Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Хазлик Красный Маг, Темный Владыка Хазлана

Особенности Класса | Заклинания Домена Моры | Туманные Вызывания | Магические Предметы | Создание Верелисы | Озерный Змей, Нежить | Создание Нежити Страда | Страшная Дикая Природа | Тристан АпБланк, Темный Владыка Форлорна | Призраки Тристана |


Читайте также:
  1. Sano Car, черный, красный, синий, желтый, белый.
  2. Белое и красное движение. Красный и белый террор
  3. В стоимость входит: монтаж и DVD диск в оригинальной коробочке! Прекрасный подарок себе и друзьям об отдыхе или торжестве! копия 150руб.
  4. Воздвигая (храм) прекрасный, в недостроенном сооружении среди толпы людей он воспевал Епифанея, способного оживить мертвого...
  5. Глава 14 Темный лес
  6. ГЛАВА СЕДЬМАЯ Раскрась город в красный цвет
  7. голубой, красный, светло-розовый

Человек мужчина БоМ 14: CR 15; Разм Ср гуманоид (человек) (рост 5’ 5”); HD 14d4+14; хитов 63; Инит +4 (Лов); Скор 30’; AC 20 (касанием 17, внезапное 16); Атк +7/+2 ближ бой (1d4 кинжал +1) или +12/+7 даль бой (1d4-1 мастерские кинжалы); СА заклинания; СК постоянные заклинания, чувство заклинаний, страшный фамильяр жаба («Люрзед»), неумирающая душа; Мр Хаотично Злое; Спас Стой +7, Рефл +10, Воля +11; Сил 8, Лов 19, Слж 13, Инт 22, Муд 11, Хар 10.

Навыки и Фиты: Алхимия +16, Блеф +5, Ремесло (скульптор) +8, Концентрация +11, Ремесло (татуировщик) +8, Запугивание +6, Знание (магии) +17, Знание (местности) +16, Знание (миров) +17, Знание (Равенлофта) +11, Знание (религии) +15, Магическое Наблюдение +16, Распознавание Мотиваций +5, Ремесло Заклинаний +17 (+19 на изучение заклинаний Боевой Магии); Колдовство в Бою, Создание Жезлов, Создание Палочек, Создание Чудесных Предметов, Мощное Заклинание, Быстрое Заклинание Писание Свитков, Фокусировка на Заклинаниях (Боевая Магия), Проникающие Заклинания.

Языки: Вааси*, язык Бездны, Балок, Дарконис, Драконий.

Заклинания Мага в День: 5/7/7/6/6/5/5/3. Базовый DC =16 + уровень заклинания; 18 + уровень заклинания для Боевой Магии. Специальность: школа Боевой Магии. Запрет: школы Очарования и Иллюзий.

Книга Заклинаний: 0 – все; 1 – Тревога, Оживить Веревку, Горящие Руки*, Понимать Языки, Обнаружить Тайные Двери, Обнаружить Нежить, Переносить Стихии*, Увеличить, Стереть, Быстрое Отступление, Падение Пера, Держать Проход, Идентификация, Доспехи Мага, Магический Снаряд*, Магическое Оружие, Послание, Скрывающий Туман, Защита от Добра, Уменьшить, Щит, Электрическая Хватка, Паучье Лазание, Вызов Чудовища I, Летающий Диск Тензера, Истинный Удар, Невидимый Слуга*; 2 – Изменить Себя, Магический Замок, Слепота/Глухота, Сила Быка, Кошачья Грация, Тьма*, Зрение во Тьме, Дневной Свет, Обнаружение Мыслей, Выносливость, Пылающая Сфера*, Облако Тумана, Сверкающая Пыль, Стук, Левитация, Найти Предмет, Кислотная Стрела Мелфа*, Скрыть Предмет, Защита от Стрел, Пиротехника*, Сопротивление Стихиям*, Фокус с Веревкой, Видеть Невидимых, Разбит, Вызов Чудовища II*, Вызов Скопища, Паутина, Шепчущий Ветер; 3 – Мерцание, Ясновидение/Яснослышание, Рассеять Магию*, Взрывающиеся Руны, Огненный Шар*, Пылающая Стрела*, Полет, Газообразная Форма, Большое Магическое Оружие, Порыв Ветра, Остановить Нежить, Спешка, Маленький Домик Леомунда, Удар Молнии*, Магический Круг против Добра, Незасекаемость, Фантомный Скакун*, Защита от Стихий, Тайная Страница, Багровый Символ Змеи, Уменьшить Предмет, Дождевой Шторм, Замедлить, Вонючее Облако, Вызов Чудовища III*, Языки, Стена из Ветра; 4 – Магический Глаз, Наложить Проклятие*, Обнаружить Магическое Наблюдение, Пространственная Дверь*, Черные Щупальца Эварда, Огненный Щит*, Огненная Ловушка, Ледяной Шторм, Найти Существо, Малое Создание, Малая Сфера Неуязвимости, Сфера Сопротивления Отилуке, Полиморф Другого*, Полиморф Себя*, Снять Проклятье, Магическое Наблюдение, Крик, Твердый Туман, Каменная Кожа, Вызов Чудовища IV, Стена Огня*, Стена Льда; 5 - Рост Животных, Разделяющая Рука Бигби*, Облако Убийца*, Конус Холода, Связь с Другим Миром, Удаление, Буфер от Энергии#, Создать, Малое Иномировое Сковывание, Магический Сосуд, Большое Создание, Верный Пес Морденкайнена, Пройти Стену, Постоянство, Любопытные Глаза*, Телепатическая Связь Рари, Посылание, Форма Камня, Вызов Чудовища V*, Телекинез, Телепорт, Превратить Грязь в Камни, Стена Силы, Стена из Железа, Стена из Камня; 6 - Кислотный Туман*, Анализировать Двеомер, Сильная Рука Бигби, Цепная Молния*, Непредвиденные Обстоятельства, Управлять Погодой, Дезинтеграция*, Кусачий Глаз*, Камень в Плоть, Сфера Неуязвимости, Большое Рассеивание, Стражи и Охрана, Знание Легенд, Массовая Спешка, Двигать Землю, Сфера Заморозки Отилуке, Межмировое Приковывание, Отвращение, Камень в Плоть, Вызов Чудовища VI, Истинный Взор; 7 – Изгнание, Хватающая Рука Бигби, Замедленный Огненный Шар*, Мгновенные Вызывания Дравмиджа, Эфирная Прогулка, Клетка Силы, Большое Магическое Наблюдение, Меч Морденкайнена, Смена Мира, Призматические Брызги, Изоляция, Вызов Чудовища VII, Телепорт без Ошибок*, Устранение, Видения.

Важные Вещи: Кинжал +1, мастерские кинжалы, наручи брони +2, перчатки ловкости +2, повязка интеллекта +2, кольцо защиты +3, мантия сопротивления +2 (как плащ), палочка Огненных Шаров (заклинатель 14 уровня, 10 зарядов), палочка Магических Снарядов (заклинатель 14 уровня, 12 зарядов), книга заклинаний.

 

Хазлик, это пожилой, морщинистый человек с неприятными чертами лица, он абсолютно лысый и вместо волос у него на голове витиеватые татуировки. У него коричневая козлиная бородка, но усов нет. Левый глаз у него карий, а правый голубой. Он носит длинные красные балахоны, открывающие его безволосую, татуированную грудь. На шее у него висит серебряный кулон, украшенный желтым камнем, служащий амулетом, с помощью которого он управляет своим ходячим щитом. Хазлик опирается на высокий посох из черного железного дерева, на вершине которого большой красный кристалл на серебряной подставке. В шипящем, флегматичном голосе Хазлика слышится нескрываемая раздражительность.

 

Прошлое

Хазлик, известный как Красный Маг, родился 83 года назад в иноземном королевстве, управляемом магами. Его интересовала боевая магия, и он создал множество уникальных заклинаний, необычных магических предметов и интересных существ. Сатрапам тех земель понравились красивые и дьявольские творения Хазлика. Его статус сильно возрос и вскоре он продвинулся в высшие круги правления своей родины. Амбициозное восхождение Хазлика показалось некоторым магам слишком быстрым, и они начали искать в нем слабости, которыми можно было воспользоваться. Однако самоконтроль Хазлика был совершенен, и он не давал своим врагам такой возможности.

Единственной слабостью Хазлика, похоже, была его ненависть к некроманту Тхантоше, шаг за шагом, повторявшей его восхождение. Они были злобными соперниками, и когда Тхантоша обошла его, Хазлик не выдержал. Кроме всего прочего, Хазлик желал любовника Тхантоша, Ордиаб, хотя умело скрывал свою страсть.

В конце концов, враги Хазлика, вместе с Тхантошей придумали злодейский план. Во время придворной вечеринки Ордиаб подошел к Хазлику и предложил свидание. Когда они уединились, и Хазлик отдался своей страсти, появилась Тхантоша и другие его враги, и обвинили его в домогательстве Ордиаба. Двор повернулся против Хазлика, его схватили, покрыли его голову и грудь женскими татуировками и изгнали прочь.

Его поместье сожгли, и Хазлику пришлось укрыться в заранее заготовленном убежище. Униженный и изгнанный, он посвятил себя возмездию и изучению магии. Блуждая по местным лесам в поисках магических компонентов, он набрел на тайную чащу, где встречались Тхантоша и ее любовник. Хазлик подстерег их, убил Ордиаба, пронзив его сердце серебряным ножом, и заставил Тхантошу пить его кровь, перед тем как перерезал ей горло.

Пока Хазлик торжествовал, поднялись туманы и окутали его. Он бродил по ним и попал в странное королевство, похожее на сон и постоянно изменяющееся. Вдали возвышалась белая башня, и ее вид наполнял сердце Хазлика страхом. Там он встретился с магами, когда-то нанесшими на него татуировки. Хазлик бежал от них в Туманную Границу, и появился в новой земле, став владыкой Хазлана.

 

Настоящее

Хазлика гложет обида, он одержим самоконтролем. Пленение приводит его в ярость, так как лишает возможности отомстить магам, высмеявшим его. Он провел бесчисленное множество экспериментов над несчастными людьми, в поисках выхода из Равенлофта. Ни один из них не был успешным, а большинство закончились фатально. С годами надежда Хазлика тает. Ему противна некромантия, которую практиковала Тхантоша, и поэтому у него нет слуг нежити, и он не стремится к личдому.

Четверть столетия Хазлик жестоко подавлял практику магии в своем домене, но после Великого Соединения он изменил свое мнение и начал брать учеников, расширяя свое могущество. Великое Соединение закинуло Хазлика назад в свой мир, и он увидел, что его враги процветают. Его жажда возмездия возросла, и по возвращению он организовал свою школу магов. Хазлик начал понимать, что он никогда не спасется из Равенлофта, и надеется, что один из его учеников закончит его дело после его смерти. Но ученики слишком заняты своим благополучием, чтобы провести жизнь, исполняя его старческие мечты о мести. Они изображают преданность и покорность, но никто из них не продолжит его наследие. Понимая это, Хазлик надеется только на Элени. Многие из Мулан презирают ее за особую благосклонность, которую Хазлик проявляет к ней.

В своих кошмарах Хазлик беспомощен, и склоняется перед магической мощью высмеявших его магов. Сны напоминают ему о его неудачах, и Хазлик использует магическое варево, позволяющее ему откладывать сон - он спит раз в несколько дней. Но чем дольше он не спит, тем интенсивней его сны просачиваются в реальность, искажая мир параноидальными галлюцинациями. Ученики принимают вид его врагов, залы Венефикуса превращаются в залы дворцов и поместий, в которых он когда-то бывал, а его разум разъедает подозрение, что Тхантоша и Ордиаб все еще строят заговоры против него. После пяти дней бодрствования Хазлик неизбежно проваливается в сон, заполненный проклятыми кошмарами. Он постоянно ищет более эффективные методы, чтобы бодрствовать. В настоящее время, Хазлик щепетильно разрабатывает сложный магический ритуал, который позволит ему убить всех Мулан, как в Царстве Страха, так и за его пределами. Кроме того, этот ритуал позволит ему спастись из своего умирающего тела и перенести свою душу в тело той, кто будет проводить ритуал – его любимой ученицы Элени. Хазлик заботится об Элени, но себя он любит намного больше. Хазлик надеется завершить свой геноцидный ритуал до конца десятилетия.

Постоянные исследования и другие дела занимают все время Хазлика, и он переложил государственные дела на плечи группы избранных сатрапов Мулан, правящих от имени Красного Мага. Эти губернаторы регулярно отчитываются перед Хазликом, не прекращающим свою работу во время аудиенций. Во время редкого отдыха Хазлик развлекается, создавая новые заклинания и другие творения в Столах.

 

Бой

Хазлик не воин, но знание боевой магии делает его очень эффективным противником в битве. Он старается не затягивать бой и быстро обрушивает на врагов огонь, молнии и лед. Обычно ему помогают один или несколько учеников и некоторое количество магических слуг.

Специальные Качества:

Чувство Заклинаний (экстр): Хазлик автоматически чувствует каждое магическое заклинание, примененное в его Хазлане, кроме тех, что применяет нежить. Когда заклинание применено, Хазлик сразу же узнает школу заклинания и расстояние до заклинателя, с точностью до 10 миль – уровень заклинания. Хазлик может распознать заклинание с помощью успешной проверки Ремесла Заклинаний (DC 15 + уровень заклинания), как будто он присутствовал рядом и видел или слышал его вербальные или соматические компоненты.

Неумирающая Душа (сверх): Амулет Хазлика, дар от Темных Сил, излучает сильную ауру Некромантии, если его изучать с помощью Обнаружения Магии, хотя амулет не является магическим и действует только на Хазлика. Если Хазлик убит, его душа переходит в амулет. Когда гуманоид или чудовищный гуманоид коснется драгоценного камня, содержащего душу Хазлика, существо должно успешно пройти спас бросок на Волю (DC 21), или что-то заставляет его надеть этот амулет и защищать его ценой собственной жизни. Это действующий на разум эффект принуждения. В отличие от Магического Сосуда, Защита от Зла или другое подобное заклинание не спасают от силы амулета. Амулет не проклятый предмет и его можно отобрать у существа с помощью силы. Каждый раз, когда носитель амулета спит, он должен сделать спас бросок на Волю (DC 17) или его душа уничтожается и заменяется душой Хазлика. Переродившись, Хазлик получает собственные ментальные параметры, навыки, фиты и способности. В течение месяца новое тело Хазлика изменяется, получая его физические параметры и принимая его внешность.

Слуги: У Хазлика есть ряд магических созданий, служащих его злодействам. Он наделил своего фамильяра жабу, Люрзеда, двумя заклинаниями Создать Ложного Слугу и постоянным Управлением Обликом. Эти заклинания позволяют Люрзеду менять свой облик между человеком экспертом, жабой и жабо-человеком (булливагом). В облике человека у Люрзеда толстое тело, долговязые конечности, большие кисти и ступни, выпученные глаза и много бородавок. Также Хазлик слепил себе уродливого гомункулуса по имени Инкуболос. У Инкуболуса несоразмерная коровья голова, длинный вертикальный рот, заполненный иглообразными зубами. Над пастью торчит единственный матово черный глаз, а голову венчает пара газельих рогов. У Инкуболуса длинное змееобразное тело, с двумя худыми руками, заканчивающимися широкими кистями, на каждой из которых восемь длинных многосуставчатых пальцев. Единственное, слизкое перепончатое крыло выступает на спине гомункулуса, а возле места, где голова переходит в тело у него клубок извивающихся щупалец.

Третий личный слуга Хазлика, это безымянный ходячий щит, созданный им в виде беса. У этого громоздкого констракта нет крыльев, но есть тяжелый хвост, сделанный из деревянных суставов, вокруг гибкой металлической сердцевины, длинные обезьяньи руки, страшная рычащая металлическая маска и два бычьих каменных рога.

В своих твердынях Хазлик может призвать 2d6 избранных и 4d6 ползущих рук в любое время. Ночью Хазлик может вызвать 1d4 темных тварей. Все они приходят на помощь Хазлику за 2d4 часа.

Статистики булливага, избранных, ползущих рук и темных тварей ищите в Монстрах Фаэруна.

Постоянство: Хазлик применил на себя следующие заклинания с постоянством: Понимать Языки, Зрение в Темноте, Обнаружение Магии, Защита от Стрел, Чтение Магии, Видеть Невидимых, Языки.

 

Дом

Хазлик живет в Венефикусе, большом поместье к северу от Тоялиса. Кроме того, в центрах Тоялиса и Слу-Вара есть комплексы известные как Столы, где он встречается с губернаторами и занимается темным волшебством. Оба комплекса обители зла 2 ранга.

Столы. Это квадратные каменные крепости с куполами, гораздо больше напоминающие тюрьмы, чем лаборатории мага тирана. В них Хазлик располагается, когда он вне Венефикуса. Одна из них стоит в центре Тоялиса, а вторая в центре Слу-Вара. Хазлик использует их для встреч с советниками Муланами, но у них есть и другое более темное предназначение. Их подземелья уходят глубоко под Хазлан. В темницах и минаретах крепостей Хазлик держит подопытных для своих жестоких экспериментов. Одно из преимуществ Столов, это легкий доступ к богатствам тех, кто живет вблизи их стен. Каждый из них в обычное время обитель зла 2 ранга, но когда Хазлик проводит там свои непотребные эксперименты, она возрастает до 3 ранга.

Венефикус. Это личная резиденция Хазлика, расположенная к северу от Тоялиса и к западу от Рамулай. В центре раскинувшегося поместья возвышается громоздкая Красная Башня. В ее стенах Хазлик проводит свои эксперименты и магические исследования. Эта башня символ страха и угнетения для народа Хазлана. Мало кто из попавших в нее, вернулся оттуда живым.

В садах Венефикуса растет огромное множество чудовищных растений, за которыми ухаживают опытные садовники со всего Царства Страха. Среди тропинок и прудов стоят теплицы и озерца с карпами, фонтаны и особые сады, такие как каменный сад Рокумы, сад ядовитых трав, сад роз, и целый сад грибов. Живые холмы, усачи и стегачи бродят по этим садам. Они не трогают Хазлика, Элени и садовников, но охотятся на незваных гостей.

Весь Венефикус является обителью зла 3 ранга.

 


Дата добавления: 2015-11-16; просмотров: 53 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Элени из Тоялиса, Наследница Красного Мага| Инаджайра, Бес Изгой, Лжец

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.01 сек.)