Читайте также: |
|
1. Характеристики
Каждый персонаж в игре обладает пятью характеристиками: Тело, Сноровка, Разум, Реакция и Харизма. Эти характеристики напрямую показывают физические и интеллектуальные данные вашего персонажа. Начальные характеристики прокидываются следующим образом:
− Кидается 3d6.
− Из трех кубиков убирается с наименьшим результатом.
− Суммарный результат двух кубиков записывается в черновик
− Все это делается пять раз.
− Результаты из черновика распределяются между пятью характеристиками.
Из характеристик складываются следующие значения:
Болевой порог: Тело+10
Ментальные пороги: Интеллект + Харизма х 2
Здоровье частей тела: Тело (Максимум 20), Травма при 75%, Ранение при 50%
Количество дополнительных навыков: 3d6, наименьший кубик убирается
Значение навыка: d6, (каждый навык пробрасывается отдельно, игрок вправе поменять местами между собой ОДНУ ПАРУ навыков)
Количество знаний персонажа: d6, все значения доступных знаний в начале игры равны +3.
Количество черт в начале игры: d3
2. Репутация
Перед созданием персонажа прокиньте 3d6. Результат показывает вашу репутацию и некоторые бонусы при создании персонажа. Запишите вашу репутацию согласно вашему броску и таблице ниже.
Результат броска | Репутация | Начальный достаток | Бонусы |
Изгой | 50$ | - 5 репутация у всех фракций; +4 навыка | |
Подозреваемый | 100$ | - 3 репутация у всех фракций; +3 навыка | |
Сомнительный | 120$ | - 1 репутация у всех фракций; +2 навыка | |
Одиночка | 150$ | +1 навык | |
7-8 | Малоизвестный | 200$ | +1 репутация у выбранной фракции; +1 навык |
9-10 | Среднестатистический | 250$ | без бонуса |
11-12 | Добропорядочный | 300$ | +2 репутация у выбранной фракции; +1 СТАТ. |
13-14 | Широкий круг общения | 400$ | +1 репутация у всех фракций |
Популярный | 650$ | +2 репутация у всех фракций; +4 репутация у выбранной фракции* | |
Известный | 800$ | +3 репутация у всех фракций; +5 репутация у выбранной фракции* | |
Знаменитость | 1200$ | +4 репутация у всех фракций; -4 у враждующих фракций | |
Влиятельный | 1500$ | +6 репутация у всех фракций; -6 у враждующих фракций |
* - Репутация у враждующих фракций равняется –Х, где Х – репутация у выбранной фракции.
С учетом полученной репутации выберите собственную фракцию. Игроки, принадлежащие на начало игры к враждующих фракциям, не получают каких-либо штрафов или связанных с этой враждой указаний, считается что они работали вместе подпольно (хотя, последнее слово за мастером игры).
3. Фракции
Дом Драгунов
Дом Мафии – Русские, Боевики
Требования: Репутация от 5; Национальность – Русский.
Данный дом изначально был небольшим объединением русских эмигрантов перебравшихся в Америку в 10-х годах. В 20-х многие Русские хлынули в Америку, убегая от советской власти. Совместно они начали заниматься мелкими кражами. Данный дом, известный своими монархическими взглядами, быстро взял в оборот новоприбывших и начал формировать костяк. Сеть людей и поставки оружия себе. К 30-м годам они успели подмять про себя многие части города. При этом они не сильно многочисленные, но известны своими жесткими методами и умением внушать страх в конкурентов. Немногие связываются с русскими, ибо они всегда мстят за своих. Черт пойми, как они принимают решения, но они почти всегда удачны. А что главное они скупятся в методах, и почти не убиваемы. Сфера деятельности: Грабеж, рэкет, охрана, угоны, дебош.
Бонусы показателей: +2 Сноровка
Бонусы навыков: +3 Выносливость, +3 Владение оружием (на выбор)
Бонусы знаний: +3 Элита, +3 Военное дело, +3 Инженерия
Снабжение: Одно оружие класса C (или B с доплатой в 400$); форма Дома Драгунов; Бронежилет «Союз» (класс B, +3 руки и торс); Кастет; 10 папирос «Беломорканал» с зажигалкой.
Дом Сопрано
Дом Мафии – Итальянцы, Боевики
Требования: Репутация от 7; Национальность – Итальянец.
В 20-х годах итальянцы перебрались в Америку во время чисток Муссолини, сажавшего всех и вся без разбору. Это принесло свои плоды, и все, кто не сбежал или не затаился, сел в тюрьму. Клан Сопрано перебежал в самом начале чисток и потому не пострадал. За более чем десять лет он сильно разросся и завоевал большое влияние. Они никогда не славились жестокостью или грубыми методами, но всегда могли использовать информацию, которая принесет им прибыль. Сфера деятельности: вымогательство, похищение, махинации.
Бонусы показателей: +2 Сноровка
Бонусы навыков: +3 Дипломатия, +3 Владение оружием (на выбор)
Бонусы знаний: +3 Элита, +3 Слухи, +3 Юриспруденция
Снабжение: Одно оружие класса C (или B с доплатой в 450$); форма Дома Сопрано; Кейс «Vasilisk» (класс B, 10 слотов); 10 сигарилл «Toscano»; коробок спичек.
Братство
Дом Мафии – Афроамериканцы, Боевики
Требования: Репутация от 3; Национальность – Афроамериканец.
Самые грязные и забитые представители Америки. Изначально мелкие воры и попрошайки. Громилы и шулеры, драчуны и завсегдатаи питейных заведений. Все американское дно черного цвета, которое только могло быть в один момент решило, что ему надоел его статус. Началось объединение одиночек в банд, банд - в группировки, а группировок - в Дом. Теперь Братство - это невероятно многочисленный, но маловлиятельный дом, раздираемый внутренними противоречиями и ненавидящий всех кто сильнее их. Увы, им приходиться терпеть. Им остаются только кражи и взломы. Домушничество и мелкий грабеж. продажа отвратной самодельной наркоты и быть мясом в разборках более сильных домов.
Бонусы показателей: +2 Сноровка
Бонусы навыков: +3 Сила Воли, +3 Владение оружием (на выбор)
Бонусы знаний: +3 Химия, +3 Слухи, +3 История
Снабжение: Одно оружие класса D (или C с доплатой в 150$); форма Братства; Бинты 2 шт.; 10 сигарет «Сamel»; коробок спичек.
Дом М е дичи
Дом Мафии – Интернационал, Социал
Требования: Репутация от 6; Национальность – Итальянец, Американец, либо Англичанин.
Итальянский клан, являвшийся изначально остатками клана Макитэ, сбежавшего в Америку после разгрома другим кланом и объединившим вокруг себя итальянцев страдавших от безработицы. За десять лет предприимчивые и находчивые итальяшки, желая легких денег, создали, защитили и развили сеть игорных домов и борделей. Со временем они обзавелись многими связями в городе от других домов, правительства и прочих ключевых фракций города как разместив там своих людей, так и приютив у себя многих других, причем не только итальянцев. Теперь являются одним из самых известных кланов.
Бонусы показателей: +2 Харизма
Бонусы навыков: +3 Дипломатия, +3 Ловкость рук
Бонусы знаний: +3 Элита, +3 Экономика, +3 Социология
Снабжение: Одно оружие класса D (или C с доплатой в 150$); форма Дома Медичи; Неувядающая роза (+2 Обольщение при ношении); 10 сигарилл «Toscano»; коробок спичек.
Дом Кастаньеда
Дом Мафии – Интернационал, Социал
Требования: Репутация от 5; Национальность – Итальянец, Американец, либо Англичанин.
Это были простые беженцы из Италии, нанявшиеся работать за гроши на местные предприятия. После многих лет, почти что, рабства многие из них задумались и поняли, что надо как то на это влиять в тех случаях, когда профсоюзы не действуют. И решили, а почему бы нам самим не взять под контроль профсоюзы. Так родился клан Кастаньеда. Ни одно крупное предприятие, ни одно производство, ни одна компания теперь не работает без разрешения Кастаньеды.
Бонусы показателей: +2 Харизма
Бонусы навыков: +3 Дипломатия, +3 Устрашение
Бонусы знаний: +3 Элита, +3 Юриспруденция, +3 Инженерия
Снабжение: Одно оружие класса D (или C с доплатой в 200$); форма Дома Кастаньеда; 2 Метки Кастаньеда (метит здание под снос, серьезно снижает Репутацию конкретного персонажа); 10 сигарилл «Toscano»; коробок спичек.
Дом Тарантес
Дом Мафии – Итальянцы, Социал
Требования: Репутация от 8; Национальность – Итальянец.
Представителя клана Тарантес невероятно удачливы и везучи. Развиваясь в Америке вместе со многими звездами, политиками и влиятельными людьми, члены Дома Тарантес уходили корнями в самые развитые, но порочные сферы города. Нет ни одного средства массовой информации, которое бы не контролировалось Тарантесами. Среди политиков и членов шоу-бизнеса Тарантесы заняли самые влиятельные и заметные позиции.
Бонусы показателей: +2 Харизма
Бонусы навыков: +3 Дипломатия, +3 Актерское мастерство
Бонусы знаний: +3 Элита, +3 Социология, +3 Юриспруденция
Снабжение: Одно оружие класса D (или C с доплатой в 200$); форма Дома Тарантес; сургучная печать Тарантесов (письмо доходит максимально быстро и прямо в руки без возможности подсматривания); 10 сигарилл «Toscano»; коробок спичек.
Империя
Дом Мафии – Русские, Торговцы
Требования: Репутация от 5; Национальность – Русский.
Русские уже давно облепили черные рынки своим оружием и прочими средствами смертоубийства. Каждый день привозятся новые экземпляры вооружения, патроны, взрывчатка и прочее. И спрос не падает до сих пор. Очень немногие решаются хоть как-то сотрудничать с Империей, однако те, кто удостоился их авторитета, могут быть уверены – перебоев с поставками пушек можно не ожидать. Сферы деятельности: Торговля оружием, боеприпасами, взрывчаткой.
Бонусы показателей: +2 Интеллект
Бонусы навыков: +3 Бартер, +3 Владение оружием (на выбор)
Бонусы знаний: +3 Экономика, +3 Юриспруденция, +3 Инженерия
Снабжение: Одно оружие класса C (или B с доплатой в 200$); форма Империи; Динамит; 10 папирос «Беломорканал» с зажигалкой.
Дом Атланта
Дом Мафии – Американцы, Торговцы
Требования: Репутация от 8; Национальность – Американец.
Не обошлось и без «родных» домов, основанных на манер русских и итальянских. За счет широких связей Дому Атланта удалось быстро подмять под себя большую часть поставки наркотиков и прочих препаратов. Из немногих минусов стоило бы упомянуть про некую «зависимость» от старших Домов – имея дело с наркотиками, надо быть максимально осторожным и имея за спиной не нож, а спину товарища всё же как-то, да полегче.
Бонусы показателей: +2 Интеллект
Бонусы навыков: +3 Бартер, +3 Дипломатия
Бонусы знаний: +3 Химия, +3 Социология, +3 Слухи
Снабжение: Одно оружие класса D (или C с доплатой в 200$); форма Дома Атланта; Пропуски на все черные рынки города; 10 сигарилл «Toscano»; коробок спичек.
Дом Лацио
Дом Мафии – Интернационал, Торговцы
Требования: Репутация от 9; Национальность – Итальянец или Американец.
Члены Дома Лацио – одни из самых не подозрительных личностей, всегда чистые и ни в чем не виновные, однако это только кажется на первый взгляд. Подкупы полиции, сложная паутина связей и подлогов, собственные уши практически везде – лишь малая толика всего того чем промышляет Дом Лацио.
Бонусы показателей: +2 Интеллект
Бонусы навыков: +3 Бартер, +3 Блеф
Бонусы знаний: +3 Слухи, +3 Социология, +3 Экономика
Снабжение: Одно оружие класса D (или C с доплатой в 200$); форма Дома Лацио; Печатка Дома Лацио (переброс социального броска с нейтральной фракцией); 10 сигарилл «Toscano»; коробок спичек.
Профсоюз
Мирная фракция – Интернационал
Требования: Репутация от 3; Национальность – любая.
Руки и глаза этого города. Те, кто трудятся в поте лица пытаясь заработать себе на хлеб. На их плечах держится весь механизм этого города – простые рабочие и трудяги. И именно те, кто не жалеет своих рук, могут этими руками сделать себе будущее.
Бонусы показателей: +2 Тело
Бонусы навыков: +3 Одаренность, +3 Сила Воли
Бонусы знаний: +3 Инженерия, +3 Слухи, +3 на выбор
Снабжение: Свободная одежда (класс D или C); членство в Профсоюзе (паспорт); 10 сигарет «Сamel»; коробок спичек; Материалы на 50$.
Лаборатория 8
Мирная фракция – Интернационал
Требования: Репутация от 8; Национальность – любая.
Новый Меридиан – город, где интриги и кровь льются как кровь, но при всей мрачности бытия, в этом городе есть свой луч света. Ученые, изобретатели, теоретики и практики – многие из светлых умов Америки примкнули к рядам ученых корпорации под названием Лаборатория 8. Именно здесь, в Новом Меридиане, находится главный лабораторный комплекс Лаборатории 8, а следовательно здесь же – и основная масса парней в белых халатах.
Бонусы показателей: +2 Интеллект
Бонусы навыков: +3 Одаренность, +3 Инженерия
Бонусы знаний: 4 выбираемых знания на +4
Снабжение: Свободная одежда (класс D или C); Лабораторный халат (класс C); пропуск в корпус Лаборатории 8; Материалы на 100$.
Цирк Капеллини
Мирная фракция – Интернационал
Требования: Репутация от 3; Национальность – любая.
Циркачи Капеллини, наверное, одни из самых удивительных людей Нового Меридиана. Трюкачи, иллюзионисты, силачи и фокусники – на первый взгляд шарлатаны, да обманщики. Однако те, кто так думают, зачастую забывают насколько загадочным и жестоким может быть Новый Меридиан. Разрывая любые ложные суждения, все те, кто работает под шатром Цирка Капеллини – очень влиятельные и могущественные люди, имеющие связи чуть ли не в каждом уголке города. Слава богам, они мирные и их главная цель – сохранность и благополучие жителей Нового Меридиана.
Бонусы показателей: +2 Реакция, Тело или Сноровка (на выбор)
Бонусы навыков: 1 набор из трех
· +3 Рельефность, +3 Выносливость
· +3 Владение оружием (на выбор из холодного), +3 Моторика
· +3 Акробатика, +3 Растяжка
Бонусы знаний: +3 Медицина, +3 Слухи, +3 Социология
Снабжение: Удобная одежда (класс B, +1 к РЕА); Холодное оружие класса C (или B с доплатой 200$); Грим (Нейтрализует бонусы и штраф к Репутации на 2 часа).
Черная Роза
Агрессивная фракция – Интернационал
Требования: Репутация от 5; Национальность – любая, кроме Итальянца.
Переулки и ночные фонари города не в силах сдержать боли и агрессии недовольных. Днем они сидят в подполье, а ночью выходят на улицы, чтобы вершить свой самосуд. Одурманенные повстанческой романтикой, наплевав на законы и полицию, они ведут самую настоящую «охоту» на преступные элементы, хотя сами действуют порою куда более жестокими методами, чем сами преступники.
Бонусы показателей: +2 Сноровка
Бонусы навыков: +3 Слухи, +3 Военное дело
Бонусы знаний: +3 История, +3 Слухи, +3 Юриспруденция
Снабжение: Свободная одежда (класс D или C); Холодное оружие класса D (или C с доплатой 150$); Фонарик (4 суток); 10 самокруток; коробок спичек.
Квантиум (1 арка: Стальное сердце)
Агрессивная фракция –???
Требования: Репутация от 3; Национальность – любая, даже нечеловеческая (открыто).
Печатью на Новом Меридиане сказалось их появление. Нелюди… Что-то большее... Нет! Что-то ужаснее, чем сама человеческая сущность! Уже сотни лет ходят легенды о часовой башне Нового Меридиана и о тех, кто в ней живет. Но только сейчас они показали своё лицо – мало напоминающее человеческое. Не секрет что в городе мистика имеет место… С их приходом нечто большее оплело Новый Меридиан своими нитями.
Бонусы показателей: +3 Интеллект, -2 Харизма
Бонусы навыков: +3 Магический потенциал (2 закл-я 1 круга, 1 закл-е 2 круга), +3 Сила Воли
Бонусы знаний: +5 История, +5 Мистика
Снабжение: Свободная одежда (класс D или C); Фолиант Предтечей (гарантированный каст заклинаний, при попытке продать или сбыть снижает Репутацию до -20); 5 Древних Монет (заряжаются маной, используются для каста за счет заряженных монет).
Гадюки
Агрессивная фракция – Интернационал.
Требования: Репутация от 3; Национальность – любая; Женский пол.
Со всеми этими Домами мафиози люди забыли чего они боялись все это время. Это теперь чтобы с кем-то поквитаться бегут к папочке за помощью, притом сами зачастую при этом закладывают руку в капкан. Раньше кровь пускали именно они – сестры по крови и клинку, прирожденные убийцы, Гадюки. Но даже теперь работы не отбавляется, правда если раньше приходилось работать с толстосумами и политиками, то теперь это ребята во фраках. А какая разница, платят они примерно столько же, да и суть та же – сделать все быстро и наверняка.
Бонусы показателей: +2 Реакция
Бонусы навыков: +4 Владение оружием (на выбор); +2 Парирование
Бонусы знаний: +3 Медицина, +3 Элита, +3 Слухи
Снабжение: Холодное оружие класса C (или B с доплатой 200$); Свободная одежда (класс D или C); Форма медсестры (конспирация «Медсестра»); Яд «Серый терновник» (усыпляет, убивает через 2 часа); 2 Шприца.
Королевская семья Канопи
Агрессивная фракция – Американцы.
Требования: Репутация от 7 (Эгрет); Репутация от 10 (Член семьи); Национальность – Американец.
Вот уже последние 80 лет самой влиятельной и узнаваемой в мире высшего общества является королевская семья Канопи. Вопреки мнениям многих это не просто кучка напыщенных толстосумов. Канопи – символ величия, власти и реальной военной силы. Военные подразделения Нового Меридиана, именуемые Эгретами, каждодневно следят за порядком в городе, но одно лишь слово Канопи и они будут всей своей мощью выполнять их волю.
Бонусы показателей: +2 Харизма
Бонусы навыков: +3 Чувство Мотива; +3 Одаренность
Бонусы знаний: +3 Элита, +3 Экономика, +3 История
Снабжение: Бронежилет «Kanopi's Regret» (класс S, +7 торс); печатка Канопи (подтверждает членство к Эгретам или Канопи).
4. Навыки и знания
Все навыки подразделяются на навыки характеристики. При прокидке действия вы кидаете 3d6 и складываете этот результат с навыком и характеристикой этого навыка. Значения навыков могут увеличиваться по мере игры, либо при прокидке критических успехов на навыке (результат равный 18). Характеристики навыков: Оранжевый – Тело, Красный – Сноровка, Фиолетовый – Разум, Зеленый – Реакция, Синий – Харизма. Помимо навыков, которые выдает фракция, вы набираете навыки по количеству доступных дополнительных навыков с дальнейшей прокидкой.
Дата добавления: 2015-08-13; просмотров: 43 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
День номер три. | | | Лидерство |