Читайте также:
|
|
Это аномалия образовалась с помощью тока, гвоздя и проволки. Когда на гвоздь намотанной на него проволкой попал ток, произошел резкий толчок и вокруг и внутри этой воронки образовались эти аномалии. Со временем эти аномалии начали притягивать метал и превращались в металлический шар натычканый железными прутьями. Первые люди (Ученые) увидевшие их назвали магнитами и переходя через воронку скидывали все железное и металлическое. Артефакт который они создавали назывался МОМ (Магнит Отталкивающий Металл) по названию сразу видно, что 50% пуль не будет в вас попадать + вы сможете проходить через эти аномалии.
Yara
«Магнит» - оружие мародёра. Элементарный артефакт с сильной односторонней гравитацией. Относится к классу конверсификатов - то есть привычным нам объектам, под воздействием силовых полей изменившим свои характеристики. Различный металлический хлам, долгое время провалявшийся в аномалиях, приобрел способность создавать направленное магнитное поле высокой интенсивности. Радиус действия «магнитного луча» доcтигает десяти метров. Образуется в «Комариной плеши», при длительном гравитационном воздействии на металлосодержащие вещества. При ношении в ментальном инвентаре обладает свойством снижать степень гравитационных повреждений. Служит сырьём для генерации "сложного" артефакта первого уровня «свечка». На первый взгляд «магниты» - самый обычный металлолом, который здесь повсюду валяется. Какие-то обломки машин, крепёжные болты конструкций, детали механизмов. Но на самом деле в Зоне ничего просто не бывает. Это самое первое правило, которое должен усвоить человек, впервые попавший в этот проклятый богом край, иначе он не выживет. «Магнит» - смертельно опасная штука, хоть и больно прост он с виду. Лежит себе спокойненько где-нибудь в ямке, никого не трогает. Однако проходить вблизи этих чёртовых железяк не рекомендуется. «Магниты» потому и называются "шевелящимися", что реагируют на любого прохожего, у которого в "сбруе" металлу богато. Старая ржавая арматура, или штырь вдруг сам по себе, словно оживает и начинает трястись мелкой дрожью, будто охотничья собака при виде зайца. И вот ты идёшь себе дальше, а штырь в земле разворачивается в твою сторону, типа как нацеливается. Ещё пара шагов и железяка со свистом вылетает из своей ямки и прошивает сталкера навылет, не хуже гарпуна. Сколько поцанов погибло в первые годы образования на этих "магнитных ловушках" - ни одна статистика не скажет. Но, несмотря на опасность попасть на летающий вертел, «магнит» всё-таки можно взять, ежели умеючи. Если потихоньку обойти "магнитный луч", а он довольно узкий, то попадаешь к нему в "слепой сектор". Главное внимательно контролировать вибрации артефакта и не зевать, когда он начнёт свои выкрутасы. Хранят эти штуки в специальных переносных ящиках, подавляющих его поле. Довольно громоздкая и неудобная вещь в походе. Мародёры и "упыри" изготавливают для этих целей деревянные футляры с прокладкой из "зелёной фольги". Эти черти наловчились использовать «магниты» в качестве оружия ближнего действия - как-то подметили, что если надеть на один конец намагниченного штыря артефакт «бублик», то магнит становится управляемым. «Бублик», кстати тоже в «комариных плешах» он родится, вообще как-то связан с «магнитом», как-бы дополняет его что-ли, хрен его знает. Чтобы включить "магнитный луч", нужно повернуть "бублик" вокруг штыря в особое положение, вроде как винт регулировки на оптическом прицеле настроить. Действие такого устройства может быть различным и зависит опять-таки от положения "регулятора-бублика" - в одном режиме "магнит" притягивает к себе металл, можно, например, незаметно стырить портсигар из кармана на расстоянии, или там пистолет из руки вырвать. В другом режиме, "магнитный луч" как фоновый электро-магнитный излучатель работает. Это сгодится для подавления средств связи и навигации противника. А вот "треш-режим" - это и есть то самое, за что мародёры его так жалуют. В особом положении регулирующего "бублика" магнитное поле луча изменяет свои характеристики и становится грёбанным лучом смерти. Любой металлический объект, попавший в зону действия такого "луча" приобретает гравитационную нестабильность. Пистолет, или нож в твоей руке вдруг начинает весить целую тонну, или наоборот - стальная пряжка в экипировке подсвеченная "магнитом", внезапно начинает тянуть жертву вверх - парень с изумлением "взлетает выше елей", а потом с диким воплём падает обратно, разбиваясь в блин. Бывали также случаи, когда мародёры погибали от собственных железных пуговиц, или болтов в кармане, которые, потеряв грави-стабильность, начинали стремительно ускоряться, что на фоне их силовой динамической коньюктуры было подобно действию пули с неустойчивой балистикой - люди тупо в фарш превращались, хоть пельмени из них лепи. Гадская штука, короче. Так что, ребята, с «магнитами» поострожнее, если, конечно, найдёте."
Кисловатый туман
Дымчатое скопление кислотных газов, малозаметное днем и отчетливо проявляющееся ночью. Издалека напоминает низкостелящийся радиационный туман, из которого вертикально выбрасываются споры искр. При непосредственном контакте вызывает химические ожоги. Какой артефакт он будет создавать я еще подумаю но приму предложения.
Ну, туман не особо оригинальная аномалия. Думается, сделать туман не какой-то определенной аномалией, а признаком чего-то, какого-то странного места. Там где туман необычный, место какое-то нехорошее. Не сам туман опасен, он лишь проявление чего-то более странного. Такая завеса, скрывающая ужасную суть.
Адские заросли
Это аномалия образовалась в результате попадание на кусты(траву) химических отходов. При контакте вызывают слабость (быстрое истощение сил) у Главного героя. Артефакт который создает это аномалия называется "Адский цветок" он будет помогать игроку быстро бегать, но нельзя носить много груза. Но не отчаивайтесь, если вы приобрели этот артефакт вам не будет страшна аномалия и будите совершенно спокойно проходить через места где будет присутствовать это аномалия.
АНОМАЛИИ
Аномалия «Северное сияние».
* Северное сияние - одна из немногих и самых опасных аномалий, которая появляется на вечернем или ночном небе. Если долго смотреть на "Северное сияние", то через некоторое время у вас начнёт болеть голова и глаза. Ну а если вы будете очень часто смотреть на "Сияние", то у вас начнут гнить глаза и мозг (в прямом смысле этого слова). После того, как ваша голова и глаза окончательно сгниют, вы пополните ряды зомби. Именно поэтому Сияние очень опасно.
* Откуда взялась аномалия? У "всевышних" группировки "О-Сознание" есть доступ к специальным артефактам (эти артефакты существуют в единственном экземпляре), эти самые артефакты отвечают за нормальное функционирование Зоны и именно им все зоновские обитатели обязаны своим существованием (артефакты создания и удаления аномалий, создания и удаления мутантов, других артефактов, выбросов и прочего). Более того, без одного звена вся артефактовая цепь перестает работать нормально: образуются новые аномалии (это и произошло с Северным сиянием).
* Генерирует ли "Северное сияние" артефакты? Да. Причём арты падают прямо с неба на землю. Но и выпадают они только тогда, когда Сияние появляется на небе (вечером или ночью). Днём Северное Сияние появится никак не может.
* Как укрыться от Сияния? Зайдите в любое здание, у которого есть крыша, и переждите там. Обычная продолжительность "Северного Сияния" - от 30 минут до 1 часа, не больше. Зато после того, как переждёте, можете смело идти собирать артефакты.;)
* Сияние может появится в любой части Зоны, но не часто - один или два раза в месяц.
---
Прошу не обращать внимания на "О-Сознание" и прочие слова, связанные со Сталкером. Статья писалась лично мною для одного журнала, но я решил выложить эту статейку сюда, дабы идея не пропадала зря.
Gille: а если смотреть на Северное сияние сквозь сварочные очки (или что-то подобное) мозг не сгниёт?
Deziga: а если смотреть на Северное сияние сквозь сварочные очки (или что-то подобное) мозг не сгниёт? Фиг его знает. Не проверяли ещё.
Аномалия «Снег».
* Аномалия «Снег» ещё не до конца изучена Учёными…
Что можно сказать о самой аномалии? Ну, эта аномалия появляется в виде голубых снежинок, и только тогда, когда в Зоне зима. Опасна эта аномалия тем, что может просто-напросто обжечь Вас, когда вы будете находится в Зоне её действия, а зона действия каждой снежинки – полтора метра. Ах, да, если вы думаете, что этот ожоговый снег будет идти во всей Зоне, то вы ошибаетесь. Снег будет идти только в некоторых местах (зданиях с закрытыми крышами, на улице)
А знаете ли вы, как можно обнаружить эту чудесную аномалию? Раскрою вам секрет. Каждая снежинка делает область вокруг себя расплывчивой. Надеюсь, вам хоть что-то помогло из данной статьи. Захотели пособирать в «Снеге» артефакты? Тогда надевайте на себя костюм с большой хим.защитой – и в путь!
* Байки у костра
…Слыхал я тут, что отряд Пскова попал в какую-то аномалию на Затоне, близ «Шевченко». Из пяти человек до Скадовска дошли только двое. Медик с сухогруза обнаружил у этих двух на теле очень сильные ожоги, а сами «отрядовцы» говорят, что попали в некий «Снег», всё сразу стало расплывчиво видно. Б-р-р-р…
Другие трое буквально «сгорели» в аномалии…
---
Тут получилось не логично тем, что снег ОБЖИГАЕТ человека... возможно в месте падения снежинки происходят некие существенные изменения с предметами, растениями и животными. (химического, биологического или энергетического характера.)
аномалия "Призрак"
Аномалия называется так потому что как только ГГ войдет в зону действия силы аномалии он начнет видеть людей которых пытают, убивают. Мутантов которые не будут не наносить физического урона, но зато будут наносить психический вред, тем самым будут разрушать разум героя. Такую аномалию можно вставить в какой нибудь локации где есть либо разрушенный город, либо в какой нибудь глуши леса. Кстати можно сыграть сцену как ГГ (Руслан) видит солдата попавшего в эту аномалию, который пускает свинец во все стороны. Нашему герою ничего не остается, как избавить бедолагу от мучений и со временем он сам попадет в аномалию из которой выберется еле живой. Артефакт который будет создавать эта аномалия будет называться "кровь призрака". Этот артефакт будет ослаблять действие аномалии + кровь можно использовать чтобы узнать, что происходило в прошлом (т.е. узнать побольше о пришельцах).
Explo
Тоже не очень оригинально. В Сталкере были участки умеренного пси-излучения, генерирующие фантомы мутантов. Но вот тема правильная, в принципе, психотропное излучение, не обязательно аномальное. Возможно навёденное, типа как средство для отпугивания, как и было на Радаре. Или просто Туман Безумия. Хотя, тоже не оригинально. Но психотропные свойства некоторых районов мы обязательно попробуем использовать.
Дата добавления: 2015-11-16; просмотров: 100 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Rêve et littérature | | | Аномалия: Комариная плешь. |