Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

ПАМЯТКА. В Режиме Игры «Господство», персонажи физически не владеют флагом (как в случае Режима

Читайте также:
  1. ПАМЯТКА
  2. ПАМЯТКА
  3. Памятка
  4. Памятка
  5. Памятка
  6. ПАМЯТКА
  7. ПАМЯТКА

В Режиме Игры «Господство», персонажи физически не владеют флагом (как в случае Режима Игры «Захват Флага»). Флаги, таким образом, не могут быть переданы, или подобраны при этом Режиме Игры. Так же, они не сбрасываются после гибели персонажа.

 

C. Как подготовиться к игре?

 

1. Какие Жетоны Задачи выбрать?

 

При игре в Режиме Повествования, сначала определите, какие Жетоны Задач вы будете использовать в игре. Для того чтобы это сделать, возьмите все Жетоны Задачи с Символом Принадлежности вашей команды. Если их больше, чем 4 Жетона Задачи определенной Категории Задач, выберите только четыре, и положите остальные в коробку. Затем, отсортируйте ваши оставшиеся Жетоны Задач на Главные Задачи и Вторичные Задачи. Наконец, разделите их на подгруппы на основании их Категорий Задач.

 

2. Как сделать Бросок Подготовки?

 

Бросок Подготовки выполняется при игре в Режиме Повествования, чтобы определить, где разместить Жетоны Задач, а так же в Режиме «Захват Флага», чтобы определить, где разместить Жетоны Флагов. Следуйте нижеследующей процедуре:

 

1) Каждый игрок бросает 10-ти гранный кубик.

 

2) Игрок, выбросивший большее значение (переброс при ничье, пока один игрок не выбросит больший результат) выбирает Круг Главной Задачи на игровом поле.

 

В Режиме Повествования, этот игрок затем случайно выбирает один из своих Жетонов Главной Задачи, который соответствует категории на выбранном кругу и кладет его на том кругу, открывая два требуемых для него Умения.

В Режиме Игры «Захват Флага», этот игрок кладет один из его Жетонов Флага на выбранный круг.

 

3) Игрок, выбросивший меньшее значение выбирает круг и кладет туда жетон, как описано выше.

 

4) Если для размещения еще остаются Жетоны Флагов или Главных Задач, игроки повторяют шаги 1-3. В Режиме Повествования, когда все Жетоны Главных Задач были размещены, шаги 1-3 повторяют для Кругов и Жетонов Вторичных Задач, пока все они не будут размещены. (В Режиме Игры «Захват Флага», игроки заканчивают данный этап подготовки, когда все флаги размещены по своим местам.)

 

3. Какие персонажи выбрать?

 

В игру «Tannhauser» играют 5-ю персонажами на каждую команду. Каждая команда должна состоять или из 3 Героев и 2 Солдат, или 2 Героев и 3 Солдат. Так же, все 5 персонажей должны быть совместимы, то есть они должны все иметь хотя бы один общий Символ Принадлежности.

 

По мере выпуска новых дополнений к игре, будут доступны новые персонажи. Вам будет трудно определиться с выбором персонажей в свою команду.

 

Примеры Символов Принадлежности:

 

Дивизия «Blutsturm»

 


Дата добавления: 2015-08-18; просмотров: 55 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Джордж С. Паттон | ПАМЯТКА | Для того чтобы игровое поле было сбалансированным, цвета Путей иногда повторяются. Когда такое случается, Пути одного и того же цвета должны подразумеваться как абсолютно разные. | ПАМЯТКА | Штрафы по движению из разных источников не суммируются. Считается только наибольшее значение данного круга. | IV. Ход Игры | ПАМЯТКА | ПАМЯТКА | ПАМЯТКА | VII. Очки Победы |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
ПАМЯТКА| Й Отряд Морских Десантников

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)