Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Облака.



Определите облачность. Бросьте кубик – это количество облаков на столе на начало игры. Определите откуда и куда дует ветер, бросив кубик направлений или просто выбрав одно из сторон стола. Двигайте облака в фазу движения облаков. Так же для облаков в начале игры определяется их скорость, броском К6 – на это расстояние они и будут двигаться.

Если между орудием стреляющего самолета и его целью находиться облако, то значения для попадания ухудшаются на 1, обычно до 5 и 6.

Значение бросков в защиту улучшается на 1, обычно до 3,4,5,6. Это так же действует и на специальное оружие.


Спаренный. Такое орудие может перебрасывать кубики атаки.

Ночной. Самолет игнорирует эффекты ночи и облаков.

Два пилота. Во всех отношениях считается как два пилота. Нужно два раза убить пилота, чтобы самолет был сбит. Может перебрасывать один кубик на Форсаж.

Адаптивный. Самолет может прямо перед игрой использовать бесплатные улучшения, доступные для него.

Пикирующий. Бомбовые атаки таким самолетом попадают на 3+ по наземным объектам. Пикирующий самолет может заявлять два снижения до 3 высот каждое. Второе снижение при этом не считается запрещенным маневром.

Высотный убийца. Самолет может заявлять подъем до двух высот вверх, вместо одной в ход.

Защитный пулемет. Защитный пулемет может стрелять в любую цель.

Крепость. Все орудия могут стрелять в разные цели.

Небо-небо. Такие орудия могут стрелять только в воздушные цели. Если не сказано иного, то все оружия на самолете имеют именно такой тип. При стрельбе таким оружием по воздушным целям вычитайте 2 за каждую разницу высот между самолетами. Для стрельбы по наземным целям с такого оружия необходимо вычитать 12 за каждый уровень разницы высот. Такая же разница высот вычитается при разнице уровней под водой при стрельбе по подлодкам, даже если оружие имеет другой тип.

Небо-земля. Такие орудия могут стрелять в наземные объекты, вычитая 2 за каждую разницу высот как при обычной стрельбе. Но такое правило начинает действовать на высоте 4 и ниже.

Земля –небо. Такие орудия могут стрелять в наземные и воздушные цели, вычитая 2 за каждую разницу высот как при обычной стрельбе. В скобках может быть указана максимальная высота стрельбы.

Земля-Земля. Такие орудия могут стрелять только в объекты находящиеся на высоте 0.

Непосредственный впрыск. Один раз за игру самолет может получить дополнительный маневр.

Камикадзе. Таран такой самолет совершает на 3+. Если таран не удался самолет не уничтожается.

Большой. Не может совершать двойные маневры.

Титан. Не может совершать маневр разворота.

Палубный. Самолет, на начало игры, может быть заявлен расположенным на Корабле Авианосце. В любой момент игры в фазу движения самолет может взлететь с носа Корабля.

Перезарядка. Орудие с таким правилом должно ждать указанное количество ходов, чтобы стрелять снова.

 

Поплавки. Самолет при игре на воде может приземляться на воду.

Вздымающийся. Самолет может набирать до 6 высот за 1 ход.

Бомбы. Бомба стреляет вместо одного из орудий Небо-Земля. Попадает, так же как и стрельба на 4,5 и 6. Каждое попадание наносит 15 кубиков атаки.

Бомбы находятся в кластерах – каждый кластер одноразовый, но разные кластера могут быть сброшены на разные наземные объекты

Если в кластере несколько бомб, то бросайте кубик за каждую. Суммируйте кубики в атаку за каждую бомбу. Бомбы могут быть сброшены с высоты равной или ниже = количество бомб которые будут сброшены * 2.

Торпеды. Работают как бомбы, за исключением того что в сражениях над водой, наносят 30 кубиков атаки при попадании и считаются оружием Воздух- Земля, дистанция 24, но может быть сброшена с высоты не больше 2. Торпеды выпущенные с кораблей могут так же попадать по подлодкам в состоянии «Погружение».

Глубинные бомбы. Работают как бомбы, за исключением того что в сражениях над водой, наносят 30 кубиков атаки при попадании. Попадают на 6+ по Кораблям и на 3+ по Подлодкам.

Десант. Работают как бомбы, но размещают на поверхности маркер Пехоты - Десант. В отличие от бомб могут быть сброшены с любой высоты. Маркер пехоты снижается до поверхности со скоростью 2 высоты в ход. Пока маркер не на поверхности он может заявлять 1 маневр как и самолеты, но не может стрелять.

Реактивные снаряды/ракеты. Работают как оружие типа Небо-Земля Дистанция 18, каждое попадание наносит 10 кубиков атаки.

По воздушным целям попадает на 7, т.е. на 6 при Прицеливании.


Дата добавления: 2015-07-10; просмотров: 62 | Нарушение авторских прав






mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)