Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Ввод фишек в игру

Читайте также:
  1. Взятие фишек
  2. Вы сидите за последним столом турнира по семикарточному стаду. Осталось пять игроков. Количество ваших фишек чуть больше среднего. Вы поднимаете с
  3. Ходы фишек

Пачизи

 

Пачизи – современный вариант игры на крестовидной доске, уходящий корнями с одной стороны к древнеиндийской игре Чаупар, с другой – к коротким нардам (европейскому Триктраку). Не исключено, что некоторые специфические черты игра могла заимствовать у другой крестовидной «бродилки» - древней ацтекской игры Патолли.

В Пачизи играют от 2 до 4 человек, у каждого по 4 фишки своего цвета - жёлтого, зелёного, красного или синего. Обычно в Пачизи игра-ют каждый сам за себя, но можно играть и пара на пару (как в Чаупаре) – тогда «жёлтые и синие» играют против «красных и зелёных».

Игровое поле выглядит так, как показано на рисунках (традиционная индийская доска либо связана, либо сделана из ткани с размето-чной вышивкой). Цветные квадраты или круги в углах поля – базы игроков. База каждого игрока должна находиться со стороны его правой руки. Восемь полей закрашены в серо-голубой цвет и являются безопасными (стоящие на них фишки нельзя рубить). 4 поля, связывающие базы и внешнюю дорожку, окрашены каждое в цвет своей базы. Это тоже безопасные и при этом стартовые поля, через которые фишки выводятся из баз на дорожку. Цветные внутренние дорожки – это доро-жки к дому, а центральное четырехцветное поле – дом, и это финишное поле. В начале игры каждый игрок выставляет свои фишки в базу своего цвета.

Цель игры - войдя из базы через стартовое поле на внешнюю дорожку креста и пройдя полный круг сперва по внешней дорожке, а потом по цветной внутренней (своего цвета), довести все свои 4 фишки до центрального поля (завести в дом). Первый, кто это смог - победил.

Игральные кости и ходы

В современное Пачизи играют c 2-мя игральными кубиками D6, в традиционном варианте используют 6 раковин каури. Их бросают с руки, и принимаемое ими положение обозначает число полей, на которое нужно передвинуть фишку. Максимальное число очков, которое на них можно выбросить - 25, отсюда название игры Пачис или Пачиси, что на хинди и означает «25». Лютые эстеты могут и сегодня сыграть в эту игру при помощи аутентичных ракушек, благо раздобыть их в сувенирном магазине нетрудно. Каури красивы, а выбросить максимальное число очков на 6-ти ракушках не так просто. Очки считаются так:

* 2 раковины упали выпуклой стороной вверх – 2 очка.

* 3 – 3 очка

* 4 – 4 очка

* 5 – 5 очков

* 6 – 6 очков и дополнительный бросок

* 1 – 10 очков и дополнительный бросок

* 0 – 25 очков и дополнительный бросок

Ввод фишек в игру

Право первого хода решает кубик – кто выбросил больше, тот и ходит первым, далее право хода переходит по часовой стрелке. Фишки вступают в игру со стартового безопасного поля слева от их базы и начинают движение по часовой стрелке. Вывести фишку из базы можно, только когда сумма очков на кубиках или хотя бы один из них показывает 5. Если пя-ти равна сумма очков на кубиках, фишка останавливается на стартовом поле и может двига-ться дальше только в следующий ход этого игрока. Если же 5 показывает один из кубиков, фишка должна сразу походить со стартового поля на число клеток, равное очкам на втором кубике.

В игре с раковинами каури, в начале игры первая фишка каждого игрока может быть вы-ставлена на доску любым броском раковин, но следующие фишки (или первая фишка, если ей приходится повторить маршрут) могут войти в игру лишь при выпадении 6, 10 или 25.

Если у игрока есть ещё не введённые в игру фишки и ход позволяет их вводить – ввод обязателен.

После того как все игроки сделали первый ход, они при желании могут пропустить ход или отказаться от перемещения фишки после броска кубиков (каури).

Если кости (каури) брошены, но игрок не имеет возможности походить своими фишками на выброшенные им очки – такие очки «сгорают», а игрок пропускает ход.

Выпавший на кубиках дубль даёт игроку право на повторный ход. Если все фишки игрока уже выведены из базы, то при дубле могут использоваться очки с обратной стороны кубиков. Например, если выпал дубль 6:6, игрок сможет использовать 1:1, 1:6 или любые их комбинации - у него появляется выбор из 30 ходов вместо 10 (ходить можно одной или двумя фишками). Зато, после трёх дублей подряд фишка игрока, передвинутая последней, снимается с доски и возвращается на базу. В игре с каури, дубля не бывает и правило этого абзаца «не работает».

Взятие фишек противника

Если фишка заканчивает ход на не безопасном поле, уже занятом чужой фишкой, чужая фишка срубается и возвращается на свою базу, откуда начинает весь путь сначала. Фишку на небезопасном поле мож-но срубить двумя способами: а) если сумма очков на кубиках указывает на это поле, и б) если один из кубиков указывает на это поле. Тогда, срубив фишку, игрок заканчивает ход соответственно оставшимся очкам на втором кубике. Также игрок, срубивший фишку, получает 20 дополнительных очков, пойти на них может любая из фишек этого игрока, но только одна фишка. Бонусные очки пропадают, если не могут быть использованы.

В игре с каури, срубленная фишка может вернуться на доску лишь после выпадения 6, 10 или 25, а игрок, срубивший фишку соперника, получает ещё один ход.

Фишку, находящуюся на безопасном поле, срубить нельзя - кроме случая, когда с этого (и здесь – только и именно стартового) поля вступает из базы другая фишка. Так что, стартовые поля можно считать лишь «условно-безопасными»: фишка, входящая в игру, может рубить фишку противника, случайно в таком квадрате оказавшуюся.

Фишку уже нельзя срубить, когда она достигла центральной дорожки «своего» цвета, ведущей к дому (финишу).

Блок

Если фишка в конце хода оказалась на любом поле, уже занятом фишкой того же цвета, обе фишки образуют блок. Блок также образуется, если фишка оказалась на безопасном поле (в том числе на любом из стартовых), уже занятом фишкой противника. Ни встать на это поле, ни пройти через него не могут никакие другие фишки, в том числе и другие фишки самого игрока. Срубить фишки блока тоже невозможно, поэтому блок разрешено держать не более трёх ходов.

Суперфишек (двойных и более фишек, как в Чаупаре) в современном Пачизи нет. Более того, при выпавшем на кубиках дубле, передвигать фишки блока в виде пары запрещено.


Дата добавления: 2015-08-18; просмотров: 115 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Патолли – приложения| Пачизи - приложение

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)