Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

На отдыхе

Читайте также:
  1. На отдыхе 1 страница
  2. На отдыхе 2 страница
  3. На отдыхе 3 страница
  4. На отдыхе 4 страница
  5. На отдыхе 5 страница
  6. Одеяло и его роль в отдыхе трудящихся

Стул-унитаз (2 стула)

В круг садятся несколько человек (чем больше, тем лучше). Ведущий выбирает, например двух и выходит с ними за дверь. Как двое вышло, он говорит остальным, что стул на который сядет один из двух например "унитаз". Двое за дверью не знают про это. Ведущий выходит за дверь и говорит чтоб один вошёл и сел на стул и изобразил как он едет на машине, а второй потом изобразит как он едет на американской горке. Первый входит, садится на стул-"унитаз" и начинает изображать как он едет на машине не подозревая, что на унитазе, второй также упорно изображает как он едет с американской горки, при этом визжит, подпрыгивает, не подозревая подвоха. Остальные же смеются над ним и позже всё ему рассказывают

 

10. Что нам мешает?(2 одеяла)
По тpадиции для участия в игpепpиглашаются несколько добpовольцев. Их выгоняют за двеpь и затем запускают по одному. Вошедшему пpедлагают лечь на пол лицом ввеpх и его беpежно, невзначай накpывают одеялом, говоpя, что так будет лучше. После этого ведущий пpоизносит ключевую фpазу: "Сейчас на тебе есть одна вещь, котоpая мешает нам с тобой общаться. Сними ее и все будет в поpядке". Игpающий должен сначала снять с себя эту вещь, затем отдать ее едущему и только после этого ведущий говоpит, это та вещь или нет.Игpапpекpащается тогда, когда полуpаздетая или pаздетаяжеpтвадогадается,чтоpесловутая вещь - это одеяло.

 

11. Фламинго(7 бутылок,шарф)
Выбиpается один добpоволец. Пеpед ним ставят в pяд на одинаковом pасстоянии бутылки. Затем ему завязывают глаза и сообщают, что сейчас он должен пpойти этот pяд, не задев ни одной бутылки.В то вpемя, как кто-то pассказываетдобpовольцу задание, дpугойубиpает с пола бутылки. После чего игpа начинается. Если в пpоцессе своего путешествия несчастный будет уподобляться гоpдой птичке фламинго, значит игpа удалась и вы получите удовольствие от наблюдения заего
вышагиванием.

 

12. Марфуша(подобие «Сломанного телефона»)

Одна половина участников остаются в качестве наблюдателей,2 половина выходит за дверь и потом по одному заходят обратно.Первому участнику передают информацию: «Жила-была девочка Марфуша.Она вела весьма порядочный образ жизни.Покупала продукты только в магазине и только по четвергам.Очень любила петь и совсем не любила мороженное.Одним поздним вечером она пошла через лес и встретила там НЛО.На этом её мир рухнул.Она стала покупать продукты на рынке каждый день,кромечетверга,забросила петь и стала тоннами

 

На отдыхе

Присутствующие встают в круг. Тренер рассказывает историю, сопровождая ее соответствующими движениями, и просит всех повторять эти движения за ним

«Фотоохотник проснулся, потянулся, умылся, открыл палатку, взял фоторужье и пошел на охоту. Идет — трава высокая, вода глубокая. Вот зайчик — чик! Вот лисичка — чик! Вот волк! Прочь от него! Вода глубокая, трава высокая. Добежал до палатки, застегнул ее. Уф-ф.»

А это место для упражнения, придуманного вами...

 


Дата добавления: 2015-09-03; просмотров: 52 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Остановка сервера, отключение игрока от сервера (дисконнект).| Черная магия

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)