Читайте также:
|
|
№1
1. Идем в create - geometry – box/
2. В keyboard entry ствим значения и жмем криейт
3. Прав. кн. мыши на созданном кубике – convert to – Editable Poly
4. Потом переходим во вкладку Modify
5. и нажимаем на клаве кнопку «1», что переводит нас на уровень точек (Vertex).
6. Выделяем две верхние крайние точки c ctrl. Потом жмем на квадратике рядом с Weld.
7. Вылазит окно в котором вводим число побольше, пока точки не соединятся. И жмем ОК
8. Проделываем тоже самое с другой стороной.
9. Выделяем две верхние точки (если не ясно какие именно 2 верхние точки, то ты что-то не то сделал(а), просмотри еще раз что я написал).
10. Жмем на клаве “R” – появится такой «треугольник». (В редких случаях, если не появился нажми “X”). И потяни, нажав лев.кн. мыши, вверх или вниз этот треугольник. Должно выйти следующее.
11. PROFIT!!!
P.S. Если после такого объяснения у тебя все же ни><уя не вышло – ты лузер!
Дата добавления: 2015-09-06; просмотров: 100 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Виды зубчатых механ. передаточные отношения. Кинематич. анализ зубчатых механизмов. | | | О.В. ПЛЕШАКОВА, А.Н. КОРОЛЕВ |