Читайте также:
|
|
Рис. 5.1. Уровни подобъектов модификатора Edit Mesh
Работа с модификатором Edit Mesh возможна на нескольких уровнях подобъектов:
- Vertex (Вершина) — позволяет выполнять различные манипуляции с вершинами редактируемого каркаса.
- Edge (Ребро) — служит для управления видимостью и расположением ребер редактируемого каркаса.
- Face (Грань) — применяется для работы с гранями.
- Polygon (Полигон) — уровень, позволяющий работать с полигонами.
- Element (Элемент) — позволяет работать с отдельными элементами каркаса.
Каждая команда данного модификатора становится доступной, только если включен подходящий уровень подобъектов. В табл. 5.1 перечислены все команды модификатора Edit Mesh. Рассмотрим основные.
Мягкое выделение
Включите уровень подобъектов Vertex. Выделите любую точку на чайнике, и попробуйте оттащить ее в сторону. Получится очень резкий выступ на поверхности рис. 5.2, а.
Рис. 5.2. а — обычное выделение, б — мягкое выделение
У модификатора Edit Mesh есть специальная возможность, позволяющая смягчить перемещение точек — это мягкое выделение. Для этого существует специальный свиток Soft Selection (рис. 5.3).
Свиток Soft Selection
Настройки этого свитка предназначены для специального выделения подобъектов и задают закон распространения трансформаций по объему редактируемого каркаса
- Use Soft Selection (Включить мягкое выделение) — управляет активизацией этого режима.
- Edge Distance (Реберное расстояние) — задает число ребер, попадающих в "зону влияния" трансформаций.
- Affect Backfacing (Воздействовать на тыльные грани) — задействует все грани каркаса.
- Falloff (Спад), Pinch (Сужение), Bubble (Вздутие) — настраивают внешний вид функциональной кривой распространения трансформаций.
В режиме Vertex (Вершина) в видовых окнах происходит отображение мягкого выделения. Выбранная вершина выделяется красным цветом, а вершины, попадающие в область влияния — оттенками оранжевого и желтого, по мере спадания.
При различных значениях счетчиков Falloff (Спад), Pinch (Сужение) и Bubble (Вздутие) трансформации выбранной вершины по-разному передаются всем "подчиненным" вершинам.
Чаще всего режим мягкого выделения используется на уровне Vertex, хотя он действует и на других уровнях подобъектов.
Попробуйте перемещать точки, используя мягкое выделение. Точки, перемещаясь, будут захватывать с собой остальные (рис. 5.2, б).
По окончании работы с мягким выделением флажок Use Soft Selection нужно выключить.
Дата добавления: 2015-08-18; просмотров: 50 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Деформация с помощью кривых масштабирования | | | Экструзия полигонов |