Читайте также:
|
|
Город 3.0. Сборка по результатам сессии на форсайт-пароходе.
«Горожанин iдiот». Содержание тренда - снижение требований к навыкам мышления, необходимым для жизни в городе. Технологическая основа – свободный беспроводной доступ к интернету, краудсорсинг, клаудсосрсинг, аутсорсинг решений, экспертократия в потребительском поведении, система сервисов по решениям в области городского управления.
Технологии дают больше возможностей вовлечения в процессы управления, но при этом обеспечивают аутсорсисинг принятия решений. В результате, участие в управлении политией – уменьшается. Требования к процессам мышления для участия управления городом – снижаются. Иллюзорные процессы работы горожанина с информацией (раньше считали количество кинутых палок, теперь лайки). Как следствие, появляются симулякры вместо событий и решений. Все процедуры управления удается загнать в методики, что приводит к оптимизации управления в ряде областей, но может привести к кризису в ситуации, когда нужны не шаблонные решения. Культура – становиться управленческой технологией. Противоречие в рамках тренда: технологии одновременно создают больше возможностей и более качественное управление, но одновременно снижают включение в него граждан и снижают его качество. Нет мотивационных условий для организации мышления.
«Червоточины». Содержание – создание новых связей между новыми точками кристаллизации городского пространства. Противоречие на уровне реализации: принципиально различаются решения для «старых городов» и «новых городов». Для старых городов и пространств содержание – в нетравматичной прокладке новых артерий между новыми точками. Пробивка кварталов для проспектов в Париже больше не сработает, нужны другие решения примерно той же проблемы. Для новых городов задача – в построении новой логистической схемы // схемы улиц для обслуживания новой экономики и новых функциональных зон. Часть тренда – решение проблемы нетравматичной реновации застройки под новые функции
Технологическое наполнение: беспроводная энергетика, виртуоз (новый тип интерфейсов человек - компьютер), бескровное строительство (транспортная лапароскопия) (недраматичная прокладка транспортных сетей в существующей застройке), нетравматичный кап. ремонт или не ремонтируемые здания (не требуют разрушения здания). Новое прочтение индивидуального транспорта: использование самокатов и вилманов. Пандусизация города (город сделан под колесо, загнать вертикаль под колесо). Новая геттоциализация 3.0. Где будут жить старые люди в новом городе? Новая картирование глобального бизнеса под города.
Лего ЖКХ – распределенная сеть инженерных коммуникаций. Реализация - до 2050 года. Технологическое содержание: котельные для каждого дома, локальная тригенерация (тепло, электричество, холод), локальный компостер (переработка отходов), энергоутилизатор (утилизация любого типа энергии внутри здания). В перспективе -– локальная атомная микроэнергетика. Проблема: нужна модель экономики замкнутых систем. Проблема: существование распределенных систем требует нового класса централизованных систем (т.е. для распределенных энергосистем нужна страховка в виде мощных АЭС нового поколения и т.д.)
Новая плоть города. Содержание - появление новых строительных материалов и связанных с ними новых технологий строительства, новых архитектурных решений, новых форм. Дерево – бамбук (генно-модифицированный природные материалы, природные композиты), неосамана (высокотехнологичные композиты), пористая керамика (управляемый перенос тепла), керамосаман. Новое прочтение старых строительных материалов, типа бетона. Живое покрытие (покрытие кровли природными материалами, высокотехнологичная плесень, - 2025 - 2037), новые стекла (смотришь на объект – он меняет геометрию). Строительная отрасль ужасно инерционна и противится новому. Война может только усилить эффект и скорость развития. Проблема: внедрение новых материалов требует опережающей постановки задач для развития городов, которые не решить старыми материалами (т.е. современные города строятся в бетоне, а новые композиты потребуются, скажем, для нового освоения севера).
120 летний горожанин. Содержание – воплощение в городской среде третьего эпидемиологического перехода. Технологии: органы и суставы по запросу, создание экосистемных трасс, эквалайзер (индивидуальны настрой человеческого организма), виртуальная диагностика. Ключевой тезис: 120 летний человек возможен только в новом типе городской среды. Тянет за собой новые стандарты экологии, чистоты, медицины, и т.п. Убийство социального лифта (Как организовать социальные лифты при такой продолжительностью жизни). Противоречие: новые люди – старые люди. Кроме того, существуют разные конфликтующие концепции второго и третьего эпидемиологического переходов, формирующие отдельные сценарии для городов. Как следствие - принципиально различающиеся требования сред нового и старого города (системы здравоохранения, и т.д.)
Индивидуальный пошив. Содержание - индивидуализация и кастомизация предметов материального и нематериального мира. Геномные и пост геномные технологии, индивидуальные образовательные технологии, моделирование человека по состоянию еды (еда, позволяющая моделировать человека под тип деятельности, еда 3.0). Индивидуальные развлечения. Еда и зрелища. Индивидуальные образовательные траектории. Конкуренция по вопросу идентичности перейдет на личности. Город 1.0 был построен на роде, 2.0 на семье, город 3.0 будет построен на индивидууме, включенном в сети? Проблема: нужна новая система оценки ценности вещей.
Антигород Интернет – великая степь. Содержание – формирование нового Антигорода. Технологическая основа: беспроводная передача энергии, интернет везде, интернет паспорт (обязательная идентификация для доступа в сеть). Создание города внутри пространства интернета. Два противника города – великая сеть и транснациональные корпорации. Какие технологии обеспечить самостийность города? Как отгородить город от влияния сети, интегрировать сеть в город, интегрировать сетевых людей обратно в город? Понадобятся психотехники для одновременной жизни в городе и в сети. Антигород, может помещать развитию космоса, из-за разности фаз развития. Города перешли уже на 3.0, а вот космос — только-только в 2.0. Противоречие: город-антигород. То, что современные города полностью одолели антигорода прошлого типа, во многом объясняет то, что они беззащитны перед новым антигородом-сетью, который разрушает города, создавая граждан - iдiотов.
Urbo Ludens. Содержание -превращение рабочих процессов в игровую деятельность. Технологии – игра, ОДИ, моделирование рабочих ситуаций, ролевые игры, форсайты, знаниевые реакторы. Совмещенная реальность, виртуализация. Обмен игровых денег на реальные. Игровая биржа, гейманизация. Игровой способ снижает традиционный барьер, который не позволяет совершить скачок в собственном росте. Игра выполняет функцию роста. Есть опасность диктата игровых моделей. Угрозы первого типа, возникновение отторжения, или осознания, угроза смешения, то есть мы перестаним выходить в деятельность. Снесение существующей культуры. Снижение уровня осознания реальности. Нужен протокол принятия управленческих решений через игру. Закон о третьей реальности (реальности игры, федеральный). Закон об отражении реальности. Включение профессий игротехник в список профессий. Противоречие: игровая деятельность – реальная деятельность
Время новостей. Содержание тренда: ритм новостной ленты, как новая метрика времени. Новые медиа становятся интерактивными. Корпорации формируют новости и событийные ряды в инфо пространстве, сетевые новости. Социальные сети. Рынок событий. Рынок информации. Избирать трех мэров: утренний, вечерний и ночной. События диктуют время. Усиление информационных потоков. Угроза – выпадение из социальной реальности. Истинность под угрозой из-за не возможности провести верификацию.
Ключевыми управляющими трендами, формирующими сценарный ландшафт будущих городов, будут те, которые несут в себе противоречия и за счет них создадут сложные противоречий внутри сценариев:
· новые горожане – iдiоты (основа нового антропотипа городского жителя)
· новый эпидемиологический переход (120-летний горожанин)
· формирование нового типа деятельности – игрового (urbo ludens)
· город – великая сеть
Именно на этих трендах и противоречиях внутри них будут выстраиваться ключевые проекты развития городов в период до 2025 года.
Тренды «Червоточины», «Лего ЖКХ», «Время новостей» и «Новые материалы для городов» по-разному разворачиваются на разных типах городов, однако самостоятельно типы городов не формируют. Часть тренда на новый эпидемиологический переход также зависима от типа города и сценария. Прочие выделенные тренды не несут в себе противоречий и разворачиваются в рамках неизбежного будущего (т.е. будут реализованы в рамках глобальной экономики в городах разного типа в любом случае). Собственно, разворачивание этих трендов формирует сценарий неизбежного будущего городов.
Неизбежное будущее развития городов:
· Лавинообразное появление новых типов объектов и пространств (сейчас индикативно 1 новый тип раз в 2 года, к 2017-2020 следует ожидать 1 новый тип раз в год). Пик – 2020-2025. Результат – формирование внутри городов анклавов среды нового типа.
· Изменение паттернов деятельности и образования под воздействием предложения со стороны новых сред города, объектов и пространств – 2020-25 год. Первые ласточки – 2015-2017. Индикатор: в разной форме отказ компаний от деятельностей, предполагающих маятниковую миграцию, непрерывную занятость и т.д.
· Бум новых общественных зон, выстроенных вокруг новых потоков движения людей внутри города, не совпадающих с общепринятыми и транспортно обеспеченными – 2020. Кейс: «дворы Васильевского острова».
· Ползучая революция с системах инженерных коммуникаций. Разворачивание децнетрализованной системы инженерных коммуникаций. Переход к локальной генерации, когенерации, и т.п. Спрос на локальные источники энергии и встраивание их в системы инженерных коммуникаций города как штатной технологии – 2020-2025 г. Пилотные проекты в этой сфере на российских городах– 2015-2020. В этом же процессе лежит появление локальных сверхмалых атомных реакторов – но за горизонтом 2030 г.
· Формирование нового набора компетенций по обслуживанию ЖКХ нового поколения – 2020-2025.
· Появление новых типов объектов, построенных на распределенных сетях и не привязанных к централизованным коммуникациям – 2025-2030. Ранее – невозможно, в т.ч. вследствие инерции девелопмента.
· Пересмотр существующих представлений о зонировании города – около 2020. Пионеры – Майкл Портер (кластеры в городской среде), ULI (опыт современного развития городов США), британские исследователи (новая пространственная кластеризация). Новая волна книг на тему структур в городском пространстве. Первые ласточки – 2015-2017.
· Зеленые стены, встроенные ландшафтные зоны, встроенное сельское хозяйство становятся стандартом для крупных городских агломераций – 2020-2025. Первые образцы в России – уже существуют, крупные решения – к 2015 г.
· Волна обсуждения новой типологии и новой пространственной структуры городов. Очередное переосмысление субурбии. 2017. Новая дискуссия о судьбах городов разного типа.
· Новые материалы рождают новую архитектуру. Прообраз – параметрическое проектирование. Первый серьезный образец – 2017. Содержание – воплощение в материале не только потоков людей, но и потоков людей; организация пространства повторяет и усиливает организацию информации. Появляется «информационная акустика» - комплекс знаний об усилении интеллектуального и информационного напряжения в пространстве архитектурными средствами.
· Новые социальные стандарты жизни в городах: как минимум, доступ к Сети. Фиксируется в 2015-2017, к 2020 входит в «права человека».
· Появление набора новых поведенческих, коммуникативных и рабочих практик для жизни и деятельности в многофункциональной среде. Как минимум технологии «пикапа» будут «опрокинуты» на практику создания быстрых рабочих групп, появятся новые стрессы и новые пути борьбы с ними. Следует ожидать появления новых городских видов спорта на всем горизонте прогнозирования. «Новые Маугли» - дети, воспитанные больше внутри плотной городской коммуникационной среды, чем в семье. «Новые беспризорники» - молодежь живет на улицах города – к 2025.
Разворачивание возможных следствий из пересечений сценарнообразующих трендов показывает огромную вариативность проектного ландшафта новых городов. Проекты могут создаваться как на противоречиях внутри существующих трендов, так и на взаимодействии трендов. Полученные подобным образом элементы не могут быть традиционным способом уложены в сценарные цепочки. Но понятно, что потенциальное проектное пространство городов будущего чрезвычайно велико и разнообразно. Некоторые проектные решения на пересечении сценарных трендов представлены в их описаниях.
Применение метода социопиктографического анализа (схематизация сценарных противоречий и их динамики) показывает, что современная картина противоречий, определяющая будущее городов, далека от стабильности, а будущее городов – от определенности:
· Существующие линейные тренды развития городов, максимально проявленные в «глобальных городах», сначала дополняют и усиливают друг друга, а в перспективе приводят к кризису современной системы городов, причем во всех аспектах: городской среды, социальных структур, деятельности.
· Взаимодополнение и усиление трендов позволяет предположить, что трансформация городов по образцу глобального города будет доведена до конца. Везде появятся новые объекты и пространства, будет новая архитектура и отчасти новые горожане. В некотором смысле, глобализация городов завершится. Однако и противоречия, которые сегодня существуют в мегаполисах, также будут тиражированы и доведены до предела.
· Последующий за этим кризис «глобализованных» городов породит новый вал противоречий и проектов, которые будут основаны на новой карте трендов. Эти тренды будут основываться на разрешенных противоречиях глобализированного города. Точно можно сказать, что кризис глобализированных городов обойти не удастся.
· «Гиперкрест противоречий», определяющих сценарные варианты будущего городов, трансформируется в сложную конструкцию из трех балансов. Сценарные противоречия и типология городов будущего будет существенно отличаться от существующей. Противоречия между трендами будут достроены через «строительство города в сети // создания сети внутри города». Интеграция сети и города породят новые структуры, пространства, игроков и деятельности, которые и зададут новую типологию новых городов. Новые города будут строится вокруг «сетевых людей», игработы и сети как нового элемента городского пространства. Точная типология новых городов будет определяться ПОСЛЕ кризиса и зависит от способов разрешения сложившихся противоречий.
С точки зрения сценарных эффектов, города обладают медленным временем и относятся к объектам класса сценарная сингулярность или «черная дыра»:
· вероятность любого сценарного события равна нулю, если оно не принадлежит к Неизбежному Будущему.
· На первом шаге прогнозирования все сценарии с неизбежностью совпадают с инерционным, а любое будущее – с неизбежным.
· Сценарная сингулярность должна отвечать всем теоремам о пространственных черных дырах:
o «Парикмахерской теореме» («у черной дыры нет волос». Любой сценарий, описывающий сингулярность, должен описываться минимальным числом параметров
o «Порнографической теореме» - сингулярность окружена горизонтом событий. Это пространственная граница, при пересечении которой сценарий «падает в сингулярность» и отождествляется с инерционным
o Энтропийной теореме (энтропия черной дыры пропорциональна площади ее горизонта событий). Социальная энтропия инерционного сценария пропорциональна длине горизонта событий
· Сценирование сингулярности:
o На малых временах - отсутствие сценарного выбора. Любая попытка создать сценарий с уникальными характеристиками приведет к тому, что уникальность сценария неизбежно будет потеряна при пересечении им горизонта событий.
o Любые попытки навязать территории извне любой сценарий, кроме инерционного для нее, обречена на неудачу – даже в том случае, если этот сценарий будет Неизбежным Будущим для всего остального мира (эффект хронотопической стабилизации).
o Сингулярность будет генерировать уникальные сценарные событий (скрипты) для территорий, находящихся за горизонтом событий – сценарное излучение Хокинга
o Возникают локусы индуктивного сценарного развития в окрестности горизонта событий.
С точки зрения сценариев городов, это означает:
1. На этапе до 2020-2025 года инерционный сценарий развития городов практически сводятся к неизбежному будущему – глобализации, технологической трансформации, наращиванию социальных противоречий, вызванных влиянием сети. Любые сценарные и проектные вариации в развитии городов будут с неизбежностью поглощены этим сценарием. Попытки описать трансформации городов на этом этапе сложными параметрами будут малоуспешны. Принципиальные социальные инновации не приживутся. Консалтинговый подход победит. Проектирование на существующих трендах будет успешно. Оптимальный формат прогнозирования в этот период – учет взаимовлияния трендов. Однако случайные принципиальные социальные инновации, созданные в городах, будут распространяться на другие территории и на разные сферы деятельности.
2. После 2025 года, с кризисом глобализированных городов, образуется набор новых представлений о сути, содержании и функциях города, его элементов и т.д. Тогда же сформируется описание новых трендов для города и проектов, которые надстроятся над ними. В этот период можно будет вести осмысленный разговор о новой системе расселения, новых типах городов и новых горожанах. Тогда же будут созданы проекты, реально создающие новые типы городских пространств.
3. Говорить об интеграции образования в городскую среду, институциализации игры и прочих принципиальных инновациях также можно будет говорить только после 2025 года, за горизонтом неизбежного будущего.
Дата добавления: 2015-09-06; просмотров: 113 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
ПРИКЛЮЧЕНИЕ | | | Вперед, к Геродоту! |