Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

E0a29f2 – булава Саурона. Отбрасывает врагов в разные стороны. (активация при установке мода с компонентами Nazgul.espи Nazgul.bsa

Читайте также:
  1. V. МОЛИТВЫ ПРОТИВУ ВРАГОВЪ БОГА, ЦАРЯ И ОТЕЧЕСТВА 1 страница
  2. V. МОЛИТВЫ ПРОТИВУ ВРАГОВЪ БОГА, ЦАРЯ И ОТЕЧЕСТВА 2 страница
  3. V. МОЛИТВЫ ПРОТИВУ ВРАГОВЪ БОГА, ЦАРЯ И ОТЕЧЕСТВА 3 страница
  4. V. МОЛИТВЫ ПРОТИВУ ВРАГОВЪ БОГА, ЦАРЯ И ОТЕЧЕСТВА 4 страница
  5. V. МОЛИТВЫ ПРОТИВУ ВРАГОВЪ БОГА, ЦАРЯ И ОТЕЧЕСТВА 5 страница
  6. V. МОЛИТВЫ ПРОТИВУ ВРАГОВЪ БОГА, ЦАРЯ И ОТЕЧЕСТВА 6 страница

16) Оружие 000240D2 - «Бритва Мерунеса» (кинжал) - Шанс убить противника при нанесении урона.

000233E3 - «Булава Молага Бала» (булава) - Отнимает 25 ед. запаса сил и магии. Заполняет камень душ, если противник умирает в течении 3 сек.

0004E4EE - «Сияние Рассвета» (меч) - +10 ед. урона. При убийстве нежити есть шанс огненного взрыва, который прогоняет или уничтожает находящуюся поблизости нежить.

000EA29C - «Эбонитовый Клинок» (двуручный меч) - Цель не воспринимает атаку оружием как нападение.

0001C4E6 - «Топор Скорби» (двуручный топор) - Отнимает 20 ед. запаса сил у противника.

0002ACD2 - «Волендранг» (двуручный молот) - Отнимает 50 ед. запаса сил. 0002AC6F - «Ваббаджек» (посох) - Случайны эффект при каждом использовании. 0001CB36 - «Роза Сангвина» (посох) - Призывает Дремору на 60 сек.

00035066 - «Череп Порчи» (посох) - +20 ед. урона. Собранные у спящих людей сны увеличивают урон до 50 ед.

Броня 0002AC61 - «Шкура Спасителя» (легкая броня) - +50% сопротивление ядам и +15% магии.

00052794 - «Эбонитовая Кольчуга» (тяжелая броня) - Вы движетесь тише, а противники, подошедшие слишком близко, получают 5 единиц урона ядом в секунду.

000D2846 - «Маска Клавикуса Вайла» (тяжелый шлем) - +10 к красноречию. Скорость восстановление магии +5%. Выгодные цены +20%.

00045F96 - «Разрушитель Заклинаний» (щит) - После блокирования поглощает до 50 ед. урона от заклинаний.

Другое:

0002C37B - «Кольцо Намиры» - +50 ед. запаса сил. Пожирая трупы, вы повышаете свой уровень здоровья и скорость восстановления.

0002AC60 - «Кольцо Хирсина» - Дополнительное превращение для револьфов. 0001A332 - «Огма Инфинум» (книга) - После прочтения можно получить +5 к следующим навыкам (произвольно выбирается только 1 из 3 строк):

Кузнечное дело, Блокирование, Стрельба, Одноручное Оружие, Двуручное Оружие, Тяжелая Броня; Взлом, Легкая Броня, Скрытность, Карманные кражи, Красноречие, Алхимия; Иллюзия, Колдовство, Разрушение, Восстановление, Зачарование, Изменение.

00063B27 - «Звезда Азуры» - Бесконечный камень душ.

00063B29 - «Черная Звезда» - Камень душ.

 

 

17) 0003A070 - «Скелетный Ключ» - Бесконечная отмычка. Обнаружен баг в ранних версий игры. Если версия Skyrim ниже 1.3.10.0, то для использования «Скелетного Ключа» необходимо иметь в своем инвентаре как минимум 1 обычную отмычку. После первой неудачной попытки открытия замка исчезают все обычные отмычки, но после этого, чтобы открыть какой-то замок, обычных отмычек не нужно. В последней версии игры этот баг исправлен..

Крики драконов - самые мощные заклинания в Скайриме:

С помощью чит-кода psb «получаем все заклинания, крики драконов и таланты» или добавляем только необходимые крики с помощью чита:

player.teachword [id_крика] - выучить крик (список всех ID криков ниже) Пример: player.teachword 20e17 - выучить первое слова крика «Огненное дыхание»

Чтобы выучить 3 слово крика дракона сначала необходимо выучить 1 и 2, по-другому работать не будет.

Для изучения «Ледяная форма» 3 уровня необходимо ввести следующее:

player.teachword 602A3 - первое слово

player.teachword 602A4 - второе

player.teachword 602A5 - третье

ID криков драконов:

для кода player.teachword [id_крика] (без скобок)

первое слово / второе / третье - название крика (использовать только 1 из 3)

46B89 / 46B8A / 46B8B - Зов Дракона

13E22 / 13E23 / 13E24 - Безжалостная сила

602A3 / 602A4 / 602A5 - Ледяная форма

6029A / 6029B / 6029C - Грозовой зов

20E17 / 20E18 / 20E19 - Огненное дыхание

48ACA / 48ACB / 48ACC - Замедление времени

2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Стремительный рывок

60291 / 60292 / 60293 - Дружба со зверями

3291D / 3291E / 3291F - Элементная ярость

32917 / 32918 / 32919 - Бесплотность

5D16C / 5D16D / 5D16E - Морозное дыхание

602A0 / 602A1 / 602A2 - Голосовой бросок

5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Разоружение

3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Чистое небо

51960 / 51961 / 51962 - Зов доблести

18) 44251 / 44252 / 44253 - Драконобой

60297 / 60298 / 60299 - Смертный приговор

60294 / 60295 / 60296 - Шепот ауры

6029D / 6029E / 6029F - Мир кин

3291A / 3291B / 3291C - Испуг

Чтобы использовать драконьи Крики для начала необходимо их активировать с помощью Душ драконов. То есть, убить дракона или добавить необходимое количество с помощью чита:

player.modav dragonsouls N - получить N душ драконов. Этот чит задает общее количество поглощенных душ драконов, а не добавляет N шт.

Для активации драконьих криков нажимаем [tab] -- Магия -- Крики -- выбираем необходимый крик, который хотите активировать -- жмем [r] -- Ok. Теперь можете использовать этот крик.

player.setav shoutrecoverymult 0 - драконье крики не имеют перезарядки, времени восстановления для повторного использования. Если вы ввели этот код после того как использовали крик, то необходимо будет подождать пока он восстановится, после чего можно будет использовать этот крик все время, не ожидая его восстановления.

Ингредиенты, Камни душ, Зелья, Стрелы:

Чтобы получить необходимый предмет, ID которых находятся ниже, необходимо использовать чит-код в следующем виде:

player.additem [id предмета] [количество] (без скобок).

Пример: player.additem 00039BE5 10 - получить 10 зелий полного восстановления здоровья

Зелья 00039BE5 - полностью восстанавливает здоровье

00039BE7 - полностью восстанавливает магию

00039CF3 - полностью восстанавливает запас сил

00073F34 - «Смертельный яд» - 65 ед. урона ядом

00039D12 - «Эликсир зачарователя»

00039967 - «Эликсир кузнеца»

Камни душ:

0002E4F4 - большой (пустой)

0002E4FB - большой (Большой)

0002E4FC - великий (пустой)

0002E4FF - великий (Великий)

0002E500 - черный (пустой)

0002E504 - черный (Великий)

19) 00063B27 - Звезда Азуры (пустой)

00063B29 - Черная звезда Азуры (пустой)

Стрелы:

00038341 - фалмерская

00034182 - древняя нордская

000236DD - дротик (можно получить только после прохождения основной сюжетной линии)

00020F02 - ржавая железная

00020DDF – железная

000139C0 - даэдрическая

000139BF - эбонитовая

000139BE - стеклянная

000139BD - эльфийская

000139BC – двемерская

000139BB - орочья

0001397F - стальная

Слитки:

0005ACE5 – стальной

0005ACE4 - железный

0005ACE3 – серебряный

0005AD93 - карундовый

0005AD99 - орихалковый

0005AD9D – эбонитовый

0005AD9E – золотой

0005ADA0 - ртутный

000DB8A2 - двемерский металлический

0005ADA1 - очищенный малахит

0005AD9F - очищенный лунный камень

Шкуры:

0003ad52 - медвежья

0003AD8F – коровья

0003AD90 - оленья

0003AD8E - козья

0003AD93 - лошадиная

20) 0003AD75 - снежного волка

000DB5D2 - кожа

000800E4 - полоски кожи

0003AD74 - волчья

Драгоценные камни:

00063B46 - аметист

00063B47 – бриллиант

00063B45 – гранат

00063B43 – изумруд

00063B42 - рубин

00063B44 – сапфир

0006851E - безупречный аметист

0006851F - безупречный бриллиант

00068521 - безупречный гранат

00068520 - безупречный изумруд

00068522 - безупречный рубин

00068523 - безупречный сапфир

Другое:

0003ad5e – огненная соль

000b18cd – сердце человека

0005acdc – эбонитовая руда

001016b3 – человечье мясо

0003AD5B - сердце даэдра

0003ADA3 - чешуя дракона

0003ADA4 - кости дракона

000E7ED0 - перья ястреба

0003AD60 - Соль пустоты

Сундуки с сокровищами:

Каждый из сундуков содержит все предметы своего класса. К примеру, сундук с посохами содержит ВСЕ посохи, а сундук с ингредиентами - ВСЕ ингредиенты. Чтобы получить эти сундуки с сокровищами используйте следующие чит-коды для Скайрима:

player.placeatme [id сундука] (без скобок)

Пример: player.placeatme 000C2CDE - получить сундук со всеми посохами

21) 000C2CDF - зачарованное оружие

000C2CD7 - зачарованная броня, ювелирные украшения, одежда на мага и разбойника

000C2CE0 - стандартное оружие

000C2CD6 - стандартная броня

000C2CDE - посохи

000C2CD8 - броня и ювелирные украшения, одежда на мага и разбойника 0010D9FF - книги навыков

000C2CD9 - книги заклинаний

000C2D3B - обычные книги

000C2CD4 - стрелы

000C2CDA - ингредиенты

000C2CDB - ключи

000C2CE1 - свитки с заклинаниями

000C2CE2 - зелья, эликсиры и настойки

Примечания:

После открытия некоторых сундуков (с зачарованным оружием и броней) Скайрим подвисает на 30-60 сек. (в зависимости от мощности вашего CPU). Подождите некоторое время и все будет в порядке. Если после открытия сундука с зачарованным оружием/броней вместо какого-то одного предмета нажать [r] (взять все), то длительность подвисания сократится в несколько раз. Сундуки содержат все вещи своего класса - вещей очень много. В каждом сундуке только по 1 экземпляру каждой вещи. Если хотите сделать таких предметов (ингредиентов) много - узнайте его ID предмета (как это сделать читайте ниже) и создайте необходимое количество этих вещей с помощью чита player.additem ID количество

Прохождение квестов:

Для прохождения квестов в Skyrim нам понадобятся следующие чит коды:

showquesttargets - показывает ID активного квеста

getstage [id квеста] (без скобок) - показывает этап выполнения указанного квеста (полученное число это не % выполнения).

setstage [id квеста] [этап] (без скобок) - установить этап выполнения

movetoqt [id квеста] (без скобок) - телепортация к ключевой точке (последнему незавершенному этапу) указанного задания.

sqs [id квеста] (без скобок) - показать список всех этапов активного квеста (для каждого квеста они разные). Используются в чите setstage.

resetquest [id квеста] (без скобок) - сбросить все этапы выполнения квеста, после чего его можно будет пройти заново.

22) Чтобы этот квест удалился из «Журнала заданий» необходимо сохранить и загрузить игру.

player.completequest [id квеста] (без скобок) - завершить квест. Эту команду применять не рекомендуется, так как вы не сможете получить следующий квест, если это квестовая цепочка. Применяйте только в том случаи, если хотите завершить квест без возможности его дальнейшего прохождения. И так, все необходимые консольные команды, для успешного прохождения квестов в Скайриме, мы уже знаем, но что и зачем вводить - нет. Так как все действия мы будем выполнять в консоли, то хочу напомнить, что для прокрутки текста в консоли необходимо использовать клавиши [pageup] и [pagedown]. Метод, написанный ниже, описывает как перейти с одного этапа выполнения квеста к другому. Сохраните игру и не перезаписываете это сохранение, пока не пройдете квест. Откройте свой список заданий (клавиша [j]) Выберите необходимый квест, который вы хотите завершить, и сделайте его активным - нажмите [enter]. Открываем консоль и вводим showquesttargets - получаем ID квеста. В полученном списке ищем Current quest: ID квеста -- запоминаем/записываем этот ID.

Теперь вводим movetoqt [id квеста] (без скобок) и пытаемся пройти квест, а если ничего не выходит - читаем дальше.

Вводим в консоли getstage [id квеста] (без скобок). После чего в консоли появится этап выполнения этого квеста в следующем виде: GetStage >> [число].00 -- запоминаем/записываем это число.Теперь нам необходимо узнать какой этап квеста идет после этого, полученного с помощью команды getstage. Вводим в консоли sqs [id квеста] (без скобок) - получаем список всех этапов указанного квеста (для каждого квеста они разные) в следующем виде Stage [этап]: 1 (или 0). 1 - указывает что данный этап уже пройден, а 0 - еще нет.

В полученном списке ищем наш этап квеста, полученный с помощью команды getstage, и смотрим какой этап идет после него -- запоминаем / записываем число. К примеру, если с помощью getstage вы получили GetStage >> 400.00, а в списке, полученном с помощью кода sqs, после строки Stage 400: 1 идет строка Stage 450: 0 - запоминаем/записываем число 450. Вводим в консоли setstage [id квеста] [ этап] (без скобок) - установить этап выполнения квеста. В качестве этапа вводим число полученное в предыдущем пункте (у нас это 450), а в качестве ID квеста - ID полученное с помощью чита showquesttargets.

Вводим movetoqt [id квеста] (без скобок) - телепортация к цели активного задания. Продолжаем проходить следующий этап квеста.

 

 

23) Примечания:

Если ничего не получилось с первого раза - повторите пункты 9 и 10 несколько раз, но при этом изменяйте этап - вводите следующий в списке полученном с помощью команды sqs [id квеста] (без скобок). Если повторять пункты 9 и 10, при этом изменять этап квеста (все по очереди) от полученного с помощью команды sqs [id квеста] ( без скобок) до последнего в списке sqs [id квеста] (без скобок), то вы завершите все этапы данного квеста и будете перемещаться от одной ключевой точки к другой. Перемещение будет происходить не всегда. Именно так можно завершить любой квест на 100%. Не обязательно переходить именно к следующему этапу выполнения квеста, можно перейти сразу к последнему, но в таком случаи вы можете не получить следующий квест, так как у вас не будет активного квеста или точки для телепортации командой movetoqt - вы не будете знать где его взять (следующий квест). Если перейти сразу к последнему этапу, то вы можете не получить всех наград за этот квест (не проверялось). Активировать предыдущий этап квеста нельзя (у меня не получилось).

Как узнать название квеста по его ID:

Если после ввода команды showquesttargets у вас появляется несколько строк Current quest: ID квеста и вы не знаете какой из этих ID соответствует тому или иному квесту - делаем следующее:

введите в консоли help ID_квеста 4 в полученном списке ищите строку QUST: ID_квеста (какой-то ID) 'Название квеста' повторяйте пункт 1 и 2 пока не найдете необходимый вам квест по его названию. ID квестов, после введения showquesttargets, располагаются точно в такой же последовательности как в «Журнале заданий». То есть, если в «Журнале заданий» в самом верху списка у вас находится квест «В Скайриме неспокойно», а после него идет «Уборка», то они точно в такой же последовательности будут находится после введения команды showquesttargets. Это поможет сделать перебор всех ID квестов еще быстрее, так как вы будете приблизительно знать с какого ID начать поиски необходимого вам задания.

Как узнать ID предмета:

Если у вас есть какой-то уникальный предмет и вы хотите сделать таких предметов много (клонировать) или хотите «отправить» этот предмет своему знакомому, но не знаете как это сделать. Для этого нам понадобится узнать ID этого предмета. Положите предмет в пустой сундук. Нажимаем тильду. Курсором кликаем на сундук. Появится его ид. Вводим команду inv и нам откроется название предмета и его ид в скобках сразу же после названия предмета. А дальше вводим команду на получение этого предмета.

Прочие коды:

tfow - переключение поля зрения. help - команда помощи по консоли и чит кодам. caqs - позволяет закончить основную линию квестов. removeallitems - чит код удаляет все предметы у персонажа (открыть консоль, выбрать нужного персонажа, и ввести чит код). tm - убирает изображения интерфейса в игре. fov # - позволяет установить поле зрение. # - это значение(значение по умолчанию в игре 70). lock X - код уровня сложности замков (X - это и есть уровень сложности). help keyword # - код помощи по консольным командам. setpcinfamy # - чит код задает уровень плохой славы вашего персонажа. setpcfame # - задает уровень славы вашего персонажа. player.setcrimegold ### - позволяет назначить штраф за ваше наказание (# - 0 снять с игрока штраф). Player.modav Dragonsouls # - добавляет количество душ драконов (# - это число душ). Setownership - код изменения цели (таким образом можно брать предметы не воруя). duplicateallitems - позволяет клонировать предметы или NPC (открыть консоль, кликнуть на предмет и вместе с кодом ввести ID предмета). help "NPC Name" - показывает помощь по NPC (нужно ввести ID NPC). AdvancePCLevel - увеличение роста уровня.

Необходимые коды для дома в игре Skyrim:

player.placeatme [ID обекта] (без скобок) - установить предмет

Пример: player.placeatme 000BBCF1 - установить небесную кузницу


Дата добавления: 2015-09-03; просмотров: 132 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Player.setav Destruction 0| Коды для манекена

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.022 сек.)