Читайте также: |
|
Игра на мастерство перевоплощения, разведки или мастерством маскировки
Группы выполняют задания, перемещаясь по территории. Точка выполнения задания называется «Класс»
В результате выполнения задания в «Классе» команда получает определенное количество монет. Максимальное количество монет, которое они могут заработать в «Классе» - 100. Но в каждом «Классе» есть определенные штрафы за ошибку. Можно даже уйти в минус.
В каждом классе команда проводит 10 минут!
Класс | Задание | Штрафы | Реквизит |
Класс Шифровальщика | Участникам прикрепляются на спины таблички с заранее написанным на них словами (для младших - буквами). После сигнала задача играющих – встать в правильном порядке, не произнося ни звука. Если правило нарушено – вычитаются монеты | 10 монет за каждое слово после сигнала начала задания | Таблички со словами и буквами (заранее рассчитать по количеству человек в группе) Свисток |
Класс Мнемоники | На поле размещены различные предметы: мяч, обруч, кукла, лист бумаги с надписью, коробка, стул, таз с водой и т.п. Участникам дается задание «Вам необходимо как можно подробнее изучить все предметы, находящиеся на поле за 3 минуты. Через три минуты вы услышите сигнал (свисток). После которого Вам нужно собраться около ведущего». Участники свободно перемещаются по полю, разглядывают предметы. Через три минуты звучит сигнал. Команда встает в линию спиной к полю. Каждом участнику по очереди задаются вопросы: «Какого цвета мяч?», «Что написано на листке бумаги?», «Что находится в тазу?» и т.п. Младшим детям можно разрешить отвечать за сокомандника. | 5 монет за каждый неверный ответ | Различные предметы Свисток Список вопросов |
Класс Следопыта | На некоторой территории расположены вырезанные из бумаги следы животных и птиц. За отведенное время команде нужно отыскать как можно больше следов. Затем их необходимо внести в таблицу согласно названиям животных и птиц. | 5 монет за каждый неверный ответ для младших 10 монет за каждый неверный ответ для младших | Вырезанные следы (сложены в файлик, каждая команда забирает 1 след из файлика) Таблица с названиями |
Класс Маскировки | Участникам дается команда разбежаться по полю и кружиться с закрытыми глазами. По команде они останавливаются, садятся на корточки, а голову кладут на колени, лицом вниз. Ведущий накрывает одного из них плащом и дает разрешение другим встать и открыть глаза. Задача – назвать вслух, кто накрыт плащом. Принимается ПЕРВАЯ озвученная вслух версия. Минимум – 10 попыток. | 10 монет за каждый неверный ответ | Плащ |
Класс Перевоплощения | Искусство перевоплощения – очень важно для сыщика. Задача участников, как можно точнее перевоплощаться в описываемые образы. Например, 1. Это был высокий мужчина с гордо поднятой головой и широкой грудью. Руки он постоянно держал в карманах и лишь изредка вынимал левую руку, чтобы почесать в затылке. При этом его глаза бегали в разные стороны, а правая нога изредка подергивалась. 2. У этой невысокой женщины ноги были постоянно согнуты в коленях, что делало ее походку вялой, казалось, что она спит на ходу. Руки у нее были невероятно длинны, доставая до колен. При ходьбе она размахивала ими, точно плетями. 3. Мимика этого человека поражала. Если он улыбался, его правый глаз дергался, а если он хмурился, то, казалось, волосы накрывали половину лица, и была видна лишь нижняя челюсть, которая выезжала вперед сантиметра на два. | 10 монет за неисполнение образа 5 монет за неполное перевоплощение | |
Дополнительное задание | На столе стояла ваза с (астрами). Внезапно зазвенел (будильник). Он говорил о том, что пора (вставать). В дверь позвонили и отдали (газеты). Я сел их читать на (диван). Но тут меня позвали (есть). На завтрак я съел (ежик). За окном квакали (жабы) и прыгали (зайчики). У реки стояла плакучая (ива). Я вышел через (калитку) и направился к причалу, где стояли (лодки). Я сел в одну из них и поплыл по реке, вскоре приплыв к (морю). Уже близилась (ночь), но я поплыл по морю и вскоре высадился на безлюдном (острове), который оказался не таким уж необитаемым. Меня встретил одинокий абориген, которого я назвал (Пятницей), а сам стал (Робинзоном). Здесь не было зимы, а, следовательно, и белого пушистого (снега). Мы питались рыбой (треской), жарили в раковинах (улиток). Изредка прилетали (фазаны), а дикие свиньи постоянно (хрюкали). Вскоре из привезенных мною яиц вылупились (цыплята), которые уже на второй день, как воробьи, (чирикали). Вдруг поднялся невероятный (шум), и я отложил тарелку с жареной (щукой). Гремел гром, и в горах раздавалось гулкое (эхо). Когда все стихло, мы заметили у берега судно. Подойдя поближе, мы увидели лишь молодого (юнгу), который уцелел во время шторма. Мы с пятницей сели на корабль, подняли (якорь) и отправились домой. | 5 монет за отсутствие слова (или неуместное по значению) | Текст с пропусками |
Выполнив все задания, команда приходит к точке сбора, где им ставится задача – создать некий образ (врач, учитель, художник и т.п.)
Они могут приобрести на полученные монеты определенные товары в специальном «Магазине» (например, халат, пиджак, краски, усы, шляпу и т.п.). Чем больше баллов, тем больше предметов команда может купить.
После создания образа, команды демонстрируют другим командам свой образ. Если другие команды отгадали созданный образ, то группа получает цифру кода.
Врач | Повар | Художник | Официант | Учитель | Цена предмета |
Колпак врача | Поварской колпак | Палитра с красками | Поднос | Указка | |
Чемоданчик врача | Кастрюля | Картина | Передник | Мел | |
Белый халат | Белый халат | Романтический шарф | Полотенце | Пиджак | |
Стетоскоп | Книга рецептов | Головной убор | Посуда | Очки | |
Бахилы | Поварешка | Кисти | Счет | Журнал | |
Нейтральные предметы: усы, шляпы, ткань, платья и т.п. |
Дата добавления: 2015-08-13; просмотров: 84 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Легенда | | | Дело о скачках |