Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Качество вещей

Читайте также:
  1. Hanna Andersson: качество-микс и деятельность по распространению маркетинговых обращений
  2. А.Д. А с какого момента стало падать качество немецких летчиков? Вы пишите, что вы выбили цвет немецких ассов, и стало приходить пополнение, которое такими качества не обладало.
  3. Верите ли Вы в существование невидимой реальности за внешней оболочкой вещей?
  4. Влияние геометрии просвечивания на качество снимка.
  5. Влияние рассеянного излучения на качество радиографического снимка.
  6. Высшее качество
  7. Глава VI КАКИМ ОБРАЗОМ НУЖНО УПРАЖНЯТЬ ДЕТЕЙ В ПОНИМАНИИ ВЕЩЕЙ

«Ты будешь ценить это оружие, ты будешь мудро использовать его в битве, ты будешь молитвой почитать его священный дух, ибо после твоей смерти это оружие ещё долго будет продолжать служить Императору.»

-Эргар Кир, Технопровидец

Не все товары имеют одинаковое качество. В пределах Империума и за его границами качество вещей может широко варьироваться от грубо сделанного ширпотреба до изготовленных вручную шедевров.

Качество Множитель Цены Доступность
Лучшее *10 Сложнее на 2
Хорошее *3 Сложнее на 1
Обычное *1 -
Скверное *1/2 Легче на 1

Качество обычных товаров и услуг имеет небольшой эффект на игровой процесс. Как правило, вещи Скверного Качества более подвержены отказам и поломкам, тогда как вещи Хорошего и Лучшего Качества более устойчивы. Но, как и когда эти эффекты могут сыграть, остаётся на усмотрение ГМа. В случае оружия и доспехов это окажет эффект на качество и вес вещи (будет описано позже), но в случае обычных товаров и услуг разница в качестве только описательная. ГМ может уменьшить Сложность определённых проверок, это полностью на его усмотрении. Если Качество прямо не указано, то предмет является Обычным.

Пример: Дрейк понимает, что он не может себе позволить новехонький Лазган, поэтому он решает взять Лазган Скверного Качества. Стоимость этого оружия вполовину меньше и кругом их много, ведь Доступность увеличилась с Обычной до Распространенной.


Оружие

«Против пушки не попрёшь»

-Древняя (до-Ереси) поговорка

Оружие делится на несколько групп, покрывающих всё разнообразие видов стрелкового оружия, от арбалетов до плазменных пушек, и холодного оружия, включающего в себя все виды оружия ближнего боя. Всё оружие, даже если оно Скверного качества, имеет соответствующую кобуру или ремень для переноски, включенный в цену.

Галактика пушек Империум огромен и среди миллиардов обитаемых миров существует бесчисленное множество миров-кузниц, факторий, ремесленников, мастеров и кузнецов, выпускающих оружие и доспехи. Несложно догадаться, что они изготавливают свою продукцию в безграничном количестве моделей, типов и марок. Невозможно было бы описать каждую модель оружия в Империуме (или даже небольшую их часть), поэтому оружие, доспехи и экипировка в этой главе представлены в наиболее общих моделях и конструкциях. Вы можете, конечно, создавать свои модели и марки оружия как вы считаете нужным; в конце концов иметь Шаблон Горгона H-12 ”Вдоводел” гораздо круче чем просто стаб револьвер.

 

Всё оружие имеет профиль, в котором описаны следующие данные, которые дают игрокам и ГМ всю полезную информацию, необходимую для использования оружия:

Название: как называется оружие.

Класс: описывает, к какому классу относится оружие: рукопашного боя, метательное, пистолет, ручное или тяжёлое.

Рукопашного боя используется в Ближнем Бою. При использовании оружия Рукопашного Боя вы добавляете свой Бонус Силы к нанесённому повреждению.

Метательное оружие, приводимое в движение исключительно силой мышц. Это ножи, топоры, копья и так далее. Метательное оружие не может использоваться в ближнем бою (если используется, то считается импровизированным оружием) кроме тех случаев, когда оно классифицируются ещё и как Рукопашного Боя. При использовании Метательного оружия вы добавляете свой Бонус Силы к нанесённому урону (за исключением взрывчатки, такой как гранаты).

Пистолеты — стрелковое одноручное оружие, могут также быть использованы в ближнем бою. Однако, при использовании пистолета в ближнем бою, стрелок не получает бонусов и штрафов за расстояние или снаряжение улучшения прицеливания. Пистолеты с качеством Разброс, при стрельбе в близком бою, считаются стреляющими в упор. Однако, не получают бонус +30 к УДБ за нахождение на расстоянии в упор.

Ручное оружие обычно требует двух рук, но может быть использовано как одноручное со штрафом -20 к попаданию.

Тяжёлое оружие всегда требует двух рук и должно иметь опору для стрельбы без штрафа. Обычно это либо сошки, либо тренога, но также это может быть и подоконник или мешок с песком (или плечо стрелка в случае реактивных гранатомётов). Стрельба из тяжёлого оружия без опоры ведёт к штрафу -30 к попаданию и исключает Полуавтоматический и Автоматический режимы стрельбы.

Установка на опору Установка оружия на опору занимает ПолуДействие и, однажды установив оружие на опору, стрелок не может перемещаться, не теряя полученных преимуществ. Тем не менее, он может поворачивать оружие в зависимости от типа опоры (например, опора из подоконника или кучи мусора позволит повернуть оружие только в пределах 45 градусов как будто оружие просто лежит на земле, сошки дадут угол в 90 градусов, а тренога — 180, тогда как установленное на неподвижной оси оружие можно поворачивать в любом направлении).

 

Дальнобойность: В таблицах оружия указана эффективная дальнобойность всего оружия. Короткое расстояние – это меньше половины от этого числа, большое расстояние – больше, чем это число, умноженное на 2, экстремальная дальность – умноженное на 3 и максимальная дальность – на 4. Расстояние меньше трех метров – это расстояние в упор. Например, указанная дальнобойность лазгана 100м. Тогда короткое расстояние это от 3 до 50, среднее – 50-200, большое расстояние – 200-300 и экстремальное – 300-400.

 

Скорострельность: Показывает, сколько патронов/зарядов оружие выстреливает в Автоматическом или Полуавтоматическом режиме, если эти режимы имеет. Скорострельность оружия имеет три поля для записи доступных для оружия режимов стрельбы. Первое поле показывает, может ли оружие стрелять одиночными выстрелами (О). Второе поле показывает, может ли оружие стрелять в Полуавтоматическом режиме, а число описывает выстрелы. Третье поле показывает, может ли оружие стрелять в Автоматическом режиме. Режим, который оружие не может использовать помечается «-».

Некоторое оружие может стрелять в нескольких режимах. Если это так, то каждая из скорострельностей должна быть отражена в профиле оружия. Персонаж должен выбрать, в каком режиме он будет стрелять перед началом атаки.

Урон: Тяжесть причиняемых оружием повреждений и их вид в случае Критического Урона (указан в скобках): (Э) Энергетический, (X) Разрывной, (П) Режущий, (У) Ударный.

Пробиваемость: Отражает, насколько хорошо оружие пробивает броню. Когда выстрел или удар этого оружия попадает по цели, уменьшите Очки Брони на величину Пробиваемости оружия. Результат меньший 0 считается как 0(т.е. броня защиты не даёт). Затем подсчитайте Урон как обычно. Например, если из оружия с Пробиваемостью равной 3 попадают по цели с 5 Очками Брони, считается что у цели только 2 Очка Брони для любого урона от этого попадания. Заметьте, что Пробиваемость не оказывает эффекта на поля, но влияет на укрытия.

Магазин: Сколько патронов/зарядов содержит оружие, если полностью заряжено.

Перезарядка: Сколько Действий занимает перезарядка оружия. Обычно это Полу (ПолуДействие) или ПД (Полное Действия). Перезарядка некоторых видов оружия может занимать Действий больше чем несколько Раундов. Количество Раундов отображается числом, например 2Полных означает, что перезарядка займёт 2 Полных Раунда.

Дополнительно: Здесь говорится о возможных специальных качествах, таких как врыв при стрельбе или необходимости перезарядки между выстрелами.

Вес: Указывает, сколько весит оружие, обычно в килограммах.

Цена: Показывает стандартную цену на это оружие в Империуме. Цена всегда отображается в Тронах.

Доступность: Отображает доступность этого оружия (см. Таблицу 5-3: Значения Доступности).

 


Дата добавления: 2015-09-06; просмотров: 134 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Жалованье Аколита | Неподъемное | Переносная Лазпушка | Автостаб | Болтерное Оружие | Мелта Оружие | Плазменное Оружие | Огнемет | Ручной Лук | Игольный Пистолет |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Доступность| Особые Качества Оружия

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.01 сек.)