Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Работа с командами Редактирования и Рисования.

Читайте также:
  1. I. Работа с окнами
  2. I. ЧТО ЕСТЬ ДИПЛОМНАЯ РАБОТА И ЗАЧЕМ ОНА
  3. I.3. Чем дипломная работа может пригодиться после университета
  4. II. Психокоррекционная и развивающая работа
  5. II. РАБОТА НАД ПЕРЕВОДОМ ТЕКСТА
  6. III. Работа с текстом после чтения.
  7. III. Работа с учебником (с. 10).

Любая программа работает под управлением команд, совокупность которых, собственно, и составляет программу. После вызова команды AutoCAD выводит либо подсказку с необходимыми опциями, либо диалоговое окно. В AutoCAD команды можно вызывать одним из следующих способов.

- Из текстового меню программы. В качестве примера такого меню приводится выпадающее меню Draw (Рисование) (рис.13), которое используется для вычерчивания простейших объектов (примитивов) программы.

Направленный вправо треугольник в некоторых строчках этого меню указывает на дополнительное меню, которое раскрывается после выбора пункта. Назначение команд, вызываемых из меню рисования, приводится в следующем списке.

- Line (Отрезок) — построение отрезков.

- Ray (Луч) — построение линий, бесконечных в одном направлении.

Construction Line (Прямая) — построение бесконечных линий.

- Multiline (Мультилиния) — создание нескольких параллельных отрезков. - Polyline (Полилиния) — построение двумерных полилиний.

- 3D Polyline (3M полилиния) — создание трехмерной полилинии, состоящей из линейных сегментов.

- Polygon (Многоугольник) — построение равносторонних многоугольников в виде замкнутых полилиний.

- Rectangle (Прямоугольник) — построение полилинии в виде прямоугольника.

- Arc (Дуга) — построение дуг.

- Circle (Круг) — построение кругов.

- Donut (Кольцо) — построение закрашенных кругов и колец.

- Spline (Сплайн) — построение неоднородных рациональных В-сплайновых (NURBS) кривых.

- Ellipse (Эллипс) — построение эллипсов и изометрических кругов.

- Block (Блок) — создание блоков и их атрибутов. Table (Таблица) — создание таблиц. Point (Точка) — построение точки.

- Hatch (Штриховка) — нанесение ассоциативной штриховки внутри замкнутого контура.

- Boundary (Контур) — создание области или полилинии из замкнутого контура.

- Region (Область) — создание объекта-области из набора существующих объектов.

- Donut (Кольцо) — построение закрашенных кругов и колец.

- Spline (Сплайн) — построение неоднородных рациональных В-сплайновых (NURBS) кривых.

- Ellipse (Эллипс) — построение эллипсов и изометрических кругов

- Block (Блок) — создание блоков и их атрибутов. Table (Таблица) — создание таблиц.

- Point (Точка) — построение точки.

       
   
 
 
Рис.13 Меню вызова команд рисования объектов


- Hatch (Штриховка) — нанесение ассоциативной штриховки внутри замкнутого контура.

- Boundary (Контур) — создание области или полилинии из замкнутого контура.

- Region (Область) — создание объекта-области из набора существующих объектов.

- Wipeout (Маскировка) — создание пустой области в объектах.

- Revision Cloud (Облако) — создание полилинии из дуг.

- Text (Текст) — нанесение однострочного и многострочного текста.

- Surfaces (Поверхности) — создание поверхностей.

- Solids (Тела) — создание тел.

- При помощи кнопок на панели инструментов. В качестве примера приводится панель инструментов Modify (Редактировать) (рис. 14), которая. используется для вызова команд редактирования рисунка.

 

 

 


Рис.14 Панель инструментов редактирования
 

 

Назначение кнопок на этой панели:

- Erase (Стереть) — удаление объектов из рисунка — 1.

- Copy Object (Копировать объект) — создание копий объектов — 2.

- Mirror (Зеркало) — зеркальное копирование объектов — 3.

- Offset (Подобие) — построение концентрических окружностей, параллельных отрезков и кривых — 4.

- Array (Массив) — создание массивов объектов — 5.

- Move (Перенести) — перемещение объектов на заданное расстояние в указанном направлении — 6.

- Rotate (Повернуть) — поворот объектов вокруг заданной точки — 7.

- Scale (Масштаб) — изменение размеров объектов (одинаково в направлениях X, Y и Z)8.

- Stretch (Растянуть) — перенос или растягивание объектов — 9.

Trim (Обрезать) — обрезка объекта по кромке, заданной другими объектами — 10.

- Extend (Удлинить) — удлинение объектов до пересечения с другимиобъектами — 11.

- Break at Point (Разорвать в точке) — разрыв выбранного объекта в одной точке — 12.

- Break (Разорвать) — разрыв выбранного объекта между двумя точками — 13.

- Chamfer (Фаска) — снятие фасок в местах пересечения объектов — 14.

- Fillet (Сопряжение) – скругление углов и сопряжение объектов – 15

- Explode (Расчленить) — разбиение составного объекта на составляющие его объекты — 16.

Вызовом команды из командной строки по ее имени. Например, LINЕ (ОТРЕЗОК) — это команда построения отрезка Для ввода команды с клавиатуры и ее выполнения следует ввести полное имя команды в командной строке, затем нажать клавишу <Enter>, пробел или щелкнуть правой кноп кой мыши. Некоторые команды могут обозначаться сокращенными имена ми, состоящими из одной-двух букв, называемыми псевдоименами.

 


Дата добавления: 2015-08-18; просмотров: 63 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Запуск программы | Присвоение рисунку нового имени | Точность единиц измерения | Относительные полярные координаты | Диспетчер свойств слоев | Порядок выполнения работы | Порядок выполнения работы | Порядок выполнения работы | Порядок выполнения работы | Основные элементы окна документа |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Привязки.| Однострочный текст с выравниванием по ширине

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)