Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Часть 4. Текстурирование конструктивных элементов

Читайте также:
  1. I Аналитическая часть
  2. I. Теоретическая часть
  3. I. Теоретическая часть
  4. I. Теоретическая часть
  5. II часть
  6. II. Основная часть
  7. III часть состоит

Результатом выполнения части 4 будет здание с текстурированными конструктивными элементами (рис. 4.1).

Рис. 4.1. Здание с текстурированными конструктивными элементами

1. Запустите программу ArCon Home (если она у вас не запущена) и откройте файл Проект_часть_3.acp, созданный в предыдущей практической работе (если он не открыт).

2. Сохраните проект под именем Проект_часть_4.acp

Обход квартиры в режиме Дизайна.

3. Сделайте активным первый этаж, выбрав его в списке на горизонтальной панели инструментов II.

4. Перейдите в режим Дизайна, щелкнув по кнопке .

Рис. 4.2. 3D-вид здания

5. Измените позицию наблюдателя:

· на горизонтальной панели инструментов II найдите инструмент Посмотреть с другой позиции;

· щелкните по его нижней части (со стрелочкой вниз) 1-2 раза – в результате точка обзора будет изменена;

· подобным же образом измените позицию наблюдателя так, чтобы наблюдатель «смотрел» прямо на входную дверь (рис. 4.3).

Рис. 4.3. Здание с другой позиции

6. «Зайдите» в дом:

· на горизонтальной панели инструментов II выберите инструмент Обходить квартиру ;

После выбора инструмента курсор в области проекта принимает форму, зависящую от его позиции в окне. Это может быть:

- стрелка направления – , когда наблюдатель идет;

- стрелка поворота – , если наблюдатель поворачивается вокруг себя.

· установите курсор мыши прямо на входную дверь, нажмите левую клавишу мыши и плавно переместите курсор мыши вверх (при этом курсор примет вид стрелки направления) – наблюдатель будет перемещаться вперед и «войдет» в квартиру (рис. 4.4);

Рис. 4.4. Первый этаж изнутри

· подобным же образом обойдите всю квартиру, учитывая, что:

- скорость обхода зависит от положения курсора – чем ближе к центру окна расположен курсор, тем меньше скорость обхода;

- для увеличения скорости можно использовать клавиши Ctrl и Shift;

- если отпустить левую клавишу мыши, то произойдет остановка в текущей позиции сцены.

7. Сделайте крышу невидимой: в меню Показ выберите пункт Поверхности крыши, а затем пункт Деревянные конструкции.

8. Установите режим видимости только актуального этажа командой Этаж – Видимые этажи.

9. Отобразите общий вид первого этажа:

· на горизонтальной панели инструментов II выберите инструмент Показать все;

· с помощью инструмента Посмотреть с другой позиции установите точку обзора как показано на рис. 4.5.

Рис. 4.5. Общий вид первого этажа

Наложение текстур.

Текстуры в ArCon Home- это растровые картинки, хранящиеся в специальных каталогах.

Текстурирование является способом «раскрашивания» поверхностей.

Доступ к текстурам осуществляется через окно ArCon Explorer, которое можно открыть в режиме Дизайна.

10. Откройте окно ArCon Explorer, выбрав в меню Показ пункт Каталог текстур и объектов (рис. 4.6).

Рис. 4.6. Каталог объектов, текстур и материалов – окно ArCon Explorer

11. Задайте текстуру для стен комнаты:

· перейдите на вкладку Текстуры окна ArCon Explorer, щелкнув по кнопке Текстуры на панели инструментов окна ArCon Explorer;

· в окне ArCon Explorer найдите папку Стены и войдите в нее, выполнив двойной щелчок мыши;

· в отобразившемся содержимом папки Стены найдите и откройте папку Обои, а в ней – папку Рифленые обои;

· найдите значок обоев TAP30, выберите его, нажмите левую кнопку мыши, переместите курсор мыши на любую стену гостиной комнаты (при этом курсор принимает вид ) и отпустите левую кнопку мыши – стены комнаты будут текстурированы выбранными обоями (рис. 4.7).

Рис. 4.7. Обои в гостиной

12. Аналогично задайте текстуру TAP30 для стен кабинета (рис. 4.8).

Рис. 4.8. Обои в кабинете

13. Создайте текстуру для стен прихожей:

· загрузите программу Adobe Photoshop (Пуск – Программы – Adobe – Adobe Photoshop);

· создайте новый документ (Файл - Новый) с параметрами:

- имя – hall;

- ширина – 100 пикселей;

- высота – 100 пикселей;

- разрешение – 72 пикселя/дюйм;

- режим – RGB цвет;

- содержимое фона – Цвет фона.

· на панели инструментов выберите инструмент Заливка;

Если этого инструмента нет, тогда найдите инструмент Градиент, нажмите на черный треугольник в правом нижнем углу этого инструмента и, удерживая нажатой левую кнопку мыши, переведите курсор на инструмент Заливка.

· в нижней части панели инструментов найдите два квадратика, задающие текущие цвета инструментов и фона (рис. 4.9) и щелкните по верхнему квадрату;

Рис. 4.9. Цвет инструмента и фона

· в окне выбора цвета Color Picker (рис. 4.10) установите цвет, как указано на рисунке (введите цифры напротив букв R, G и B);

Рис. 4.10. Окно Color Picker

· закройте окно Color Picker, щелкнув по кнопке ОК;

· наведите курсор мыши на середину Вашего нового документа и щелкните левой кнопкой мыши – лист будет залит цветом, выбранным в окне Color Picker;

· примените фильтр Шум (Filter – Noise – Add Noise (Фильтр – Шум – Добавить шум) с параметрами, как на рис. 4.11;

· сохраните созданный Вами файл текстуры (команда Файл – Сохранить как в папке ARCON\TEXTUREN с именем hall.jpg;

Рис. 4.11. Параметры фильтра Add Noise (Шум)

14. Создайте произвольные текстуры для стен кухни и санузла (например, как на рис. 4.12) и сохраните их в папке ARCON\TEXTUREN с именами kitchen.jpg и bathroom.jpg соответственно.

Рис. 4.12. Текстуры для стен кухни и ванной

15. Наложите текстуры на стены прихожей, кухни и санузла:

· переключитесь в программу ArCon Home;

· в окне ArCon Explorer перейдите на вкладку Текстуры;

· щелкните правой кнопкой мыши в области просмотра окна ArCon Explorer и в появившемся контекстном меню выберите команду Обновить – в области просмотра появятся созданные Вами текстуры (рис. 4.13);

· «перетащите» на стены прихожей, кухни и ванной текстуры hall.jpg, kitchen.jpg и bathroom.jpg соответственно (рис. 4.14);

16. Отредактируйте текстуры стен прихожей, кухни и санузла:

· переключитесь в режим Конструирования (щелкнув по кнопке );

· выберите инструмент Выбрать элемент;

· щелкните левой кнопки по внутренней части стены прихожей (рис. 4.15), чтобы стена выделилась красным цветом;

Рис. 4.13. Обновленное окно ArCon Explorer

Рис. 4.14. Текстурированные стены

· выполните команду Обработать – Стену обработать - появится окно Стена;

· в окне Стена установите параметры текстуры как указано на рис. 4.15;

· закройте окно Стена щелчком по кнопке ОК;

· повторите аналогичные действия для остальных стен прихожей;

· подобным же образом установите размеры текстуры для стен кухни:

- ширина – 20 см;

- высота – 20 см.

· размеры текстуры для стен санузла:

- ширина – 40 см;

- высота – 70 см.

Рис. 4.15. Окно Стена (стена прихожей)

17. Задайте текстуру пола помещений:

· переключитесь в режим Дизайна;

откройте окно ArCon Explorer и перейдите в нем на вкладку Текстуры;

· в области отображения окна ArCon Explorer откройте папку ПОЛЫ/ДЕРЕВО;

· найдите текстуру DHOLZ08 и «перетащите» ее на пол комнаты;

· аналогично задайте остальные текстуры для пола:

- пол прихожей – текстура PVC10 из папки ПОЛЫ/ ПВХ;

- пол кухни – текстура BFLIES46 из папки ПОЛЫ/ КАФЕЛЬ;

- пол санузла – текстура BFLIES53b из папки ПОЛЫ/ КАФЕЛЬ;

- пол кабинета – текстура BHOLZ04 из папки ПОЛЫ/ ДЕРЕВО;

Результат – на рис. 4.16

Рис. 4.16. Текстурированный пол

18. Отредактируйте текстуры полов комнаты, прихожей, кухни и ванной:

· перейдите в режим Конструирования и выберите инструмент Выбрать элемент;

· выполните двойной щелчок по центру комнаты – появится окно Пол и потолок (рис. 4.17);

· установите параметры пола комнаты в соответствии с рисунком 4.17;

Рис. 4.17. Окно Пол и потолок для комнаты

· закройте окно Пол и потолок щелчком по кнопке ОК;

· подобным же образом установите параметры пола прихожей:

- ширина – 150;

- высота – 150;

- поворот – 45.

· параметры пола кухни:

- ширина – 50;

- высота – 100;

- поворот – 45.

· параметры пола ванной:

- ширина – 20;

- высота – 20;

- поворот – 45.

· параметры пола кабинета:

- ширина – 200;

- высота – 200;

- поворот – 45.

· перейдите в режим Дизайна и просмотрите результат (рис. 4.18)

Рис. 4.18. Текстурированный пол первого этажа

19. Задайте текстуры для дверей, окон и лестницы (рис. 4.19):

· двери, дверные коробки и рамы окон – текстура BLAU03 из папки ЦВЕТА/ОДНОТОННЫЕ;

· подоконники окон внутри – текстура STEIN04 из папки ПОЛЫ/ КАМЕННАЯ ПЛИТКА;

· подоконники снаружи – текстура STEIN17 из папки ПОЛЫ/ КАМЕННАЯ ПЛИТКА;

· лестница – текстура BHOLZ07 из папки ПОЛЫ/ ДЕРЕВО.

Рис. 4.19. Текстурированный первый этаж

20. Сохраните проект.

21. Сделайте активным чердачный полуэтаж.

22. Задайте текстуры для стен, дверей, и окон помещений второго этажа (рис. 4.20):

· двери и окна (включая подоконники), а также стены ванной и коридора текстурируйте как на первом этаже;

· стены спальни – текстура TAP01 из папки СТЕНЫ/ ОБОИ/ ОБОИ С ЦВЕТОЧКАМИ;

· стены детской – текстура TAP102е из папки СТЕНЫ/ ОБОИ/ ДЕТСКИЕ ОБОИ;

· стены гостевой спальни – текстура TAP25 из папки СТЕНЫ/ ОБОИ/ РИФЛЕНЫЕ ОБОИ;

23. Задайте параметры пола помещений второго этажа

· пол коридора – текстура PVC10 из папки ПОЛЫ/ ПВХ (параметры: ширина – 150 см, высота – 150 см, поворот – 45 гр.);

· пол ванной – текстура BFLIES53b из папки ПОЛЫ/ КАФЕЛЬ (параметры: ширина –20 см, высота – 20 см, поворот – 45 гр.);

· пол спальни – текстура TMELI14 из папки ПОЛЫ/ КОВРОВЫЕ ПОКРЫТИЯ/ МЕЛАНЖ;

· пол детской – текстура TUNI10 из папки ПОЛЫ/ КОВРОВЫЕ ПОКРЫТИЯ/ ОДНОТОННЫЕ;

· пол гостевой спальни – текстура TMELI20 из папки ПОЛЫ/ КОВРОВЫЕ ПОКРЫТИЯ/ МЕЛАНЖ.

Рис. 4.20. Текстурированный второй этаж

24. Задайте текстуры для внешних объектов

· стены снаружи – текстура KLINK07 из папки НАРУЖНЫЕ ТЕКСТУРЫ/ СТЕНЫ/ КИРПИЧ;

· кровля крыши – текстура ZEIGEL03 из папки НАРУЖНЫЕ ТЕКСТУРЫ/ КРОВЛЯ;

· карниз крыши – текстура W_AHORN из папки ОБЪЕКТЫ/МЕБЕЛЬ / ДЕКОРАТИВНАЯ ПОВЕРХНОСТЬ;

Результат – на рис. 4.21.

Рис. 4.21. Дом снаружи

25. Добавьте балкон к экстерьеру:

· в каталоге текстур и объектов переключитесь на вкладку Объекты ;

· выберите второй по счету балкон и перетащите в окно проекта примерно в то место, где он должен находиться (рис. 4.22);

Рис. 4.22. Приблизительное местоположение балкона

· дважды щелкните по балкону и в появившемся окне Установки объектов сделайте настройки, как на рис. 4.23. После чего нажмите ОК;

· Обратите внимание, что при форме курсора в виде креста при перемещении нажатой левой кнопки мыши изменяются размеры объекта. Когда курсор имеет форму стрелки в зоне объекта, то при нажатой левой кнопке мыши можно перемещать объект. Перемещением расположите балкон таким образом, чтобы он примыкал к стене. Если при этом изменились размеры балкона, снова вызовите окно Установки объектов двойным щелчком по балкону и сделайте настройки как на рис. 4.23. Результат на рис. 4.24.

Рис. 4.23. Окно Установки объектов

Рис. 4.24. Коттедж с балконом

26. Сохраните проект.

 


Дата добавления: 2015-10-13; просмотров: 114 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Введение | Задание | Часть 1. Создание эскиза | Горизонтальные панели инструментов. | Вспомогательные линии. | Часть 2. Конструирование помещений первого этажа | Установка окон. | Установка лестницы | Добавление этажа. | Изменение конструкции помещений. |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Создание крыши.| Часть 5. Добавление и текстурирование предметов обстановки

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.021 сек.)