить Нежить, Удар Молнии, Незасекаемость, Дождевой Шторм, Вонючее Облако, Языки, Прикосновение Вампира; 4 – Магический Глаз, Болезнь, Обнаружить Магическое Наблюдение, Пространственная Дверь, Истощение, Страх, Ледяной Шторм, Пробуждать Ликантропию*, Подражать Смертному, Полиморф Другого, Полиморф Себя, Вызывание Теней, Твердый Туман, Подавлять Ликантропию*, Стена Льда; 5 - Оживить Мертвого, Большое Вызывание Теней, Магический Сосуд, Кошмар, Пройти Стену, Посылание, Телекинез, Телепорт, Стена из Камня; 6 - Поле Антимагии, Круг Смерти, Непредвиденные Обстоятельства, Управлять Погодой, Стражи и Охрана, Межмировое Приковывание, Оттенки, Камень в Плоть; 7 - Управлять Нежитью, Замедленный Огненный Шар, Палец Смерти, Силовая Клетка, Ограниченное Желание, Туманные Вызывания, Прогулка среди Теней, Поворот Заклинания; 8 – Клон, Ужасное Иссушение, Лабиринт, Символ.
Важные Вещи: Полуторный меч +4, могучий составной лук (Сил 18) +2, амулет защиты от обнаружения, браслеты брони +6 (как наручи), плащ сопротивления +3, хрустальный шар, перчатки ловкости +2, кольцо малой защиты от стихий (огонь), кольцо защиты +4, жезл поглощения.
*Заклинание можно найти в Главе Второй Арсенала Ван Рихтена.
Страд стройный и сильный с благородной осанкой, и имеет властный внешний вид. Дополняют его волевые и правильные черты лица, командирский взгляд и глубокий голос. Движется он плавно и грациозно, а когда говорит, то в его голосе чувствуется власть. После питания его бледная кожа становится обычного цвета и выглядит здоровой.
Порой Страд маскирует свои острые ушки, закрывая их кончики своими темными волосами. Иногда он ложно заявляет, что в его предках были эльфы. Его длинные, острые ногти тоже выглядят необычно, и он часто носит перчатки, чтобы скрыть их. Клыки Страда втягиваются, когда они ему не нужны.
Страд одевается как Баровийский дворянин, предпочитая черное, подчеркнутое красным и белым. Он носит длинные плащи, а на шее у него и золотая подвеска с большим красным камнем.
Прошлое
О прошлом Страда можно узнать из Книги Страда (смотрите Главу Первую сеттинга Равенлофт). Ужасные злодеяния Страда обрекли на проклятие не только его самого и Баровию, но и множество других стран. Неизвестно, появился бы Равенлофт без них, но очевидно, что зло Страда очень важно для его существования.
Со времен событий, описанных в Книге Страда, его зло и могущество возросло, он стал великим некромантом, и многое узнал о своей тюрьме. Он имел дело с большей частью власть имущих личностей Ядра, заключал союзы, враждовал, и его действия порой меняли сам Равенлофт. Стоит отметить его союз с Мадам Евой, в котором он разрешил Вистани свободно ходить в его стране, в обмен на информацию, и его ненависть к личу Азалину, когда-то неохотно служившему ему, а теперь его злейшему врагу. Их враждебность достигла апогея во время Великого Соединения, когда Азалин почти уничтожил его. Тогда Страд выжил, и до сих пор он остается единственным неизменным элементом постоянно меняющегося Равенлофта.
Настоящее
Страд лишь изредка покидает свое жилище, чтобы удостоверится, что его законы соблюдаются. Ему мало дела до благосостояния своего народа, но он ревностно защищает свою собственность. Баровия и ее народ принадлежат ему, любой, кто попытается отнять их, навлечет на себя его гнев.
Страд является вампиром уже четыре столетия. Он профессиональный стратег, его планы совсем не так просты, как кажутся, и он всегда скрывает свои истинные намерения. У него нечеловеческая терпеливость и он может пережить своих противников, если будет необходимо. У него безжалостное сердце и при удобном случае он сокрушит любую потенциальную угрозу.
Самая большая его слабость, это неумирающая любовь к Татьяне. За прошедшие века в Баровии рождались женщины, отличающиеся от нее только именем. Страд считает, что эти женщины реинкарнации его потерянной любимой и в каждой и них видит свою возможность завоевать сердце Татьяны. К сожалению, каждая попытка заканчивается неудачей. Странно, но, несмотря на свои усилия, он не смог найти ее в последнем поколении дочерей Баровии.
Бой
Возможно Страд самый опасный из всех темных владык Ядра, в нем сочетаются сила и хитрость, с которыми мало кто может сравниться. Он хорошо осведомлен о своих вампирских возможностях и расправляется с противником быстро и жестоко. Его многочисленные иммунитеты способны удивить любого из убийц вампиров. Он великолепный некромант и эффективно использует свои смертоносные заклинания.
Но, несмотря на свою силу, Страд нетороплив и не будет рисковать без необходимости. У него множество слуг, которые способны появится мгновенно возле него, от животных и неразумной нежити, до рабов вампиров и магических тварей.
Специальные Атаки: Дитя Ночи (сверх): С помощью этой способности Страд может вызвать воргов, а не волков, как большинство вампиров. Также с ее помощью он может вызывать 1d10 зомби Страда или 2d10 скелетов Страда.
Способности Вампира: DC спас броска против способностей вампира для Страда равен 24.
Специальные Качества: Хозяин Королевства (сверх): Страд может по желанию открывать или закрывать ворота на Старой Дороге Зваличей с любого места в своем домене. Такую же силу он имеет над воротами и дверями в Замке Равенлофт, но там он еще чувствует, когда в него входит любое существо с хотя бы 3 Интеллектом. С любого места в своем домене Страд может управлять своей каретой как будто он сидит на козлах. Он чувствует присутствие любого существа с хотя бы 3 Интеллектом в пределах 30 футов от кареты и чувствует когда такое существо заходит в нее.
Непредвиденные Обстоятельства Страда: Страд всегда держит на себе заклинание Непредвиденные Обстоятельства, телепортирующее его в тайное убежище в горах, когда он попадет на свет, который уничтожит или обезвредит его.
Вампирские Слабости: Чеснок, зеркала и святые символы не действуют на Страда. Он может свободно входить в любое здание в Баровии, как будто его туда пригласили. Страд может перенести десять раундов на свету, до того как будет уничтожен. Как большинство вампиров на свету он способен делать только частичные действия.
Дом
Замок Равенлофт. Замок Равенлофт, это гигантское строение на вершине каменного утеса высотой в тысячу футов. Страд почти никогда не пропускает туда посетителей. Те же, кто проникнут туда, обнаружат в нем множество рабов вампиров, живых трупов, магических и обычных ловушек. Обычно Замок Равенлофт обитель зла 4 уровня, но некромантские эксперименты Страда и его полуночная скорбь по Татьяне порой поднимают его до 5 ранга.
Страду нет дела до комфорта, и Замок Равенлофт обвешал за прошедшие четыре столетия. Подъемный мост почти сгнил, крепостные стены потрескались, а нижние уровни темниц на три фута затоплены застоялой водой. Все «новшества», которые Страд делал с те пор как стал вампиром направлены на доставление неприятностей смертным незваным гостям. Например, некоторые двери, раньше позволяющие проникнуть в какие-то части замка теперь замурованы, оставлена лишь щель, чтобы мог проскользнуть туман.
Дата добавления: 2015-11-16; просмотров: 69 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Жаклин Монтарри | | | Римский театр. |