Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Дворовые игры

 

Дворовые игры — не просто развлечение, это еще и обучение. Игры на улице обычно очень подвижные и активные. Они способствуют улучшению координации движений и физической формы детей. Кроме того, игры на улице, чаще всего командные и в них принимает участие несколько игроков, благодаря чему у ребенка вырабатывается командный дух.

«Ловля цепочкой»

Играющие размещаются на ограниченной линиями площадке (размером примерно с волейбольную). Выбирается водящий, который перед игрой становится за пределами площадки. По сигналу водящий вбегает на площадку и начинает преследовать игроков, свободно бегающих по площадке. Первый осаленный игрок становится помощником водящего. Они бегают цепочкой. Третий игрок, пойманный парой ловцов, присоединяется к ним, и они уже втроем начинают преследовать остальных. Каждый очередной пойманный присоединяется к ловцам. Пойманнымсчитаетсяигрок, которого ловцы окружили, при этом крайние в цепочке должны сомкнуть руки. Цепочка ловцов увеличивается, и спасаться от них становится все труднее.

«Волк и ягненок»

Количество участников: 8 — 12.

Все играющие, кроме одного — «волка», становятся один позади другого, держась за одежду (или за бока). Стоящий впереди называется «пастухом», последний — «ягненком», а все остальные «овцами». «Волк» становится перед «пастухом», и игра начинается. «Волк» стремится схватить «ягненка», которого защищают «овцы» и «пастух». Последний протягивает вперед руки и старается преграждать путь волку, не задерживая его. Роль «овец» заключается в том, что они должны двигаться так, чтобы находиться, по возможности, дальше от «волка» и прикрывать «ягненка», оставаясь все время вместе. Если «волку» удается изловить ягненка, роли меняются. «Ягненок» становится «волком», а «волк» занимает место «пастуха», который уходит тогда на второе место. Так, каждый игрок последовательно бывает «волком», «пастухом», «овцой» и «ягненком». Такое же изменение имеет место, если цепь порвется.

«День и Ночь»

Количество участников: 10 — 40.

Играющие делятся на две одинаковые группы: на группу «Дня» и группу «Ночи». На обоих концах площадки, где происходит игра, отмечают место «убежища», или «городка» для каждой группы. На равном расстоянии от каждого «убежища» находится старший, руководитель игры. Играющие каждой группы, находясь по стороне своего убежища, располагаются в ряд на расстоянии пяти шагов от старшего. Старший бросает в воздух кружок-дощечку, на одной стороне которой наклеена белая бумага, а на другой черная. Если дощечка падает белой стороной вверх, старший кричит: «День!», когда же она падает черной стороной вверх, он кричит: «Ночь!». В первом случае, т.е. если дощечка упала белой стороной вверх, старший крикнул «День!», играющие этой группы бросаются бежать к своему «городку». Играющие же второй группы оборачиваются и стараются поймать первых. Каждый играющий, к которому преследующий его противник успел прикоснуться, переходит на сторону противника и участвует в ловле игроков противоположной стороны. Во втором случае, т.е. если кружок упал черной стороной вверх, игра происходит таким же образом, только в обратном порядке. Игра кончается, когда переловлены все играющие одной из групп.

 

Конкурсы

Конкурс (от латинского concursus) — соревнование с целью выделить наиболее выдающегося конкурсанта — претендента на победу. Главное отличие игрового принципа от конкурсного в том, что конкурсный принцип игры требует выявления лучшего. В игре лучшего выявлять не нужно, да и какой «лучший» может быть в прятках или жмурках? А в конкурсе лучший должен выявляться. В этом основное отличие конкурса от игры. Как и игра, конкурс делится на составные части. Это могут быть и массовые конкурсы, в которых участвуют все гости праздника (например, конкурс на лучший танец), с выделением и поощрением самых активных, оригинальных исполнителей, дуэтов, квартетов и т.п. И групповые, где в группах проводятся конкурсы с выбыванием проигравших, или — что сегодня более перспективно и важно — победителей. Победители или проигравшие выделяются или в ходе самой игры, или по реакции зрителей (например, по шумному приветствию), или каким-то другим приемом. Главное, чтобы проигравшие не уходили со сцены обиженными. А это зависит и от мастерства ведущего, и от подбора игр.

Очень важный момент: если есть возможность, чтобы с эстрады участники уходили победителями, то используйте это. Одна из задач ведущих–игровиков — дать людям шанс испытать радость победы. Пусть маленькой, но победы. А проигравшие должны уходить с радостью участия в конкурсе, так, чтобы у них на лицах были улыбки. Наградой им за проигрыш будут и аплодисменты зрителей, и добрые слова ведущего, и призы (в «игре» призы не нужны). Именно такие конкурсы должны подбираться, а не такие, которые будут вызывать чувство неловкости.

«Что ни шаг, то слово»

Конкурс проводят двое ведущих. Задача для участников игры — пройти от своего стула до стула противника и с каждым шагом говорить то или иное слово. Какое значение должны иметь эти слова, пока неизвестно. Участник состязания узнает об этом от ведущего, за руку с которым проходит дистанцию. Объявляя значение слов, оба ведущих говорят участникам одновременно (например, «Дикиезвери » и « Овощи »). Участникам надо назвать десять слов на тему, пройти дистанцию и сесть на стул.

«Швеи»

Количество участников: 10 — 30.

Материальное обеспечение. Тонкая веревка или тесьма (длиной 2-3 м) для каждой команды.

Игроки делятся на две команды (по 5 — 15 человек). В каждой команде выбирается «швея», которой вручается веревка. По команде ведущего «швеи» начинают «пришивать» членов своей команды друг к другу, продевая веревку через их одежду. Выигрывает та «швея», которая сделает это быстрее других. Игрокам команды разрешается помогать «швее» себя «пришивать».

Примеры и дополнительные материалы: «пришивать» игроков можно через петли одежды, ремешки часов, бусы, шлевки брюк, манжеты и т. п.

 

«Женщина - это …»

Количество участников: 5 — 25.

Участники игры по очереди перечисляют необходимые признаки названного понятия. Кто не может ответить — выбывает из игры. Выигрывает участник, назвавший последнее определение.

Примеры и дополнительный материал. Пример ответов «Лето – это…» поездка к морю; фрукты; путешествия; противные насекомые; солнце; жуткая жара.

«Окольцовка»

Количество участников: 4 — 20.

Материальное обеспечение: канцелярские резинки различных цветов.

В игре участвуют соперники одного пола, например мальчики. Каждый игрок получает канцелярские резинки своего цвета. Задача участников — за одну минуту надеть резинки на запястья как можно большему количеству девочек. Тот участник, который «окольцует» больше всех, объявляется победителем.

 

«Барабанщики»

Все рассаживаются на стульях или на длинном диване в одну линию. Далее кладут руки на колени, только не на свои. Руки располагаются следующим образом: надо положить их на колени к соседям справа и слева. В свою очередь, на ваших коленях оказываются руки соседей: на правом колене рука правого соседа, на левом — левого. Крайние игроки в цепочках задействуют только одну руку. По самой крайне коленке делается 2 хлопка рукой. Далее делается 1 хлопок по второй коленке. Затем делается 1 хлопок по третьей коленке. Далее хлопок по следующей коленке и так до конца. Самое главное — следить за руками и не путать, чтобы хлопки совершались по всем коленкам друг за другом. По последней коленке надо хлопнуть 2 раза и запустить все в обратную сторону. Если кто-то сбивается, например раньше времени делает хлопок рукой, бьет не по той коленке или забывает в конце цепочки сделать 2 хлопка, то он эту «провинившуюся» руку убирает за спину. Хлопки по коленям продолжаются, но теперь в цепочке на одну руку меньше. Выигрывает тот, кто останется в цепочке до конца.

 

«Мужик»

(источник — игра «Илья-кудреватый»)

Материальное обеспечение: бутафорская борода, двое грабель.

Все участники игры условно делятся на две команды, к ним подходит «Мужик» — водящий, которому прицеплена условная «борода», в его руках двое грабель (можно детских, игрушечных).

«МУЖИК». Идет бородатый

Мужик богатый!

Кто бороду подмажет —

Мужика уважит!

После этих слов «Мужик» разъединяет руки. Звучит музыка. Каждая команда игроков «подмазывает бороду»: украшает «свои» грабли различными предметами, элементами одежды и обувью. Выигрывает та команда, чьи грабли окажутся тяжелее.

Вариант: кто быстрее заполнит кувшин до верха.

 

«Ключники»

Две команды выстраиваются лицом друг к другу. Каждая команда начиная с первого игрока обматывается одной длинной веревкой по талии так, чтобы место перекрещивания веревки находилось спереди. На этом подготовка к конкурсу заканчивается. Первым игрокам вручаются ключи, которые они надевают на веревку. Командам нужно как можно быстрее провести ключ по веревке до конца.

«Роддом»

Количество участников: несколько пар (достаточно 4-5).

Все расходятся по разным половинам зала и встают на значительном расстоянии друг от друга. Ведущий объясняет условия игры: «Мужчины стоят под окнами родильного дома, в котором находятся их жены. Как известно, в наших роддомах можно общаться только через окно при помощи мимики». Звучит музыка, жены старательно объясняют (до этого каждая из них получила записку, где указано — кто у нее, мальчик или девочка, какой вес, а также названы три предмета, которые она желала бы получить от мужа, ими может быть что угодно — билет на балет, хлопушка, цветной телевизор и т.д.). В определенный момент музыка останавливается. Ведущий просит по очереди каждую пару отчитаться. Сначала слово дается мужу. Он рассказывает о том, что сообщила ему жена. А затем жене — она читает свою записку. Выигрывает пара, наиболее верно понявшая друг друга.

 

«Гонки автомобилистов»

У финиша стоят пять стульев. На них садятся пять «водителей». «Водители» берут в руки металлические трубки, к которым прикреплены шнуры. На конце каждого шнура находятся детские гоночные машинки, которые стоят на линии старта. По сигналу «водители» начинают наматывать шнур на металлическую трубку, вращая ее обеими руками. Победителем считается тот «водитель», чья машина первой придет к финишу.

 

«Шило на мыло»

Ведущий вызывает двух участников игры. Одному вручается шило, другому – мыло. Каждому из них следует за определенный промежуток времени в четыре этапа выменять эти предметы на что-нибудь более ценное. Когда прозвучит команда ведущего «Торги окончены!», участники подходят к нему. Побеждает тот, кто принес самую ценную вещь.

 

«Предприниматель»

Количество участников: от 6 и более.

Ведущий объясняет условие игры: каждый — «предприниматель», открывает свое дело, для начала — маленький магазинчик. Так как связи уже налажены, каждый из Америки повезет товар; обращаясь к участникам, ведущий спрашивает, что именно. После предварительного выяснения ставит условие игры: вывезти из-за океана тот товар, название которого начинается с определенной буквы. Вначале ведущий произносит буквы в порядке алфавита, а затем этот порядок нарушается. Тот из участников, кто думает больше двух секунд, выходит из игры.

«Попробуй, разъедини»

Материальное обеспечение: два одинаковых обруча размером 45 см в диаметре.

Ведущий приглашает на сцену юношу и девушку. Когда они поднимутся на эстраду, ведущий предлагает юноше взяться левой рукой за один обруч, а правой, просунув ее сквозь первый обруч, взяться за второй обруч. А теперь разъедините обручи, не отрывая от них рук. (Надо обруч, который находится в левой руке, пропустить через все туловище и таким образом разъединить обручи, не отрывая рук). Если юноша не сумеет сделать это, ведущий предлагает попробовать решить головоломку девушке. Далее ведущий предлагает юноше и девушке по сигналу проскользнуть в свой обруч шесть раз. Кто быстрее, тот выиграл.

 


Дата добавления: 2015-09-03; просмотров: 57 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: ВСТУПИТЕЛЬНОЕ СЛОВО | ИСТОРИЧЕСКИЙ ЭКСКУРС | Т а н ц е в а л ь н ы е игры | И включен в игровые программы Театра Охочих комедиантов |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Посиделочные игры| Танцевальный марафон

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.011 сек.)