Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Манёвр Сложность Урон

Читайте также:
  1. Катализаторы и сложность
  2. Принцип головоломки #5: Увеличивайте сложность постепенно
  3. Простота и сложность
  4. Сложность и нестабильность
  5. Сложность и перемены
  6. Сложность схемы должна соответствовать уровню состязаний и классу, в котором выступают проводники.

Укус 5 Сила+1

Когти 6 Сила+2

Рога 7 Сила +2 (Сила+4, если персонаж пред этим пробежал хотя бы 10 метров)

 

· Контроль Животных (2) – Контроль Животных даёт фомору возможность призывать и управлять животными, находящимися в радиусе действия Силы в момент её применения. Если животное находится в области действия, его можно заставить выполнить одну определённую задачу. Задача должна быть действием, которое нормально для животного. Собаки могут кусать, крысы могут следовать за целью несколько кварталов, если им есть где прятаться, а кошки могут запрыгивать людям на спину, или вцепляться в ноги, мешая передвижению. Однако птицы не могут переносить письма подобно почтовым голубям, а олень не станет отплясывать канкан перед охотниками, чтобы привлечь их внимание. Основные инстинкты прежде всего.

Система: Фомор тратит 1 пункт Силы Воли и делает бросок на Манипулирование + Знание Животных (сложность 6). В случае удачи он может заставить одно животное за успех в радиусе 120 метров выполнять его поручения. Эффект длится одну сцену.

· Крылья (3/5) – Эта Сила, как и следует из названия, позволяет фомору летать. Хотя настоящие крылья для этого не обязательны, игроку требуется придумать качественное рациональное объяснение для бескрылого полёта. Как бы он не передвигался, фомор может скользить, парить или левитировать, в зависимости от природы его Силы.

Система: За три Очка Силы, фомор может летать с обычной человеческой скоростью (13 метров/раунд); за 5 Очков Силы, он может делать это со скоростью бегущего человека (20 м/раунд). Также фомор способен кратковременно ускоряться, прибавляя к скорости показатель своей Ловкости.

· Крысиная Голова (4) – Название этой Силы возникло от известной способности крыс проскальзывать сквозь любое отверстие, в которое проходит голова. Фомор способен пролезать сквозь отверстия, которые в 20 раз меньше окружности его тела. Таким образом, фомор нормального человеческого размера может пройти сквозь дырку размером с двухрублёвую монетку.

Система: Фомор делает бросок на Ловкость + Атлетика (сложность 6). Эффект длится одно «проскальзывание», т.е., пока фомор не вылезет в месте, где он может принять изначальную форму. Для перемещения вперёд фомор должен извиваться как змея. Неудачный бросок означает, что фомор застрял (не указано, но подразумевается, что при провале броска фомора разрывает надвое). Он может свершать дополнительные броски, чтобы высвободиться, но сложность каждой последущей проверки увеличивается на 1 (Сила Омерзительная Слизь уменьшает сложность на три). Фомор может скользить со скоростью, в два раза меньшей, чем скорость его быстрого бега.

· Лягушачий Язык (3) – Фомор может удлинять свой язык и прилеплять его к различным поверхностям. Также он может метать его (на расстояние до двух метров) и подтягивать к себе предметы либо наносить урон. Однако, удлинившийся язык делает речь фомора сложной для понимания и вызывает стремление ловить насекомых.

Система: Фомор тратит делает бросок на Ловкость + Атлетика, чтобы атаковать цели в радиусе двух метров. Он также может захватывать объекты; урон равен показателю Силы. Фомор также может подтягивать к себе захваченные объекты с бонусом +2 к показателю Силы.

· Мега-Атрибут (разное) – Вирм дарует фомору сверхчеловеческое усиление его естественных возможностей.

Система: За каждые 3 Очка Силы фомор может повысить на 1 пункт любой из своих атрибутов (максимум до 8), или добавить дополнительный Уровень Здоровья (максимум 3).

Эффект постоянный и не требует броска. Однако иногда усиленному фомору становится трудно прятать свою Силу: если у него Мега-Сила, то его мышцы могут вырасти до суперменских размеров; если у него Мега-Интеллект, то голова может стать больше, или он станет ощутимо менее эмоционален; если у него Мега-Обаяние, он не может перестать улыбаться, и т. п.

· Ментальное Изнасилование (6) – Фомор может вырывать мысли из разума жертвы. Это весьма жёсткое чтение мыслей.

Система: Фомор тратит 1 пункт Силы Воли и делает бросок на Интеллект + Запугивание (сложность 6). Цель может сопротивляться броском Силы Воли (сложность 6). При успехе, фомор может читать даже глубоко запрятанные мысли.


Дата добавления: 2015-08-21; просмотров: 69 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Что такое «Фомор»? | Скверна | Снаряжение/Фетиш | Достоинства и Недостатки | Гранаты | Насадки на когти | Вибролезвие | Гибельный Огонь | Успехи Эффект | Цена Формы |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Цена Иммунитет| Успехи Эффект

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)