Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Превращение Купидона

Читайте также:
  1. В зависимости от типа суждения превращение можно выразить следующим образом.
  2. В) массовое превращение негров в промышленных рабочих
  3. Владимир Набоков - "Превращение" Франца Кафки
  4. Глава 6. Превращение
  5. Глава IV. Моё превращение в дервиша
  6. Как предотвратить превращение самого себя в жертву
  7. Мое превращение в дервиша

Несмотря на свою зрелищность, многие эффекты, которые можно увидеть в современных фильмах и рекламных роликах, создаются очень просто. Наверняка вы не раз видели, как обычный камень в мгновение ока превращается в золотой слиток, старый исцарапанный автомобиль становится новым, а грязная рубашка начинает сиять белизной. Для создания подобных эффектов не нужно быть матерым профессионалом в 3D-графике, достаточно лишь базовых знаний о создании анимации в 3ds Max.

В большинстве случаев при создании анимации в 3ds Max пользователь указывает только два ключевых параметра для первого и последнего кадров, а программа автоматически подбирает промежуточные значения параметров для всех остальных кадров. Анимацию в 3ds Max можно производить с любым изменяемым параметром каждого объекта. Например, если анимировать параметры, определяющие размер объекта, то в конечной анимации он будет расти или уменьшаться. Если же анимируемыми параметрами выступают настройки материала, то можно получить любой из эффектов, перечисленных выше.

Покажем, как можно реализовать такой прием на практике, и превратим каменную статую Купидона в металлическую, а затем заставим ее светиться в рентгеновских лучах.

Для выполнения этого примера мы взяли готовую модель Купидона (рис. 1), поскольку нашей целью в данном случае является не моделирование, а создание материалов и анимация. Вы можете использовать любую имеющуюся в вашем распоряжении модель, а можете работать с моделью kupidon.max.

Рис.1. Модель Купидона, с которой мы будем проводить невероятные превращения

СОВЕТ

Если имеющаяся у вас модель сохранена в формате MAX, ее достаточно открыть в 3ds Max, используя команду File4Open (Файл4Открыть). Если же модель сохранена в одном из других форматов, которые поддерживает 3ds Max (3DS, OBJ и др.), необходимо создать новый файл в 3ds Max и импортировать модель, используя команду File4Import (Файл4Импортировать).

Разделим наш пример на два этапа: сначала создадим материалы, а затем подготовим их к анимации и добьемся нужного эффекта.


Дата добавления: 2015-08-13; просмотров: 53 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Инструкция по выполнению практической работы № 39 по теме| Создание материалов

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)