Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Посиделочные игры

 

Посиделочные игры — особый вид общения, дававший возможность в игровой, иносказательной форме в достаточно жёстких рамках крестьянской этики проявить свои симпатии и антипатии, продемонстрировать ловкость, смекалку, организаторские способности.

 

«Менялы»

Количество участников: 5 — 30.

Материальное обеспечение: по 15 горошин на каждого игрока.

Игрокам выдается по 15 горошин. Дается сигнал для начала игры, после которого игроки подходят друг к другу и, зажав любое количество горошин в руке, спрашивают: «Чет или нечет?». Если второй игрок угадывает, он забирает эти горошины себе, если ошибается — отдает такое же количество горошин игроку, задавшему вопрос. Когда у игрока заканчиваются все горошины, он выходит из игры. Запрещается два раза подряд играть с одним и тем же участником. После окончания игры участники подсчитывают свои горошины, и победителем объявляется тот, кто набрал больше всех.

Рекомендации. Вместо горошин можно использовать скрепки, спички, мелкие пуговицы.

«Шерлок и Ватсон»

Количество игроков: 10 — 30.

Материальное обеспечение: повязка на глаза.

Все встают в круг и берутся за руки, кроме двух игроков, которые стоят внутри круга. Одному из них завязывают глаза — это Шерлок. Шерлок должен поймать другого игрока — Ватсона. Игрок с завязанными глазами зовет: «Ватсон!». Ватсон должен откликнуться: «Шерлок!». Так Шерлок может определить, где находится Ватсон. Ватсон должен оставаться внутри круга, и всякий раз, когда Шерлок кричит «Ватсон!», он должен отвечать «Шерлок!». Когда Ватсон пойман, он становится Шерлоком с завязанными глазами. Предыдущий Шерлок выбирает нового Ватсона, а сам присоединяется к кругу. Игра продолжается, пока каждый не побывает Шерлоком и Ватсоном.

 

«Пары по кругу»

Все разбиваются на пары и выбирают водящего. Все остальные игроки встают вокруг него. По команде водящего «Лицом к лицу!» игроки в паре поворачиваются лицом друг к другу. Потом может следовать команда «На место!», тогда все становятся так, как раньше. Команд может быть сколько угодно, но при команде «Меняйтесь в парах!» каждый игрок ищет себе нового партнера. В это время водящий также ищет себе место. Тот, кто останется без пары, становится водящим.

«Жмурки на позиции»

Количество участников: 10 — 20.

Прежде чем завязать глаза «слепому» каждый игрок занимает позицию, на которой он должен оставаться во время игры. Когда все встали на позициях, один из игроков надевает повязку «слепому», берет его за руки и раскручивает, чтобы сбить с толку. После этого «слепой» на ощупь начинает искать играющих. Игроки могут менять позиции, становиться на колени, садиться, принимать различные положения, чтобы обмануть «слепого», но они должны всегда касаться рукой или ногой первоначальной позиции. Двум игрокам разрешается меняться местами, но это перемещение не должно происходить, когда «слепой» подходит к позиции, ибо если он никого не находит на месте, то игрок, стоявший там, считается пойманным. Чтобы освободиться, «слепой» должен угадать имя схваченного. Если он ошибается, товарищи извещают его об этом хлопаньем в ладоши, и он продолжает свои поиски. Если «слепой» удалится из района игры или приблизится к опасности, его предупреждают криком «Огонь!».

«Ласточка»

Количество участников: 8 — 10.

Жребием определяют, кому быть «ласточкой». Этому игроку завязывают глаза, как в жмурках, и он становится, широко раздвинув ноги, на черту, которую предварительно проводят по игровой площадке. Другие игроки размещаются сзади «ласточки» и один за другим бросают свой жгут (скатанный платок) между ее ног, стараясь забросить как можно дальше. Когда все жгуты брошены, «ласточку» об этом предупреждают, и она начинает их искать. Она становится на корточки и шарит вокруг себя по земле руками, двигаясь все время вперед. По мере того как она оставляет за собою жгуты, владельцы могут их поднимать. Когда «ласточка» нащупает один, то его владелец становится «ласточкой». Другие игроки «поздравляют» его со вступлением в роль «ласточки», награждая ударами жгутов и преследуя, пока он обегает по кругу, обнимающему район игры.

 

«Птицы в клетке»

Перед началом игры участники образуют два круга. Находящиеся во внутреннем круге берутся за руки. Они в ходе игры изображают «клетку». Игроки внешнего круга за руки не держатся. Это «птицы». Под музыку «клетка» движется вправо, а птицы влево. По сигналу клетка останавливается, игроки поднимают руки вверх. В это время «птицы» могут свободно влетать и вылетать из нее. Клетка не может задерживать «птицу». По второму сигналу клетка захлопывается, т.е. все опускают соединенные руки вниз и приседают. Пойманные «птицы» становятся во внутренний круг, который увеличивается в размерах. После этого игра возобновляется. Так она проводится 3-4 раза. Подсчитывается количество пойманных «птичек». Игроки в кругах меняются ролями. Теперь тот, кто изображал «клетку», становится «птицей» и наоборот. Выигрывает тот круг, который сумел в ходе соревнования поймать больше «птиц».

 


Дата добавления: 2015-09-03; просмотров: 68 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: ВСТУПИТЕЛЬНОЕ СЛОВО | Танцевальный марафон | Т а н ц е в а л ь н ы е игры | И включен в игровые программы Театра Охочих комедиантов |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
ИСТОРИЧЕСКИЙ ЭКСКУРС| Дворовые игры

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)