Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

По этажам.

Попадаем в отель Хортон, этаж 001.Находим Ричардсона, он дает нам задание.
1)
Привести Химеру.
Вам дадут сыворотку, которую нужно вколоть матке-химере На карте появится локация логово химер топаем туда и снаружи сохраняемся. В одном из шкафчиков можно найти картофелину дающую +1к силе, но сначала придется разобраться с химерами. Я проходил следующим образом истребил всех несогласных с моим мнением химер, пользуясь напарниками и лазерным пистолетом, надо ж на ком-то 3й боевой навык качать, не понравилось тут другое, мои 95 скрытности для химер не фига не скрытность. Вколоть сыворотку матке можно, как до так и после процесса истребления, в первом случае она вам в нем поможет. Возвращаемся в Олимп Ричардс ждет вас на входе, берем у него карту и пользуясь клеевым лифтом, отправляемся на этаж органики 031.
2) Убить инженера Константина Зачкинса.
Филипп Грей уверен, что с химерой нужно познакомить инженера Константина Зачкинса, что ж мы не против такой социальной политики.. Так что даем условное согласие и вперед. Убиваем инженера, тут же убиваем матку химер (45% навыка энергии, лазерный пистолет, пара наркотиков на выносливость, +компаньоны), ради опыта, так как она уже не будет нашим компаньоном после смерти инженера. Бежим на балкон этажа инженеров, там под навес, и к двум машинам дальше за турелью, запускаем матер неполадок, включаем электричество, возвращаемся к Филиппу Грею, запоминаем цифры которые он говорит в диалоге 2358 и D-3. И бежим обратно в комнату Константина, там есть панелька, пихаем карту снятую с трупа инженера в нее. Вводим цифры.
Включатся все вычислители этажа, но по прежнему не дают авторизованного доступа, берем карту в руки и ищем тот единственный который ее разблокирует, у меня это был тот который справа от лифта. Разблокируем карту на нем, все тут мы закончили. Что интересно бой можно остановить до смерти Инженера. И тогда он будет реагировать на вас несколько иначе, чем с химерой в компании, но зато Филипп реагировать не будет. В общем то данная ситуация не предусмотрена разрабами, так что убивать инженера все равно придется.

3) Поднимаемся на 063 этаж, слева сверху ученый крутится у компа в комнате с турелью, тыкаем на него он просит подтолкнуть пушку плавающим на головой сообщением, наводим курсор на пушку и жмем пуш (толкнуть). Пушка бодро сносит лаваша + 20 опыта. Такой прикол =)
Находим ученого в комнате с роботом, он просит или принести оружие Бараку или Людвига Швайна. Выбор за вами. Я принес пушку, получил карту на 96 этаж, сделал тест, вернулся доложил о результатах. Если пристать к Кранку еще и проявить терпение в диалоге, то он выронит из кармана наркотик Брейвик.

4) Топаем к дефендору на 096 этаже от которого получили предложение поработать в команде.
нам предлагается зачистить Оазис или Метро, в зависимости от ваших предшествующих действий в игре. Выполняем. Получаем задание сменить код в серверной. Меняем. Все. Остается или отправиться завалить главного на 106 или вернуться в Радиус до решать не решенные ранее квесты.
5) Босса можно убить как оружием, так и разговором.100 навыка и выбор правильных реплик.

 

Мой персонаж в конце, перед убийством босса, даю картинку для того, чтобы многочисленные страдания о сложности прокачки были истреблены. Зачем качаться дальше после 10 ливака на легкой сложности игры мне уже было неочевидно.

 


Дата добавления: 2015-09-07; просмотров: 128 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Ренессанс.| Мартемьянова Т.А., учитель биологии

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)