Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Запрещённые ходы

Фигуры

Фигуры ставятся на клетки, на каждой клетке может стоять не более одной фигуры. Каждый игрок начинает с 20 фигурами:

- король (К, K), ходит на 1 поле в любом направлении;

- ладья (Л, R), ходит на любое число полей по любой вертикали или горизонтали;

- слон (С, B), ходит на любое число полей по любой диагонали;

- 2 золотых генерала (3, G), эта фигура ходит на 1 поле в любом направлении, за исключением назад по диагонали;

- 2 серебряных генерала (Ср, S), эта фигура ходит на 1 поле вперёд или на 1 поле по любой диагонали;

- 2 коня (Кн, N), конь за один ход идёт на 1 поле вперёд, а затем на 1 поле по диагонали вперёд (поле перед ним может быть свободным или занятым, но если оно занято фигурой противника, та не берётся);

- 2 копья, или улана (У, L), эта фигура ходит на любое число полей, но только вперёд.

- 9 пешек (П, P). пешка ходит лишь на 1 поле вперёд и, в отличие от шахмат, пешка в Сёги ходит так же и при взятии фигуры.

Фигуры, ходящие на любое число полей (ладья, слон и копьё), останавливаются: а) если они упёрлись в свою фигуру (не доходя до неё на 1 поле), б) если они упёрлись в фигуру противника (при этом она берётся).

Начальная позиция -как показано на рисунке. Где «чёрные» и «белые», обозначено стрелками сбоку доски.

 

Сторона, играющая за «чёрных», именуется сентэ («ходящие раньше»), сторона «белых» – готэ («ходящие позже»). По японской традиции первый ход делают чёрные, далее ходят по очереди. Розыгрыш (фуригома) происходит так: судья берёт пять пешек со стороны старшего игрока и подбрасывает их. Если выпадет больше фухё (непревращённых пешек), старший игрок играет сентэ, если боль-ше токинов (превращённых пешек) – готэ.

Ходом можно: а) передвинуть одну из своих фигур на доске на свободное поле, б) взять фигуру противника, в) вновь выставить на доску ранее взятую фигуру противника, уже как свою.

Взятие – по шахматному типу: бьющая фигура ставится на поле, занятое фигурой противника. Взятая фигура снимается с до-ски, кладётся на комадай взявшего её игрока, становится час-тью его собственных «сил» и в любой момент может быть возвращена (вброшена) на любое свободное поле доски.

На рисунке – слон «чёрных» берёт «белую» пешку.

Превращение (повышение статуса) фигур

Когда фигура пересекает дальнюю линию повышения и тем достигает зоны превращения - 3 последних горизонтали, она мо-жет превратиться (повысить статус) – сразу после хода пла-шка переворачивается, и фигура приобретает новые возможности хода (см. рисунок). Нельзя переворачивать фигуру после того, как сделан ход: переворот всегда производится в воздухе и на доску ставится уже перевёрнутая фигура. Свои новые возможности фигура может проявить при следующем после превращения ходе, и они сохраняются, даже если «повышенная» фигура отойдёт назад за линию повышения.

Превращение обязательно для фигур, которые не могут продолжать игру с прежними свойствами (пешка, конь, копьё), и не обязательно для остальных. Превратить фигуру можно при любом очередном ходе (сперва движение, потом превращение), покуда она остаётся в лагере противника, а также в момент выхода из него. Обратное превращение не допускается.

Если фигура покинула лагерь противника непревращённой, для превращения ей требуется снова в него войти. Если превращённая фигура взята противником, она теряет приобретённые свойства и вводится в игру как обычная.

Король и золотой генерал не превращаются. Для прочих фигур превращения таковы:

Ладья (хися) превращается в короля-дракона (рю)(+R); сохранив изначальные возможности, получает право передвигаться на 1 поле по любой диагонали;

Слон (каку) превращается в коня-дракона (ума)(+B); сохранив изначальные возможности, получает право передвигаться на 1 поле не по диагонали;

Серебряный генерал (гин) становится превращённым серебряным генералом (нари гин)(+S), конь (кэй) - превращённым конём (нари кэй)(+N), копьё (кё) - превращённым ко-пьём (нари кё) (+L), пешка (фу или фухё) - превращённой пешкой (токин)(+P), по своим возможностям все они повышаются до золотых генералов.

Запрещённые ходы


Дата добавления: 2015-08-18; просмотров: 90 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Правительство Израиля. Особенности порядка формирования и полномочия.| Шах и мат

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)