Читайте также:
|
|
Участникам игры дается время для того, чтобы:
- поделиться впечатлениями по поводу происходящего;
- проанализировать свое поведение или поведение любого из участников;
- назвать основные ошибки в ходе игры;
- указать на внешние признаки, по которым распознавалось действительное поведение конкретного участника;
- ответить на вопросы, которые могут быть заданы друг другу участниками игры.
в) ЗАПОЛНЕНИЕ КАРТЫ НАБЛЮДЕНИЯ
Участники игры заканчивают заполнение карт наблюдения, делятся информацией, полученной в результате наблюдения, делятся информацией, полученной в результате наблюдения друг за другом.
В заключение можно высказать следующее пожелание словами:
"Не доверяйте словам человека, если не хотите; в противном случае вы можете прийти к очень неправильным заключениям; но спокойствие и самообладание человека, в котором нет ни лжи, ни необходимости в ней, должно вызывать у вас всякий раз полное доверие" (Джорж Борроу).
ПРИМЕРНЫЙ ПЛАН-ПРОГРАММА
ПРОВЕДЕНИЯ ИГРЫ «МАФИЯ*
ВСТУПИТЕЛЬНОЕ СЛОВО ВЕДУЩЕГО (5 МИН)
Начало игры (20-25 мин)
Принятие правил игры.
Распределение новых ролей (5 мин).
Составление легенд (5 мин).
Знакомство участников.
Представление своих легенд.
Игровые ситуации (45-55 мин)
Игровая ситуация 1.
Игровая ситуация 2.
Игровая ситуация 3.
Игровая ситуация 4 и т. д.
Завершение игры (15-20 мин)
Подведение итогов.
Анализ результатов.
Заполнение карты победителя.
РОЛЕВАЯ ИГРА «УБИЙЦА»
Взгляд является продуктивным средством воздействия на другого человека. Выделяют разновидности взгляда: прямой, в сторону, исподлобья, снизу, сверху, сквозь, фиксированный, быстрый, бегающий, твердый, беспокойный, социальный и др. Иногда говорят о наличии у человека магнетического взгляда (Э.Бертран, Т.Майнгарт). Под магнетическим взглядом понимают властно - повелительный взгляд. Человек, обладающий таким взглядом, приобретает сильное оружие межличностного воздействия. Любой сотрудник органов внутренних дел может развить у себя способности к подобному взгляду путем специальных упражнений. Перед игрой эти упражнения рекомендуют проделать дома (см. приложения: таблица № 2).
1. Игра обычно занимает 2 академических часа.
2. Место проведения - учебная аудитория. Участники располагаются по кругу на стульях.
3. Количество участников может быть любым (минимальное число - 10 человек).
4. Участники игры - ведущий, добропорядочные граждане, убийца (в зависимости от количества участников может быть 1 или 2).
5. Атрибуты игры - игральные карты.
6. Характеристика участников игры.
Ведущий или руководитель игры - преподаватель или кто-то из участников игры.
Добропорядочные граждане - жители небольшого городка, умеющие хорошо общаться глазами, честно соблюдающие правила игры.
Убийца - участник, который имеет на руках черную игральную карту, способный взглядом "убивать" жителей городка.
7. Задачи участников игры - научиться общаться глазами, не используя другие средства общения, формировать суггестивный и повелительный взгляд.
ПРИМЕРНЫЙ ПЛАН ИГРЫ
Дата добавления: 2015-07-11; просмотров: 80 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Б) ИГРОВАЯ СИТУАЦИЯ 2 | | | ЗАКЛЮЧЕНИЕ |