Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Компоненты пространства имен System.Windows.Forms

Читайте также:
  1. Аудио-визуальная и тактильная организация пространства
  2. В педагогической деятельности выделяют _________ и _________ компоненты.
  3. В создании Пространства Любви
  4. Завершенные отношения и очищение пространства для Любви
  5. Имболк: очищение пространства Землей
  6. Компоненты нефти, влияющие на процесс нефтедобычи.
  7. Компоненты отечественной окружающей маркетинговой среды и их воздействие на конъюнктуру рынка О У

Пространство имён System.Windows.Forms содержит классы, используя которые можно размещать на окне различные объекты. Каждый класс имеет собственный конструктор, создающий объект, а также ряд свойств, методов и событий. Свойства позволяют зада­вать характеристики объекта. Методы обеспечивают манипуляцию объектом. С помощью событий программист может организовать наблюдение за состоянием объекта. Используя механизм «источ­ник-наблюдатель», программист может обеспечить выполнение различных алгоритмов в зависимости от действий пользователя.

В среде Visual Studio заготовки объектов этих классов пред­ставлены на панели инструментов (за исключением Messagebox). При перенесении заготовки на окно создается объект с конкрет­ным именем, состоящим из имени класса и порядкового номера. Все объекты, созданные в окне, реагируют на событие Click, но с каждым объектом связаны и собственные события.

MessageBox

Класс обеспечивает создание объекта «окно сообщения». Ста­тический метод Show обеспечивает отображение модального окна на экране. Возможно множество вариантов отображения окна: от простого сообщения до сложного текста с возможностью выбора.

Label

Класс объектов «надпись». Кроме текста он может содержать и рисунок. Свойство Text позволяет задать надпись на объекте при его отображении. Для задания рисунка используется свойство Im­age. Положение надписи и рисунка определяется свойствами TextAlign и ImageAlign. Свойство AutoSize, установленное как false, запрещает автоматическое изменение размера поля в зависи­мости от набранного текста.

LinkLabel

Класс объектов «надпись со ссылкой». Компонент LinkLabel обеспечивает связь надписи с одной или несколькими гиперссыл­ками. В свойство Text помещается текст, часть которого или весь текст целиком будет играть роль гиперссылки. Свойство LinkArea позволяет выбрать фрагмент текста или весь текст и определить его как имя ссылки

Процесс использования компонента несколько усложнен из-за того, что не все можно сделать на этапе конструирования. Име­ющееся свойство Links доступно только динамически, т. е. гипер­ссылки надо описывать в процессе исполнения программы. Рас­смотрим пример. Создаем пустую форму и размещаем компонент LinkLabel. В свойствах устанавливаем AutoSize значение false. Свойство Text определяем так: Бард и Ансамбль. При таком опре­делении весь текст считается ссылкой (рис. П-1).

Рис. П-1. Надпись-ссылка

 

В свойстве LinkVisited установим значение true, а текст разделим на две ссылки: «Бард» и «Ансамбль». Сделать это визуально нель­зя, можно определить только первую ссылку. Для этого откроем

свойство LinkArea и установим значение Start в 0, а Length сде­лаем равным 4. Тем самым мы укажем, что первое слово «Бард» является ссылкой. За­пустим программу: выделено только первое слово (рис. П-2).

 

Рис. П-2. Одна ссылка

Далее придется поработать с программным кодом. Откроем про­граммный текст формы Forml и добавим в список директив сле­дующую директиву:

using System.Diagnostics;

Это позволит нам запускать процесс прямо из приложения. Теперь откроем конструктор Form1. После оператора инициализации компонент добавим URL для обеих ссылок в список свойства Links объекта linkLabel1:

public Form1()

{ InitializeComponent();

linkLabel1.Links[0].LinkData = "WWW.vpak.ru";

linkLabel1.Links.Add(7, 7, "www.via-ariel.ru");

}

Вновь запустим программу: ссылок уже две (рис. П-3).

Рис. П-3. Две ссылки

 

Двойным щелчком мышки по объекту откроем Form1.cs и в пус­той обработчик запишем следующий текст:

private void linkLabel1_LinkClicked(object sender, LinkLabelLinkClickedEventArgs e)

{ string s = (string)e.Link.LinkData; // 1

Process.Start(s); // 2

}

Оператор 1 выбирает из параметра e значение URL - оно переда­ется в обработчик в соответствии с выбранной ссылкой. Выбран­ное значение в операторе 2 используется для запуска процесса.

Button

Класс объектов «кнопка». Используется для отображения од­ноименного объекта, предназначенного для имитации нажатия пользователем. Свойство Text позволяет дать кнопке имя. Кнопка имеет свойство Image, позволяющее отображать на объекте карти­ну. Связанное с кнопкой основное событие Click позволяет выпол­нить алгоритм, соответствующий нажатию.

 

Textbox

Класс объектов «поле ввода текста». Используется для ввода данных в виде одной или нескольких строк текста. Если предпола­гается использовать многострочный режим, то свойство Multiline должно быть установлено как true. Для доступа к одной строке ис­пользуется свойство Text, для работы со многими строками - свойство Lines, организованное как строковый массив. В послед­нем случае доступ к отдельным строкам по индексу. Рассмотрим простой пример (рис. П-4).

 

Рис. П-4. Объект TextBox

Имеем окно и два обработчика для кнопок:

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

{ textBox1.Clear(); }

private void button2_Click(object sender, EventArgs e)

{ textBox1.Copy();

MessageBox.Show(textBox1.Text, "Выбранный текст");

textBox1.Clear(); textBox1.Paste();

}

Набираем пять строк текста, выделяем фрагмент (рис. П-5). При на­жатии на кнопку «ВЫБРАТЬ» текст отображается целиком, в буфер обмена запишется только выделенный фрагмент, объект очистится и из буфера в поле ввода вернется только что сохраненный там текст.

Рис. П-5. Выделение двух строк


Дата добавления: 2015-08-09; просмотров: 137 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Задание для самостоятельного выполнения | ЧАСТЬ 1. Разработка алгоритма программы | ЧАСТЬ 2. Выделение функций | Разработка некоторых элементов класса данных | Задание для самостоятельного выполнения | Задание для самостоятельного выполнения | Постановка задачи | Задания для самостоятельного выполнения | Интерфейс первого окна | Загружаем ссылку на изображение в pictureBox2 |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Задание для самостоятельного выполнения| ComboBox

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)