Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Этап 3. Карточная игра.

Читайте также:
  1. Глава 5. Вот вам и игра.
  2. Индивидуальная (карточная) форма методики
  3. Организационно-деятельностная игра.
  4. ЧАСТЬ 2. Игра.

Этап 1. Первый удар.

 

Для отыгрыша первого удара, игроку необходимо моделью своего оружия или скила (реплика = оружие ближнего боя, сокс = выстрел/скилл, все оружие на игре должно быть зачиповано мастерами. Срывать чип запрещено) произвести попытку удара по оппоненту (ВАЖНО: в момент совершения попытки вы должны четко и громко сказать, чем вы атакуете). При успешном попадании в разрешенные области (разрешенные области – все, кроме головы и паха) защищающегося игрока он должен остановиться и принять бой (перейти к Этапу 2). Злонамеренное попадание в пах и голову, а также нанесение физических повреждений репликой/соксом считается грубым нарушением правил. Вначале боевки защищающийся игрок потеряет количество очков жизни (далее XP), равные урону того, чем вы атаковали (если Вы, конечно же, попали). При уклонении/промахе, защищающийся игрок выбирает бежать ему или принять бой. В первом случае перейдите к разделу Побег. Во втором случае, перейдите к Этапу 2.

 

Этап 2. Объявление боевки.

 

 

Оппоненты озвучивают (и подтверждают при необходимости) всем участникам боевки свои параметры уворота и точности с учетом всех существующих улучшений и понижений (таких как: голод, эликсиры, мастерское желание и прочее). ВАЖНО: на лицевой стороне паспорта персонажа должна стоять подпись или печать мастера.

Игроки достают карточки скилов и оружия, записанные у них в поле паспорта на странице с текущим днем. Если в колоде не оказалось карт со скилом, то игрок автоматически считается тяжело раненым (ВАЖНО: на этом этапе карточки скилов оппоненту не показывать! Держать рубашкой вверх).

 

Этап 3. Карточная игра.

 

Первым ходит защищающийся игрок. Ход состоит из:

1. Выберете карточку скила, которую будете играть. Удостоверьтесь, что дистанция позволяет.

2. Если дистанция не позволяет — измените ее и перейдите к пункту 7. Если вы хотите сбежать, то сейчас самое время попытаться переместиться на дистанцию 4.

3. Покажите карточку скила оппоненту. Если она наносит урон, то перейдите к пункту 4, иначе к пункту 5.

4. Оппонент может попробовать увернуться. Для этого из параметра «уворот» игрока А (защищающийся) вычитается параметр «точность» игрока Б (атакующий). Если получилось положительное значение, то в колоду игрока А добавляется соответствующее количество карточек «промах». Если получилось отрицательное значение, то в колоду игрока А добавляется соответствующее количество карточек «попал». После составления колоды в ней должно быть не менее 1 карты «промах» (если в колоде не оказалось такой карточки – добавьте ее). После этого все карточки из колоды игрока А тасуются и протягиваются рубашкой вверх игроку Б. Атакующий игрок выбирает из них одну. Если он вытащил карточку «промах», то он промахнулся. Если он вытащил любую другую, то он попал. Запомните нанесенный урон.

5. Примените карточки самобафа (например: регенерация).

6. Если на карточке написано «Продолжите ход», то вернитесь к пункту 1. Иначе ход переходит к оппоненту. Нельзя использовать одну и туже карточку дважды в ход.

7. При участии в боевке большего числа игроков, то они ходят по кругу. Порядок хода определяют атакующие в соответствии с шаблоном защищающийся — атакующий — защищающийся (если есть) — атакующий - ….

 


Дата добавления: 2015-10-13; просмотров: 101 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Взыскания| ВВЕДЕНИЕ

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.014 сек.)