|
Если войска не получают снабжения, то восполняют свои потребности за счёт грабежа. Армия высчитывает стоимость своего содержания на этом ходу из богатства провинции.
Если у Вас не хватает денег, Вы должны будете выбрать, каким отрядам вы не выделите снабжение на этом ходу (Вы можете сделать это и специально, даже если у Вас деньги есть — просто, чтобы сэкономить или чтобы разорить вражескую провинцию. Но будьте осторожны — свою провинцию солдаты разграбят с такой же лёгкостьюJ). Восстановить экономику провинции можно, когда в ней нет недружественных армий. Для этого нужно заплатить недостающую сумму.
Если в провинции недостаточно богатства для грабежа, то отряды, которые остались без припасов, становятся бандой мародёров. Банда мародёров выходит из-под контроля фракции, и ей управляет модератор. Она грабит провинции, в которых находится, и ходит по карте в поисках наживы, но при этом старается избегать встреч с сильными армиями. Она находится в состоянии войны со всеми.
Если в банде есть регулярные отряды, то они становятся наёмниками. В любой момент (начиная сразу с появления) мародёров может перекупить полководец любой фракции, находящийся в этой же провинции или в соседней, за половину обычного содержания наёмников.
Чтобы предотвратить грабёж, оккупант может потребовать от суверена оккупированной провинции контрибуцию на содержание армии.
Движение.
Армия имеет в начале каждого хода 4 очка движения. Перемещение в соседнюю провинцию стоит 1 очко движения, в провинцию с горами – 2. Дороги уменьшают расход очков движения за перемещение в провинцию на 0.5.
Кроме боевых потерь, войска несут также потери на марше. Если отряд потратил 4 очка движения, то он теряет 1 единицу здоровья. Армия может применить форсированный марш для того, чтобы получить дополнительно 2 очка движения. Маршевые потери составляют 3 единицы.
Армия, находящаяся в провинции, рядом с которой происходит сражение, может поддержать одну из сторон. В таком случае число очков движения, необходимое для перемещения в эту провинцию, вычитается из её следующего хода, но она остаётся на месте.
Двигаться по территории другого государства можно только в состоянии войны либо имея право прохода.
В результате действия маршевых потерь отряд может быть уничтожен, не вступая в бой.
Пленные.
Содержание пленного отряда стоит 20 талеров. Пленных можно вернуть (жест любезности), обменять, выкупить или убить. О том, кого на кого менять, или о стоимости выкупа стороны договариваются в каждом конкретном случае. Показатели здоровья «консервируются» с момента сдачи, и в таком виде отряд возвращается обратно. Свои войска во вражеском плену содержать не нужно.
Содержание пленных начинается на ходу, следующем за пленением. На ходу, на котором отряды были взяты в плен, за их содержание платит хозяин.
Кроме того, можно нанять пленных на свою службу. В таком случае они, если были регулярными, становятся наёмниками. Первоначальный наём происходит бесплатно. Ополчение при попадании в плен распускается.
Оккупация и аннексия.
Чтобы захватить провинцию, нужно взять её столицу. Тогда провинция считается оккупированной. Оккупант получает только половину её дохода и не может её развивать, но может её восстановить в случае грабежа. Если войска оккупанта покидают провинцию, то прежний суверен восстанавливает свою власть.
Захват приобретает легитимность только после заключения мирного договора, в котором обе стороны признают территориальные изменения, и новый хозяин сможет осуществлять на этой территории всю полноту власти.
В случае успеха восстания на оккупированной территории провинция возвращается под контроль прежнего суверена.
При оккупации мобресурс провинции становится недоступен как суверену, так и оккупанту. Если прежний хозяин возвращает себе контроль над провинцией, то он может использовать мобресурс. При аннексии мобресурс переходит новому хозяину.
Боевой дух.
Боевой дух рассчитывается для армии в целом. В кампании боевой дух изменяется следующим образом.
Положительные факторы:
Захват столицы: +1,
Захват провинции: +1,
Победный шаг: +1 (армия два раза подряд победила в битве; эффект сохраняется до первого поражения),
Отрицательные факторы:
Грабёж: -1 (действует, если грабит хотя бы один отряд),
Форсированный марш: -1.
Два поражения подряд: -1 (эффект сохраняется до первой победы),
Потеря столицы: -1. Армия страны, потерявшей столицу, получает постоянный штраф в 1 очко, пока не вернёт её.
Все факторы складываются в начале каждого хода и действуют до конца хода (кроме Победного шага/двух поражений подряд).
Гарнизон.
Войска могут быть оставлены в гарнизоне в любой провинции. Максимум 10 отрядов. Содержание гарнизона на 20 % дешевле, чем содержание полевой армии, но он не может двигаться. Гарнизон обозначается не флагом, а значком. Гарнизон может быть превращён в полевую армию и обратно только в начале стратегического хода.
Если гарнизон принадлежит другой фракции, чем хозяин провинции, то нужно положить значок фракции рядом с гарнизоном.
Ландмилиция.
Если игрок не хочет оставлять на оккупированной территории ни полевую армию, ни гарнизон, он может заплатить за содержание ландмилиции. Это формирование способно поддерживать порядок в оккупированной провинции, но не может воевать; при нападении на территорию, занятую ландмилицией, оккупация прекращается. Если в провинции есть армия или гарнизон оккупанта, ландмилиция не нужна.
Дата добавления: 2015-08-09; просмотров: 50 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Реорганизация. | | | Тактика. |