|
· tai - включить/отключить искусственный интеллект выбранного персонажа (манекена). Персонаж (манекен) замрет и не будет двигаться.
· OpenActorContainer 1 - открыть инвентарь манекена.
· ResetReference - очистить инвентарь (удалить все предметы) манекена/NPC и задать начальную стойку. Перед использованием этой командой рекомендуется применить tai для этого объекта.
· Getpos [ось] (без скобок) - получить текущие координаты выделенного объекта. Вместо [ось] необходимо указать x,y или z.
· Setpos [ось] [число] (без скобок) - задать координаты для объекта.
· Getangle [ось] (без скобок) - получить угол поворота относительно указанной оси координат.
· Setangle [ось] [число] (без скобок) - задать угол поворота для указанного объекта
· Setscale [число] (без скобок) - установить масштаб указанного объекта. 1- 100%, 2- 200% и т.д. По умолчанию: 1 - 100%.
· moveto player - переместить объект к себе.
· disable - скрыть указанные объект.
· enable - показать объект который был скрыт с помощью чита disable.
·
· Шкуры
· -0003ad52 - медвежья
· -0003AD8F - коровья
· -0003AD90 - оленья
· -0003AD8E - козья
· -0003AD93 - лошадиная
· -0003AD75 - снежного волка
· -000DB5D2 - кожа
· -000800E4 - полоски кожи
· -0003AD74 - волчья
·
· Руда (Ore)
· 00071cf3 Железная руда (Iron Ore)
0005ACDB Корундовая руда (Corundum Ore)
0005ACDC Эбонитовая руда (Ebony Ore)
0005ACDE Золотая руда (Gold Ore)
0005ACE1 Малахитовая руда (Malachite Ore)
0005ACE0 Лунная руда (Moonstone Ore)
0005ACDD Орихалковая руда (Orichalkum Ore)
0005ACE2 Ртутная руда (Quicksilver Ore)
0005ACDF Серебрянная руда (Silver Ore)
·
Ниже будут перечислены все ид оружия как обычного, так и зачарованного, которые имеются в игре. Сначала вводим player.additem ''id предмета'' ''количество предмета'' и получаем необходимое количество предметов.
Дата добавления: 2015-09-03; просмотров: 57 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
E0a29f2 – булава Саурона. Отбрасывает врагов в разные стороны. (активация при установке мода с компонентами Nazgul.espи Nazgul.bsa | | | Assignment 1 |