Читайте также: |
|
Непременные участники игры — «волшебник» и его помощник — «ясновидящий». Игра строится на фокусе с чтением мыслей. Секрет фокуса прост: загаданный «волшебником» предмет будет назван им после предмета черного цвета.
Приведем фрагмент игры.
«Ясновидящий» закрывает глаза, «волшебник» в это время показывает игрокам предмет и убирает его. Когда «ясновидящий» открывает глаза, «волшебник» спрашивает:
— Думаю ли я про соль?
— Нет, — отвечает «ясновидящий».
— Думаю ли я про салфетку?
— Нет.
— Думаю ли я про перец?
— Нет.
— Думаю ли я про кетчуп?
— Да, — отвечает «ясновидящий», потому что перец может быть черного цвета.
16. Упражнение: «Стаканчик».
Цель: снятие напряжения и тревоги.
Участники садятся в круг. Тренер дает первому игроку пластиковый стаканчик. Задание: передать стаканчик по кругу таким образом, чтобы способ передач его от игрока к игроку ни разу не повторился. Для тех, кто никак не может придумать оригинальный, еще не использованный в игре способ передачи стаканчика, команда придумывает смешные штрафные санкции. Все штрафы отрабатываются в конце игры.
Игра завершается, когда пройден полный круг, либо продолжается до тех пор, пока существуют оригинальные идеи.
17. «1,2,3,4,5». Цель игры: разрядка, позитивные эмоции.
Краткое описание: участники произносят счет: «1,2,3,4,5», делая движения руками (как бы стуча в дверь сначала правой, потом левой рукой, сначала на уровне головы, на уровне пояса), наклоняются вперед и говорят 5 раз «ХИ», затем назад и 5 раз «ХА». Убыстряя темп, делают это 5 раз, затем 4, 3, 2, и 1.
18. «Немой зоопарк». Цель игры: разрядка, память и внимание,
спонтанное мышление.
Краткое описание: каждый участник придумывает животное и обозначает его каким-либо жестом. Затем, по произвольной цепочке передают друг другу приветы, показывая жестом свое «животное» и «животное» того, кому привет передается.
19. «Поросята, утята и котята». Цель игры: разрядка.
Краткое описание: участники делятся на «поросят», «котят» и «утят», как на «первый-второй-третий». Все закрывают глаза и, издавая соответствующие звуки, должны найти своих собратьев. Ведущий заранее говорит, что он играть не будет, так как должен следить за безопасностью. Для игры необходимо безопасное помещение. Для подростков игра возможна при хорошем уровне развития отношений в группе.
20.«Стул сгорел». Цель игры: разрядка.
Краткое описание: стулья (на один меньше чем участников) ставятся в круг сиденьями наружу. Участники бегают по кругу, не касаясь стульев, и по команде ведущего садятся на них. Тот, кому не хватило стульев, выбывает, после чего, один стул убирается. Неизбежен соревновательный характер игры. При большом количестве участников можно убирать сразу несколько стульев.
21.«Фруктовая корзина». Цель игры: разрядка.
Краткое описание: участники сидят в кругу, ведущий в центре. Каждый придумывает себе название фрукта. Ведущий говорит, какие «фрукты» он купил на «базаре», участники - «фрукты» должны поменяться местами. Задача ведущего - успеть занять место. Тот, кто остался без места становится ведущим.
22.«Третий лишний». Цель игры: разрядка.
Краткое описание: участники разбиваются на пары и встают лицом в круг так, чтобы один был перед другим. Вокруг круга бегают ведущий и один из участников («беглец»). «Беглец» может стать впереди любой пары, тогда тот, кто стоит сзади, становится «беглецом». Если ведущий салит «беглеца», они меняются ролями.
23. «Собака». Цель игры: разрядка, снижение возбуждения, сплочение.
Краткое описание: один из участников начинает описание животного (например, своей собаки) одним предложением и показывая жестом какую-то его особенность. Следующий участник, повторяя высказывание и жест предыдущего, прибавляет свою особенность (слово и жест) и так далее. Подростки могут смущаться изображать что-то при всех. Желателен высокий уровень творческой активности группы.
Дата добавления: 2015-09-03; просмотров: 38 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
На отдыхе | | | БРЯНСК 1998. |