Читайте также: |
|
Дотризовские.
2. Метод Эдварда де Боно «Шесть шляп». По ходу творческого процесса человек по очереди надевает шесть шляп разного цвета. (Примечание – я изменил цвет шляп, в соответствии с цветами стихий. Ян Корчмарюк.)
В белой – креатив, генерирует без анализа новые идеи,
Эмоциональный анализ. | Рациональный анализ. | |
(+) | (+) Вода. Душа. Качество. В зеленой – может позволить активную эмоциональную реакцию. | (+) Огонь. Дух. Идея. В красной – анализирует положительные моменты. |
(-) | (-) Земля. Тело. Ставшее. В желтой он беспристрастно проверяет цифры и факты. | (-) Воздух. Разум. Становление. В синей – пытается найти отрицательные черты. |
Ну и, наконец, синтез:
В черной шляпе - подводятся итоги работы.
Как вариант:
(-) Пассивность. Влажность. | (+) Активность. Сухость. | |
Дух. Жар. | (-+) Вода. Душа. Качество. Коннотат. В жёлтой – может позволить активную эмоциональную реакцию. В синей - беспристрастно проверяет цифры и факты. | (++) Огонь. Дух. Идея. Концепт. В белой – креатив, генерируетбез анализановые, творческиеидеи. |
Материя. Холод. | (--) Земля. Тело. Ставшее. Денотат. В черной - подводятся итогиработы. | (+-) Воздух. Разум. Становление. Нотат. В красной – пытается найти отрицательные черты. В зеленой – анализирует положительные моменты. |
(4-компонентный лингвистический символ: денотат, нотат, коннотат, концепт.)
Мнемоническое правило. 9 «планет-богов», ссотв.-ие 9-ти кибернетическим функциям.
Меркурий. Понятие. 4. Синектика. Автор — Уильям Гордон. В его теории главный источник новых идей – это поиск аналогий. Для начала необходимо выбрать объект и нарисовать таблицу для его аналогий. В первом столбце пишут прямые аналогии, во втором – косвенные, например, признаки первого столбца. Затем сопоставляют цель, объект и косвенные аналогии. Пример: объект — карандаш, задача — расширение ассортимента. Прямая аналогия — объемный карандаш, ее отрицание — плоский карандаш. Результат – карандаш-закладка. | Солнце. Сознание. Разум. 6. Морфологический анализ, предложенный Фрицем Цвики, заключается в том, что исследуемый объект раскидываютна компоненты, из которых выбирают самые существенные характеристики. Затем их изменяют и пытаются снова собрать вместе. В итоге получается новый объект. | Сатурн. Намерение. 3. Метод «Ментальные карты» разработал Тони Бьюзен. В его теории делается упор на то, что креативный процесс тесно связан с памятью человека, поэтому развивать надо именно память. Он предложил написать в центр листа ключевое понятие, а все ассоциации, которые надо запомнить, писать на ветвях, идущих от главного слова. Идеи можно также рисовать. Создание такой карты помогает придумывать новые ассоциации, образ карты гораздо лучше запоминается. |
Венера. Восприятие. 5. Метод фокальных объектов от Чарльза Вайтинга. В этом методе объединяются признакиразных объектов в одном предмете. Пример: свеча и понятие «Новый год». Новый год значит праздник, искры бенгальских огней, к свече это тоже относится. Если бенгальскую свечу стереть в порошок и добавить его в воск, то выйдет «новогодняя» свеча с искрящейся крошкой внутри. | Транссатурн. Подсознание. 9. Расшифровка. Для этого необходимо взять непонятную надпись на иностранном языке, например иероглифы. У человека, разгадывающего надпись, в этот момент могут рождаться в голове самые разные ассоциации. | Юпитер. Воля. 1. Мозговой штурм. Автором этого метода является Алекс Осборн. Группа людей активно предлагает различные идеи, участники группы пытаются их развить, тут же анализируют их, выявляя недостатки и преимущества. 2. Метод Эдварда де Боно «Шесть шляп». По ходу творческого процесса человек по очереди надевает шесть шляп разного цвета. Идея генерится, оценивается рационально и эмоционально,подводится итог. |
Луна. Ощущение. 10. Ловушка для идей. В этом методе необходимо фиксировать абсолютно все идеи, можно их записывать на диктофон или в тетрадь. А потом при случае возвращаться к ним. | Земля. Бытие. 8. Метод «Автобус, кровать, ванна». В его основе лежит убеждение, что новые идею не только таятся в глубине нашего подсознания, но и рвутся наружу, надо их просто выпустить, то есть не мешать их появлению. Новая идея может прийти в голову в самом необычном месте. | Марс. Действие. 7. Непрямые стратегии. Этот метод придумали Брайан Эно и Питер Шмидт. Для этого метода нужна колода карт с командами, например, «дай волю злости», «укради решение» и др. Человек вытаскивает карты и следует указаниям. |
Дата добавления: 2015-09-06; просмотров: 117 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Активизация работы Генеральной ассамблеи | | | этап. Региональная экспертиза проектов и идей. Региональные выставки. |