Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Гибридный язык программирования Дракон-Си

Читайте также:
  1. В чем различие визуального и текстовго структурного программирования?
  2. Возможна ли стретегическая реформа мировой практики программирования
  3. Возможна ли теория визуального программирования?
  4. Гипотеза о будущем императивных языков программирования
  5. Глава 4 МЕТОД ПОГРУЖЕНИЯ И ПОДСОЗНАТЕЛЬНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ
  6. Двойственность задач линейного программирования

Предположим, нужно построить систему визуального программирования на гибридном языке ДРАКОН-СИ. Задачу можно решить, например, с помощью трех программ: дракон-редактора, дракон-конвертора и компилятора языка СИ. Пользователь с помощью дракон-редактора рисует на экране компьютера программу на языке ДРАКОН-СИ (рис. 90, правая графа). Затем дракон-конвертор преобразует внутреннее представление графических кодов в исходный текст языка СИ (рис. 90, средняя графа), после чего стандартный компилятор СИ превращает исходный текст в объектный код.

Чтобы лучше уяснить преимущества языка ДРАКОН-СИ, произведем мысленно обратное преобразование. Как видно из рис. 90, при преоб­разовании текстовой программы в визуальную исходный текст СИ-про­граммы разбивается на две части. Операторы присваивания, условные выражения и декларативные описания почти без изменения переносятся в визуальную программу и размещаются внутри ее икон. Остальные текстоэлементы языка СИ (которые можно назвать удаляемыми или “паразитными”) становятся ненужными, превращаясь в графические линии и ключевые слова “да” и “нет” (yes и no). Рисунок 90 показывает, что список паразитных (удаляемых) элементов языка СИ оказывается внушительным: он включает все ключевые слова в примерах 1—7 кроме default, все фигурные, круглые и косые скобки, двоеточия, метки, комментарии в примерах 3—5, и кроме того, точки с запятой в примерах 2, 3, 7 и отчасти 6.

Таким образом, чтобы построить язык ДРАКОН-СИ, надо по определенным правилам соединить визуальный синтаксис ДРАКОНА с текстовым синтаксисом языка СИ, удалив из последнего все элементы, функции которых реализуются визуальными операторами ДРАКОНА. Пара языков СИ и ДРАКОН-СИ эквивалентна в том смысле, что может быть построен конвертор, выполняющий как прямое, так и обратное преобразование. Такой конвертор может превращать исходный текст программы на языке ДРАКОН-СИ (рис. 90, правая графа) в эквивалентную СИ-программу (рис. 90, средняя графа), и наоборот.

Создание любого гибридного языка (например, ДРАКОН-СИ) вряд ли стоит считать оригинальной разработкой, так как последний почти полностью сохраняет концепцию, структуру, типы данных и другие особенности исходного языка (СИ). Правильнее говорить о том, что построение гибридного языка (ДРАКОН-СИ) есть технический прием, при котором в строго определенном числе случаев текстовая нотация исходного языка заменяется на визуальную. Однако этот технический прием позволяет существенно улучшить эргономический облик исходного языка.


Дата добавления: 2015-08-21; просмотров: 101 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Обычный цикл | Главный маршрут силуэта | Визуализация функции И | Визуализация сложных логических функций | Пример для исследования эргономичности логических выражений | Логическое выражение с абстрактными идентификаторами | Как присвоить значение логической переменной? | Как построить эргономичный логический текст? | Операторы ввода-вывода | Цикл Ждать |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Особенности операторов реального времени| Пример эргономической оптимизации программы

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)