Читайте также:
|
|
Режимы наложения (Blending Mode) предназначены для создания художественных и специальных эффектов. Режимы наложения (иногда их называют опциями смешивания) определяют способ взаимодействия слоя с нижележащими слоями. Благодаря режимам наложения можно буквально за несколько секунд создавать яркие необычные картины и потрясающие эффекты.
Режимы наложения используются не только для слоев, но и для многих инструментов (для них выбрать тот или иной режим можно на панели Options (Параметры)).
Для того чтобы установить режим наложения слоя, достаточно выделить слой в палитре Layers (Слои) и выбрать нужный режим наложения из раскрывающегося списка в левой верхней части палитры.
При изменении режима наложения происходит обработка цветовых значений пикселей верхнего слоя с пикселями слоя, лежащего точно под ним. Результат этой обработки может различаться в зависимости от выбранного режима. Ниже приведены все режимы наложения, доступные в Photoshop (рис. 11):
· Normal (Нормальный) - пиксели верхнего слоя просто перекрывают находящиеся под ними пиксели других слоев (этот режим задан по умолчанию). На рис. 12 нижележащий слой виден сквозь прозрачные области верхнего слоя;
Далее результаты применения режимов наложения слоев будут иллюстрироваться на примере файла, содержащего на верхнем слое изображение цветов (с прозрачным фоном) и нижним слоем, заполненным линейным градиентом (см. рис. 11). Режимы наложения изменяются для верхнего слоя.
Рис. 11. Режимы наложения слоев
Рис. 12. Наложение слоев в режиме Normal (Нормальный)
· Dissolve (Растворение) - пиксели заменяются случайным образом, в зависимости от прозрачности верхнего слоя. Чтобы увидеть эффект, получаемый в данном режиме, необходимо установить непрозрачность верхнего слоя, меньшую 100%. На рис. 13а отображен результат применения при прозрачности верхнего слоя 75%;
· Darken (Замена темным) - затемняет изображение. В этом режиме сравниваются совпадающие пиксели в обоих слоях (по каждому каналу отдельно), из которых выбираются самые темные пиксели;
· Multiply (Умножение) - затемняет изображение, умножая базовый и накладываемый цвет, для каждого канала. При умножении черного цвета на любой в результате получается черный цвет; при умножении белого на какой-либо из цветов умножаемый цвет остается неизменным, а для всех остальных цветов происходит затемнение цвета;
· Color Burn (Затемнение основы) - затемняет базовый цвет пропорционально накладываемому цвету путем увеличения контрастности. Наложение белого цвета не вносит изменений;
· Linear Burn (Линейный затемнитель) - затемняет базовый цвет в соответствии с накладываемым цветом путем уменьшения яркости. Наложение белогоцвета не влияет на изображение;
· Darker Color (Цвет темнее) - новшество десятой версии Photoshop. Сравнивается вся информация по каналам и отображается цвет с минимальным значением по каналам. В отличие от режима Darken (Замена темным) не создает цвет, отличающийся от смешиваемых;
· Lighten (Замена светлым) - осветляет изображение. Режим, обратный режиму Darken (Замена темным), только теперь остаются видимыми самые светлые пиксели из двух смешиваемых слоев (рис. 13б);
· Screen (Осветление) - осветляет изображение, инвертируя накладываемый цвет и перемножая с базовым;
· Color Dodge (Осветление основы) - увеличивает яркость базового цвета в зависимости от накладываемого цвета путем уменьшения контрастности. Наложение черного цвета не изменяет базового;
· Linear Dodge (Линейный осветлитель) - увеличивает яркость базового цвета в соответствии с накладываемым цветом путем увеличения яркости. Наложение черного цвета не изменяет базового;
· Lighter Color (Цвет светлее) - новшество Photoshop CS3. Принцип действия обратный режиму Darker Color (Цвет темнее);
· Overlay (Перекрытие) - осветляет или умножает цвета изображения в зависимости от цветов перекрываемых пикселей. Базовый цвет смешивается с налагаемым;
· Soft Light (Мягкий свет) - осветляет или затемняет цвета в зависимости от налагаемых цветов. Влияние подобно освещению изображения рассеянным светом прожектора;
· Hard Light (Жесткий свет) - осветляет или затемняет цвета в зависимости от налагаемых цветов. Влияние подобно освещению изображения жестким светом прожектора;
· Vivid Light (Яркий свет) - увеличивает или уменьшает контрастность в зависимости от накладываемого цвета. Для светлых областей контрастность уменьшается, а для темных - наоборот (рис. 14а);
· Linear Light (Линейный свет) - увеличивает или уменьшает яркость в зависимости от накладываемого цвета. Для светлых областей яркость увеличивается, а для темных - наоборот;
· Pin Light (Точечный свет) - заменяет базовые цвета в зависимости от накладываемого цвета. Если накладываемый цвет ярче 50% серого, то более темные базовые цвета заменяются, а более светлые остаются без изменений. Если же накладываемый цвет темнее 50% серого, то наоборот - более темные базовые цвета остаются нетронутыми, а более яркие заменяются налагаемыми;
Рис. 13. Результат применения режимов Dissolve (Растворение) и Lighten (Замена светлым)
· Hard Mix (Жесткий смешение) - значения красного, зеленого и синего каналов накладываемого цвета добавляются к RGB значениям базового. Если сумма равна 255 или больше, каналу присваивается значение 255, в противном случае - ноль. Таким образом, все налагаемые пиксели имеют значение 0 или 255, что изменяет все пиксели до базовых цветов: красного, зеленого, синего, голубого, пурпурного, желтого, белого или черного;
· Difference (Разница) - вычитает из базового цвета накладываемый или из накладываемого базовый, в зависимости от того, какой цвет ярче. Наложение белого цвета инвертирует базовые цвета, а черного - не производит изменений;
· Exclusion (Исключение) - режим, очень похожий на предыдущий, но результирующий цвет несколько мягче. Наложение черного цвета не влияет на результирующее изображение, тогда как наложение белого приводит к инверсии цвета нижнего слоя (рис. 14б);
· Hue (Цветовой тон) - в качестве результирующего создается цвет, для которого значения яркости и насыщенности берутся из нижнего слоя, а цветовой тон - из верхнего;
Рис. 14. Результат применения режимов Vivid Light (Яркий свет) и Exclusion (Исключение)
· Saturation (Насыщенность) - в качестве результирующего создается цвет, для которого значения яркости и цвета берутся из нижнего слоя, а насыщенности - из верхнего. Черный и белый цвета нижнего слоя при этом не изменяются;
· Color (Цветность) - в качестве результирующего создается цвет, для которого значение яркости берется из нижнего слоя, а цветовой тон и насыщенность - из верхнего. Контрастность и тональность изображения при этом не изменяются;
· Luminosity (Свечение) - режим, противоположный предыдущему. Цветовой тон и насыщенность не изменяются, а яркость определяется верхним слоем.
Лучший способ понять принцип работы режимов наложения - разместить на двух слоях два разных изображения и попробовать изменить режим наложения для верхнего слоя.
Кроме режимов наложения слоев, в новой версии Photoshop появилась возможность автоматически сглаживать разницу в экспонировании комбинируемых изображений. Для этого можно воспользоваться командой Edit (Редактирование)/Auto Blend Layers (Автоматическое смешивание слоев). Перед выполнением этой команды слои необходимо выровнять и выделить необходимые в палитре Layers (Слои).
Дата добавления: 2015-09-03; просмотров: 83 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Удаление слоя | | | Прозрачность и заливка слоя |