Читайте также: |
|
А)
1. Если вам удалось написать программу, в которой транслятор не обнаружил ошибок, обратитесь к системному программисту — он исправит ошибки в трансляторе.
2. Создадим реальную виртуальность!
3. В природе программирования лежит то, что нет соотношения между «размерами» самой ошибки и проблем, которые она влечет.
4. Когда программист испытывает затруднения при поиске ошиб-
ки, это значит, что он ищет не там, где следует.
5. Мозг человека обычно загружен лишь на 10% своей мощности: остальное — резерв для операционной системы.
6. Вычислительная машина обладает притягательной силой биллиарда или музыкального автомата, доведенного до логической завершенности.
7. Программист, как поэт, работает почти исключительно головой.
8. Закон Брукса: если программистский проект не укладывается в сроки, то добавление рабочей силы только задержит его окончание.
9. Пользователь не знает, чего он хочет, пока не увидит то, что он получил.
10. Я слышу и забываю. Я вижу и запоминаю. Я делаю и понимаю.
11. На пустом диске можно искать вечно.
12. Я пишу все свои критические программы на ассемблере, а комедийные — на фортране.
13. Бесполезно придумывать защиту от дурака — ведь дураки так гениальны.
14. Если отладка — процесс удаления ошибок, то программирова-
ние должно быть процессом их внесения.
15. Что для одного — ошибка, для другого — компьютерные данные.
Ь)
1. Законы машинного программирования.
a) Любая действующая программа устарела.
b) Любая программа обходится дороже и требует больших затрат времени, чем предполагалось.
c) Если программа полностью отлажена, ее нужно будет скорректировать.
d) Любая программа стремится занять всю доступную память. •*
e) Ценность программы прямо пропорциональна весу ее «выдачи».
0 Сложность программы растет до тех пор, пока не превысит способности программиста.
2. Постулаты Трумэна по программированию.
a) Самая грубая ошибка будет выявлена, лишь когда программа пробудет в производстве по крайней мере полгода.
b) Контрольные перфокарты, которые решительно не могут стоять в неправильном порядке, будут перепутаны.
c) Если назначен специальный человек для контроля за чистотой исходной информации, то найдется изобретательный идиот, который придумает способ, чтобы неправильная информация прошла через этот контроль.
d) Непечатный жаргон — это тот язык, которым решительно все программисты владеют в совершенстве.
3. Закон Нейсера. Можно сделать защиту от дурака, но только не от изобретательного.
4. Законы ненадежности Джилба.
a) Компьютеры ненадежны, но люди еще ненадежнее.
b) Любая система, зависящая от человеческой надежности, ненадежна.
c) Число ошибок, которые нельзя обнаружить, бесконечно в противовес числу ошибок, которые можно определить — оно конечно по определению.
d) В поиски повышения надежности будут вкладываться средства до тех пор, пока они не превысят величину убытков от неизбежных ошибок или пока кто-нибудь не потребует, чтобы была сделана хоть какая-то полезная работа.
122
123
5. Третий закон Грида. Машинная программа выполняет то, что
вы ей приказали делать, а не то, что вы бы хотели, чтобы она делала.
6. Первая компьютерная аксиома Лео Бейзера. Закладывая что-то
в память ЭВМ, помните, куда вы это положили.
7. Руководство по системному программированию Штейнбаха. Никогда не выявляйте в программе ошибки, если вы не знаете, что с ними дальше делать.
8. Закон Брука. Увеличение числа участников при подготовке опаздывающей программы только замедляет процесс.
9. Законы мира ЭВМ по Голубу.
a) Неточно спланированная программа требует в три раза больше времени, чем предполагалось; тщательно спланированная — только в два раза.
b) Работающая над программой группа питает отвращение к еженедельной отчетности о достигнутых результатах, поскольку она слишком явно свидетельствует об отсутствии таковых.
10. Принцип Шоу. Создайте систему, которой сможет пользоваг ся даже дурак, и только дурак захочет ею пользоваться.
Дата добавления: 2015-08-21; просмотров: 66 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
A программистов | | | Dubrova Veranika Vasilyevna |