Читайте также:
|
|
Вручение подарков на Хеллоуин.
Чтобы устроить комнату страха, необходимо выбрать самое темное помещение. Окна лучше завесить, даже если пугать будете вечером или ночью, также надо повесить ткань на дверь. Комнату предстоит разделить вдоль на три части шторами, кусками обоев (лучше всего выбрать такие, которые светятся в темноте). В конце комнаты устанавливается тыква с вырезанным изображением головы, в которой горит свеча, рядом с ней находится подарок. За ним по центральному проходу идет человек, а с двух сторон за ограждением прячутся
люди, которые будут пугать его. Они должны быть в темной одежде, а если по ходу действия им предстоит подойти к игроку близко, то обязательно в темных масках, противогазах и т.д. Помещение можно украсить рисунками, сделанными фосфорными красками, рисунки стоит подвесить и к потолку, чтобы они шевелились от движения воздуха. Если есть возможность,' то хорошо бы использовать скелет, который можно взять напрокат в школе. На полу надо разбросать коробки, пластиковые бутылки, пенопласт — все, что будет затруднять движение вперед и издавать различные звуки, если на них наступить. В комнату страха заходят по одному, пробираются до тыквы, берут лежащий рядом подарок и возвращаются обратно. За тем, чтобы игроки входили по одному, должен следить специальный человек. Кроме того, в его задачу входит предупредить каждого о том, что об увиденном не стоит сразу же рассказывать. Как можно испугать входящего? Когда человек входит в комнату, дверь за ним закрывается, и его ослепляет фотовспышка.
Во время движения могут звучать стоны, визги как записанные на магнитофон, так и издаваемые пугающими. Во время пути можно опрыскивать водой из брызгалки или стукнуть по голове подушкой.
За руки и за ноги проходящего через комнату могут ухватить «колючие лапы» — пришитые к перчаткам составные части аппликатора Кузнецова. Обыкновенным карандашом или руками можно зацепить проходящего за воротник или рукав.
Неприятные ощущения проходящий может получить, если его по лицу неожиданно заденет что-то мягкое и пушистое (мех. парик, боа).
Сверху прямо перед лицом проходящего может появиться змея с «горящими» глазами. Можно подсветить скелет и подергать его конечности за привязанные заранее нитки.
Когда игрок уже готов взять подарок, может раздаться громкий резкий звук (лопнуть шарик, выстрелить из детского пистолета, хлопушки).
На обратном пути можно произвести те же самые действия, добавив мокрые тряпки на пути героя или подносы с водой, в которые он наступит.
Почти у выхода можно измазать лицо кетчупом, тогда при выходе остальные игроки увидят измазанного «кровью», но невредимого собрата, да еще и с подарком в руках. И последнее: если игрок движется по комнате медленно, то он может привыкнуть к темноте и увидеть все перемещения пугающих. В этом случае нужно чаще пользоваться вспышкой.
Дата добавления: 2015-09-07; просмотров: 101 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Семейный портрет | | | В поисках сюрприза |