Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Оборудование.

Читайте также:
  1. Бетоносмесительное оборудование.
  2. Вопрос № 3 Коленчатые подъёмники: назначение, общее устройство, вывозимое оборудование.
  3. Вопрос № 3 Пожарные автомобили дымоудаления: назначение, общее устройство, вывозимое оборудование.
  4. Вопрос № 3 Пожарные автомобили первой помощи: назначение, общее устройство, вывозимое оборудование.
  5. Материалы, инструменты, оборудование.

Перки экипажа.

Начнем именно с перков, т.к. их прокачка дело ответственное и трудоемкое, а сброс за голду удовольствие не из дешевых. КВ-2 очень требователен к экипажу, поэтому не советую сажать на него не обученных бойцов. Минимально необходимый начальный уровень прокачки экипажа, который обеспечит более-менее комфортную игру, это 1,5 перка.

Рассмотрим 2 варианта возможного начала игры на КВ-2.

Начало игры со слабым экипажем (1,5 перка):

- первая линия перков – «Лампа» у командира, всем остальным ремонт;

- вторая линия перков – механику «Плавный ход», наводчику «Плавный поворот башни» (делаем сведение максимально быстрым), остальным ставим любые УМЕНИЯ (я ставил перки на обзор и маскировку).

Если вы «богатенький Буратино» и можете позволить себе сброс перков за золото, то по достижении вторым перком 100% необходимо переобучить экипаж:

- первая линия - всем БоБр;

- вторая линия - «Лампа» у командира, всем остальным ремонт.

Если лишнего золота у вас нет, то при открытии 3-го перка вновь выбираем какие-либо УМЕНИЯ ( на этот раз произвольно – можно всем пожарку) и выкачиваем 2,5 перка. При достижении отметки 50% от 3-го перка производим сброс за серебро и ставим всему экипажу БоБр, командиру «Лампу», остальным ремонт.

В принципе вариаций третьего перка может быть очень много и они зависят в основном от ваших личных предпочтений и стиля игры. Я рекомендую следующие:

- командир – «орлиный глаз»;

- наводчик – «плавный поворот»;

- механик – «плавный ход»;

- радист – «радиоперехват»;

- заряжающий 1 – любое УМЕНИЕ, по достижении 100% переобучаем на «бесконтактную БК»;

- заряжающий 2 – любое УМЕНИЕ, по достижении 100% переобучаем на «Отчаянного».

Начало игры с прокачанным экипажем (от 2,5 перков и выше):

Тут все просто – сбрасываем перки (при необходимости) и выставляем:

- командир – БоБр, «Лампа», ОГ, далее по желанию (рекомендую «мастер на все руки»);

- наводчик – БоБр, ремонт, «Плавный поворот башни», далее по желанию;

- механик – БоБр, ремонт, «Плавный ход», далее по желанию (рекомендую «Виртуоз»);

- радист – БоБр, ремонт, «Радиоперехват», далее по желанию

- заряжающий 1 – БоБр, ремонт, «Бесконтактная БК», далее по желанию (рекомендую «Интуицию»);

- заряжающий 2 – БоБр, ремонт, «Отчаянный», далее по желанию (рекомендую «Интуицию»)

Если вы решили приобрести КВ-2 именно для фана, то перед его покупкой настоятельно рекомендую озаботиться подготовкой для него хорошего экипажа – играть будет гораздо приятнее!

 

Оборудование.

По сути, существует всего 2 варианта сборок оборудования для КВ-2, которые, на мой взгляд, заслуживают внимания. Всякую «экзотику» рассматривать смысла нет, ИМХО. Обращаю внимание, что эти сборки наилучшим образом показывают себя на экипаже с БоБр.

Вариант 1. «Универсал»

- Досылатель – это вообще мастхев для любого ТТ, а особенно для КВ-2 с его «скорострелом»;

- Приводы наводки – весьма полезный модуль с учетом скорости сведения КВ-2;

- Вентиляция – вместе с БоБр и доп. пайком (о нем чуть ниже) дает ОЧЕНЬ ощутимую прибавку ко всем ТТХ танка и характеристикам экипажа. В таком сочетании, например, перезарядка будет составлять менее 19 сек., а дальность обзора в движении (с учетом перков на обзор) будет около 370 метров, что весьма неплохо для такого «крота», как КВ-2.

Такая сборка оборудования наилучшим образом способна себя раскрыть на городских картах, где необходимо максимально быстро выехать, свестись, дать шот и закатится обратно. Также она хорошо подойдет для взводной игры, если в вашем взводе есть «зрячий» напарник, который сможет подсветить на открытых картах.

Резюме:

«плюсы» - максимально усилена огневая мощь и скорость прицеливания;

«минусы» - ограничиваем себя в обзоре, что неприятно при игре соло на открытых картах, что особенно неприятно, когда все союзники уже умерли.

Вариант 2. «Волк-одиночка»

От предыдущего варианта отличается тем, что вместо приводов наводки устанавливаются «рога». ВНИМАНИЕ!!! Категорически не рекомендую использовать «рога» на КВ-2, если у вас не стоит вентиляция и не изучен БоБр – потеряете больше, чем приобретете.

Данная сборка более специфична и подойдет скорее для игроков, которые уже приобрели некоторый опыт на КВ-2 и чувствуют себя на нем в рандоме достаточно уверено, а их экипаж на столько суров, что может выходить в бой даже без снарядов))). Потеря скорости сведения из-за отсутствия приводов почти полностью компенсируется прокачанными перками на сведение, БоБр и доп. паем. При этом «рога» позволяют максимально увеличить обзор (у меня более 450 метров в статике), светить самому себе и не делится с союзниками опытом и кредитами за засвет. В конце боя «рога» позволяют чувствовать себя более уверенно и преподносить весьма неприятные сюрпризы разным «борщам» и хелкатам.

Резюме:

«плюсы» - максимальный обзор, независимость от подсвета союзников;

«минусы» - снижена скорость сведения.

 


Дата добавления: 2015-08-13; просмотров: 95 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Колёса и шины для ГАЗ-24| Тактика на КВ-2.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.011 сек.)