Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Мимические коды эмоциональных состояний

Учебно-методическое пособие - Калининград: КВШ МВД Рос­сии, 1997.-40 с. | ВВЕДЕНИЕ | ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ МАТЕРИАЛ | НАЧАЛО ИГРЫ | А) игровая ситуация 1 | Б) ИГРОВАЯ СИТУАЦИЯ 2 | Б) А НАЛИЗ РЕЗУЛЬ ТА ТОВ | ЗАКЛЮЧЕНИЕ |


Читайте также:
  1. II. Мимические мышцы
  2. А вот так если подумать, что за чушь эта разность эмоциональных объемов. Я просто стала меньше ему нравиться.
  3. БИЛЕТ №35. ДИАГНОСТИКА ФУНКЦИОНАЛЬНЫХ СОСТОЯНИЙ.
  4. В.Рациональное питание, гигиена труда и отдыха, гармонизация психо-эмоциональных взаимоотношений в коллективе.
  5. Векторы состояний
  6. ВНЕШНИЕ ПРОЯВЛЕНИЯ ЭМОЦИОНАЛЬНЫХ СОСТОЯНИЙ
  7. Встречается при резидуально-органических заболеваниях головного мозга, в рамках пограничных состояний, при неврозоподобной шизофрении и циклотимии.

 

Части и элементы лица Эмоциональные состояния
Гнев Презрение Страдание Страх Удивление Радость
Положение рта Рот раскрыт Рот закрыт Рот открыт Рот обычно закрыт
Губы Уголки губ опущены Уголки губ приподняты
Форма глаз Глаза закрыты или сужены Глаза сужены Глаза широко раскрыты Глаза прищурены или раскрыты
Яркость глаз Глаза блестят Глаза тусклые Блеск глаз не выражен Глаза блестят
Положение бровей Брови сдвинуты к переносице Брови подняты вверх
Уголки бровей Внешние уголки бровей подняты вверх Внутренние уголки бровей подняты вверх
Лоб Вертикальные складки на лбу и переносице Горизонтальные складки на лбу
Подвижность лица и его частей Лицо динамичное Лицо застывшее Лицо динамичное

 

таблица 4

НЕЙРОЛИНГВИСТИЧЕСКИЕ ИНДИКА ТОРЫ (NLP)

ПРИЗНАК ВИЗУАЛЬНЫЙ АУДИАЛЬНЫЙ КИНЕСТЕТИЧЕС­КИЙ
ГЛАЗНЫЕ СИГНАЛЫ ДОСТУПА   1, 2, 3   4, 6   7, 8  
СЛОВА-ПРЕДИКАТЫ (ОПРЕДЕЛИТЕЛИ) Смотри, гляди, представь, наблюдать, картина, блеск, цвет, глубина, расстояние, пределы, увеличение, пропорции, симметрия, движение, скорость, 3-х мерный   Слышать, голос, разговаривать, послушай, громко, тихо, внешний, внутренний, ритм, длительность, фон, расположение, тембр, моно, стерео, высота, тональность Почувствуй, тяжело, ощущение, трогать, хватать, легко, количество, интенсивность, форма, движение, температура, протяженность, текстура, давление
ПОЛОЖЕНИЕ ПОДБОРОДКА   Подбородок приподнят Нормальное положение Подбородок опущен
ТЕМП РАЗГОВОРА Быстрый, беглый, перескок с одного на другое Плавный, с размеренными паузами Медленный, с большими паузами
ТОНУС МЫШЦ Подтянутый, высокий Средний Дряблый, рыхлый
ДЫХАНИЕ Грудное Среднее Брюшное
ГОЛОС Начинается ровно, но в конце предложения усиливается Начинается, продолжается и заканчивается ровно Начинается ровно, но в процессе разговора переходит в тихий

 

СХЕМА 1

ЗОНЫ ДИСТАНЦИЙ В ОБЩЕНИИ


рисунок 1

СХЕМА ГЛАЗОДВИГАТЕПЬНЫХ СИГНАЛОВ (ДЛЯ "ПРАВШЕЙ")

1. Зона визуального конструирования (ранее не виденного образа).

2, 3. Зона визуального воспоминания (то, что видел раньше).

4. Зона аудиального конструирования.

5. Визуальная - синтез воспоминания и конструирования (наблюдение за пульсацией зрачков, изменение мимики).

6. Зона аудиального воспоминания.

7, 8. Зона кинестетических ощущений (эмоционально-телесных).

9. Зона внутреннего знакового контроля ("проговаривание" про себя).

 

таблица 5

ХАРАКТЕРИСТИКА УЧАСТНИКОВ ИГРЫ

ИГРОВЫЕ РОЛИ   ОСОБЕННОСТИ ДАННЫХ РОЛЕЙ  
ДОБРОПОРЯДОЧНЫЕ ГРАЖДАНЕ - жители небольшого городка, зани­мающиеся определенной деятель­ностью - врач, судья, педагог, ап­текарь, гробовщик, музыкант и т. д. К данным ролям относятся те, кто вытащили красную карту. - к определенной роли придумывается "легенда", характеризующая данного участника; - задача добропорядочных граждан в игре - опре­делить с помощью методов визуальной диагности­ки, кто действительно "добропорядочный", а кто "мафия", и избавиться от участника, принадлежа­щего к "мафии"  
"мафия" - жители этого же го­родка, ведущие противоправную деятельность, занимающиеся убий­ствами и разбоем (к ним относятся те участники "мафии", которые вы­тащили черную карту).   - в игре днем данные участники исполняют роль добропорядочных граждан, а ночью членов мафи­озной группировки, — мафия знает своих членов в лицо, поэтому им проще поддерживать друг друга; - задача мафии в игре - "уничтожить" добропоря­дочных граждан с помощью различных психологи­ческих методов  
главарь мафии - человек, яв­ляющийся лидером мафиозной группировки, наделенный в игре определенными полномочиями (тот, у кого «туз пик»).   - внешне участник принадлежит к добропорядоч­ным гражданам; - участник, который управляет и по возможности регулирует поведение мафии; - задача главаря мафии, как можно дольше удер­жаться в данной игровой роли и сохранить своих членов.  
КОМИССАР ПОЛИЦИИ - человек, возглавляющий полицейское управление, наделенный в игре оп­ределенными полномочиями (у ко­го «туз бубей»). - участник, который по возможности не должен ничем отличаться от жителей города, добропоря­дочных граждан; - задача комиссара полиции - освобождение города от мафии при сохранении большинства добропоря­дочных граждан.  
ведущий или руководитель игры - преподаватель или по желанию участник игры. - участник, задания и команды которого должны выполнять все присутствующие; - обладает правом прекращения любых ситуаций, возникающих во время проведения игры; - принимает решения и несет за них ответствен­ность в зависимости от развития событий в игре  
гад - человек, живущий для себя. Способный на всякие подлые шту­ки, безразличный ко всем кроме се­бя (тот участник, у которого «туз крестей»).   - участник, играющий только на себя, не проявляет сочувствия ни к одной из сторон; - его задача - "истребить" всех участников и со­хранить свою жизнь.  

 

 

таблица 6

КАРТА ИНДИВИДУАЛЬНОЙ ДИАГНОСТИКИ.

Nп/п   ЧАСТЬ ТЕЛА   до того (стоя-сндя) ПОСЛЕ ТОГО (стоя-сидя) ВЫВОДЫ И ВОЗМОЖНОЕ ЗАКЛЮЧЕНИЕ
ПОЗА   ДВИЖЕНИЕ   ПОЗА  
         
1.   голова            
1.1   волосы               движение      
1.2.   лоб                      
1..3.   брови                      
1.4.   глаза                      
1.5.   нос                      
1.6.   щека                      
1.7.   уши                      
1.8.   рот                      
    а) губы б) язык в) зубы                    
1.9.   подбородок                    
2.   шея                    
3.   затылок                    
4.   плечи                    
5.   руки                    
5.1.   верхняя часть руки                    
5.2.   локти                    
5.3   часть руки от локтя до запястья                      
6.   кисти                      
6.1.   ладони                      
6.2.   верхняя часть кисти                      
6.3. кулак                      
7.   пальцы выставлены вперед. Растопырены Скрючены Сжаты                    
7.1   большой палец                    
7..2   указательный палец                    
7.3   средний палец                    
7.4   безымянный палец                    
7.5   мизинец                    
8. грудь                    
9. спина                    
10. живот                    
11. ноги                    
                 

ВОЗМОЖНЫЕ СИМ ВОЛЫ ДЛЯ ОБОЗНА ЧЕНИЯ:

Вверх Вниз В сторону Вперёд Назад Нормально К партнёру От партнёра Колеблясь Медленно Быстро Молниеносно

Сильное, среднее и соответственно слабое написание символов оз­начает

ПЕРЕНАПРЯЖЕННО, НАПРЯЖЕННО, РАССЛАБЛЕННО.

СОДЕРЖАНИЕ

 

 

Введение …………………………………………………………………………………

Невербальная коммуникация. Теоретический материал ……………………………………

Ролевая игра «Мафия» ………………………………………………………………………………..

Ролевая игра «Убийца» ……………………………………………………………………………….

Заключение ………………………………………………………………………………………………

Литература ……………………………………………………………………………………………….

Приложение ……………………………………………………………………………………………..


Дата добавления: 2015-07-11; просмотров: 135 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
В ПРОЦЕССЕ ОБЩЕНИЯ| Невербальная коммуникация

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)