Читайте также:
|
|
Части и элементы лица | Эмоциональные состояния | ||||
Гнев | Презрение | Страдание | Страх | Удивление | Радость |
Положение рта | Рот раскрыт | Рот закрыт | Рот открыт | Рот обычно закрыт | |
Губы | Уголки губ опущены | Уголки губ приподняты | |||
Форма глаз | Глаза закрыты или сужены | Глаза сужены | Глаза широко раскрыты | Глаза прищурены или раскрыты | |
Яркость глаз | Глаза блестят | Глаза тусклые | Блеск глаз не выражен | Глаза блестят | |
Положение бровей | Брови сдвинуты к переносице | Брови подняты вверх | |||
Уголки бровей | Внешние уголки бровей подняты вверх | Внутренние уголки бровей подняты вверх | |||
Лоб | Вертикальные складки на лбу и переносице | Горизонтальные складки на лбу | |||
Подвижность лица и его частей | Лицо динамичное | Лицо застывшее | Лицо динамичное |
таблица 4
НЕЙРОЛИНГВИСТИЧЕСКИЕ ИНДИКА ТОРЫ (NLP)
ПРИЗНАК | ВИЗУАЛЬНЫЙ | АУДИАЛЬНЫЙ | КИНЕСТЕТИЧЕСКИЙ |
ГЛАЗНЫЕ СИГНАЛЫ ДОСТУПА | 1, 2, 3 | 4, 6 | 7, 8 |
СЛОВА-ПРЕДИКАТЫ (ОПРЕДЕЛИТЕЛИ) | Смотри, гляди, представь, наблюдать, картина, блеск, цвет, глубина, расстояние, пределы, увеличение, пропорции, симметрия, движение, скорость, 3-х мерный | Слышать, голос, разговаривать, послушай, громко, тихо, внешний, внутренний, ритм, длительность, фон, расположение, тембр, моно, стерео, высота, тональность | Почувствуй, тяжело, ощущение, трогать, хватать, легко, количество, интенсивность, форма, движение, температура, протяженность, текстура, давление |
ПОЛОЖЕНИЕ ПОДБОРОДКА | Подбородок приподнят | Нормальное положение | Подбородок опущен |
ТЕМП РАЗГОВОРА | Быстрый, беглый, перескок с одного на другое | Плавный, с размеренными паузами | Медленный, с большими паузами |
ТОНУС МЫШЦ | Подтянутый, высокий | Средний | Дряблый, рыхлый |
ДЫХАНИЕ | Грудное | Среднее | Брюшное |
ГОЛОС | Начинается ровно, но в конце предложения усиливается | Начинается, продолжается и заканчивается ровно | Начинается ровно, но в процессе разговора переходит в тихий |
СХЕМА 1
ЗОНЫ ДИСТАНЦИЙ В ОБЩЕНИИ
рисунок 1
СХЕМА ГЛАЗОДВИГАТЕПЬНЫХ СИГНАЛОВ (ДЛЯ "ПРАВШЕЙ")
1. Зона визуального конструирования (ранее не виденного образа).
2, 3. Зона визуального воспоминания (то, что видел раньше).
4. Зона аудиального конструирования.
5. Визуальная - синтез воспоминания и конструирования (наблюдение за пульсацией зрачков, изменение мимики).
6. Зона аудиального воспоминания.
7, 8. Зона кинестетических ощущений (эмоционально-телесных).
9. Зона внутреннего знакового контроля ("проговаривание" про себя).
таблица 5
ХАРАКТЕРИСТИКА УЧАСТНИКОВ ИГРЫ
ИГРОВЫЕ РОЛИ | ОСОБЕННОСТИ ДАННЫХ РОЛЕЙ |
ДОБРОПОРЯДОЧНЫЕ ГРАЖДАНЕ - жители небольшого городка, занимающиеся определенной деятельностью - врач, судья, педагог, аптекарь, гробовщик, музыкант и т. д. К данным ролям относятся те, кто вытащили красную карту. | - к определенной роли придумывается "легенда", характеризующая данного участника; - задача добропорядочных граждан в игре - определить с помощью методов визуальной диагностики, кто действительно "добропорядочный", а кто "мафия", и избавиться от участника, принадлежащего к "мафии" |
"мафия" - жители этого же городка, ведущие противоправную деятельность, занимающиеся убийствами и разбоем (к ним относятся те участники "мафии", которые вытащили черную карту). | - в игре днем данные участники исполняют роль добропорядочных граждан, а ночью членов мафиозной группировки, — мафия знает своих членов в лицо, поэтому им проще поддерживать друг друга; - задача мафии в игре - "уничтожить" добропорядочных граждан с помощью различных психологических методов |
главарь мафии - человек, являющийся лидером мафиозной группировки, наделенный в игре определенными полномочиями (тот, у кого «туз пик»). | - внешне участник принадлежит к добропорядочным гражданам; - участник, который управляет и по возможности регулирует поведение мафии; - задача главаря мафии, как можно дольше удержаться в данной игровой роли и сохранить своих членов. |
КОМИССАР ПОЛИЦИИ - человек, возглавляющий полицейское управление, наделенный в игре определенными полномочиями (у кого «туз бубей»). | - участник, который по возможности не должен ничем отличаться от жителей города, добропорядочных граждан; - задача комиссара полиции - освобождение города от мафии при сохранении большинства добропорядочных граждан. |
ведущий или руководитель игры - преподаватель или по желанию участник игры. | - участник, задания и команды которого должны выполнять все присутствующие; - обладает правом прекращения любых ситуаций, возникающих во время проведения игры; - принимает решения и несет за них ответственность в зависимости от развития событий в игре |
гад - человек, живущий для себя. Способный на всякие подлые штуки, безразличный ко всем кроме себя (тот участник, у которого «туз крестей»). | - участник, играющий только на себя, не проявляет сочувствия ни к одной из сторон; - его задача - "истребить" всех участников и сохранить свою жизнь. |
таблица 6
КАРТА ИНДИВИДУАЛЬНОЙ ДИАГНОСТИКИ.
Nп/п | ЧАСТЬ ТЕЛА | до того (стоя-сндя) | ПОСЛЕ ТОГО (стоя-сидя) | ВЫВОДЫ И ВОЗМОЖНОЕ ЗАКЛЮЧЕНИЕ | ||||
ПОЗА | ДВИЖЕНИЕ | ПОЗА | ||||||
1. | голова | |||||||
1.1 | волосы | движение | ||||||
1.2. | лоб | |||||||
1..3. | брови | |||||||
1.4. | глаза | |||||||
1.5. | нос | |||||||
1.6. | щека | |||||||
1.7. | уши | |||||||
1.8. | рот | |||||||
а) губы б) язык в) зубы | ||||||||
1.9. | подбородок | |||||||
2. | шея | |||||||
3. | затылок | |||||||
4. | плечи | |||||||
5. | руки | |||||||
5.1. | верхняя часть руки | |||||||
5.2. | локти | |||||||
5.3 | часть руки от локтя до запястья | |||||||
6. | кисти | |||||||
6.1. | ладони | |||||||
6.2. | верхняя часть кисти | |||||||
6.3. | кулак | |||||||
7. | пальцы выставлены вперед. Растопырены Скрючены Сжаты | |||||||
7.1 | большой палец | |||||||
7..2 | указательный палец | |||||||
7.3 | средний палец | |||||||
7.4 | безымянный палец | |||||||
7.5 | мизинец | |||||||
8. | грудь | |||||||
9. | спина | |||||||
10. | живот | |||||||
11. | ноги | |||||||
ВОЗМОЖНЫЕ СИМ ВОЛЫ ДЛЯ ОБОЗНА ЧЕНИЯ:
Вверх Вниз В сторону | Вперёд Назад Нормально | К партнёру От партнёра Колеблясь | Медленно Быстро Молниеносно |
Сильное, среднее и соответственно слабое написание символов означает
ПЕРЕНАПРЯЖЕННО, НАПРЯЖЕННО, РАССЛАБЛЕННО.
СОДЕРЖАНИЕ
Введение …………………………………………………………………………………
Невербальная коммуникация. Теоретический материал ……………………………………
Ролевая игра «Мафия» ………………………………………………………………………………..
Ролевая игра «Убийца» ……………………………………………………………………………….
Заключение ………………………………………………………………………………………………
Литература ……………………………………………………………………………………………….
Приложение ……………………………………………………………………………………………..
Дата добавления: 2015-07-11; просмотров: 135 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
В ПРОЦЕССЕ ОБЩЕНИЯ | | | Невербальная коммуникация |