Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Связывание документов гиперссылками

Читайте также:
  1. IV. Прием документов от поступающих
  2. P.S Последний день приёма документов для оформления визы: 23.06.14
  3. Виды рабочих ПР-документов, используемых в работе со СМИ
  4. Возвращение личных документов и наград
  5. ВОПРОС: Пакет заявления документов по КАСКО
  6. Воспитательное значение процессуальных документов.
  7. ВПРАВЕ ТРЕБОВАТЬ ПРЕДЪЯВЛЕНИЯ ДОКУМЕНТОВ?

 

Гипертекст – это способ организации текстовой информации, внутри которой установлены смысловые связи между ее различными фрагментами. Такие связи называются гиперсвязями.

Гипертекстовую информацию можно читать не только в обычном порядке, «листая страницы» на экране, но и перемещаясь по смысловым связям в произвольном порядке.

Гиперссылки легко организовать и в документах Microsoft Office. Сначала все связываемые документы между собой должны быть созданы и обязательно сохранены на диске. Затем в тексте выделяется ключевое слово или объект (в том числе и графический), выбирается команда меню Вставка®Гиперссылка, выбирается файл, с которым осуществляется связь, и ОК. Ключевое слово на глазах изменяет свой цвет. При щелчке в этот момент левой кнопкой мыши происходит быстрый переход к нужному файлу.

Задание. Все знают телевизионную игру «О, счастливчик!». Есть разные компьютерные версии этой игры. Попробуем при помощи гиперссылок создать сложный документ, реализующий хотя бы один вопрос из этой игры.

1. Создайте в своей папке папку Счастливчик.

2. Создайте в Word 10 файлов и сохраните их на диске

· Файл 1 под именем Игра. Наберите слова:

Игра «О, счастливчик!» (можно использовать Word Art)

+ картинка-эмблема

· Файл 2 под именем Да-Нет:

Хотите сыграть?

ДА НЕТ

· Файл 3 под именем Вопрос100.

Вопрос 1. На 100 рублей.

Какую монетку достаточно было бросить для разговора в телефоне-автомате в 1981 году?

А) 1 копейка.

Б) 2 копейки.

В) 3 копейки.

Г) 5 копеек.

Подсказки:

Мнение зала

50:50

Звонок другу.

· Файл 4 под именем Жалко.

А жаль!

Ну, хоть познакомьтесь с автором.

· Файл 5 под именем Автор.

Автор программы Гуськов Г.,

кандидат психиатрических наук

· Файл 6 под именем Ошибка.

Ответ неверный. Ваш выигрыш 0 рублей. До свидания!

Познакомьтесь с автором.

· Файл 7 под именем Истина.

Это правильный ответ. Ваш выигрыш 100 рублей.

Поздравляем!

До свидания!

Познакомьтесь с автором.

· Файл 8 под именем Зал.

Мнения в зале распределились следующим образом:

А) 23%

Б) 37%

В) 18%

Г) 22%

Возврат к вопросу.

· Файл 9 под именем 50 на 50.

Остались два ответа:

Б) 2 копейки.

В) 3 копейки.

Возврат к вопросу.

· Файл 10 под именем Друг.

Ваш друг думает, что правильный ответ: Б) 2 копейки.

Возврат к вопросу.

3. Установите требуемые гиперссылки. В первом файле установите гиперссылку на эмблему, связав ее с файлом 2.

4. Проведите тестирование гипертекстового документа.

 

Задание. Разработать гипертекстовый документ для следующих фрагментов текста:

А) Файл – это поименованная совокупность байтов, записанная на жесткий или гибкий магнитный диск. Файлы появляются на диске в результате работы различных программ: текстовых редакторов, электронных таблиц, компиляторов и др.

Б) Вся информация в оперативной памяти компьютера хранится в виде последовательности двоичных кодов (нулей и единиц). Для хранения нуля или единицы требуется объем памяти, равный 1 биту. 8 бит образуют один байт памяти. 1024 байт= 1 Кбайт.

В) Оперативная память – это совокупность специальных электронных ячеек, каждая из которых может хранить один байт информации. В оперативной памяти хранится текущая программа и используемые ею данные.

Г) Для долговременного хранения информации используются магнитные диски, которые делятся на жесткие (винчестеры) и гибкие (дискеты). Дискеты, кроме этого, можно использовать для переноса информации с одного компьютера на другой.

Д) Программа – это набор машинных команд, которые следует выполнить компьютеру для реализации того или иного алгоритма. Существуют два типа программ-посредников, переводящих исходные тексты программ на язык машинных команд. Программы-компиляторы переводят исходный текст в машинный код и только после этого начинается исполнение программы. Программы-интерпретаторы переводят по отдельности каждую команду программы и сразу же ее исполняют.

 


Дата добавления: 2015-10-21; просмотров: 164 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Использование Microsoft WordArt. | Лабораторная работа № 7 | Буквицы, обрамление, цвет, колончатый текст | Шрифтовое и абзацное оформление | Лабораторная работа № 11 | Оформление вложенных списков | Специальные управляющие клавиши | Задание 2. | Построение диаграмм. Типы диаграмм | Проверочная работа по MS Word |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Теорема| Итоговая работа по Microsoft Word

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)