Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Дистанция стрельбы

Читайте также:
  1. Г) Обучение солдат выбору места для стрельбы
  2. Дзен стрельбы из лука
  3. ДЗЭН В ИСКУССТВЕ СТРЕЛЬБЫ ИЗ ЛУКА 1 страница
  4. ДЗЭН В ИСКУССТВЕ СТРЕЛЬБЫ ИЗ ЛУКА 2 страница
  5. ДЗЭН В ИСКУССТВЕ СТРЕЛЬБЫ ИЗ ЛУКА 3 страница
  6. ДЗЭН В ИСКУССТВЕ СТРЕЛЬБЫ ИЗ ЛУКА 4 страница
  7. Дистанция взаимодействия и разница в статусе изменяются согласованно

Дистанция стрельбы зависит от численности вражеского отряда, который вы обстреливаете. Чтобы выяснить, сколько ваших воинов могут стрелять надо из числа воинов во вражеском отряде (включая потерявших строй) вычесть дистанцию до этого отряда. Получившееся число – количество ваших стрелков, которые могут стрелять. Если получилось отрицательное число или 0 – стрельба на этой дистанции не возможна.

Стрелять могут воины из любой шеренги.

Каждый воин считается за двоих при определении дистанции стрельбы по конному отряду.

При определении дистанции стрельбы по отрядам, находящимися в укрытии учитывается не количество воинов, а плотность строя. Укрытием считается:

· опушка леса, (отряд находится менее чем в дюйме от края леса);

· кусты, низкая изгородь и т.д.;

· деревня (менее чем в 1 дюйме от края деревни).

Попадание при стрельбе

 

Стрелки:

Чтобы попасть при стрельбе, игрок должен выбросить на кубике число, меньшее плотности строя вражеского отряда. Кубик кидается за каждого стреляющего воина.

 

Защита воинов

При определении результата стрельбы учитывается защита противника.

Щит – каждый раз при обстреле или рукопашном бое отряда со щитами хозяин отряда проводит проверку. Это действие называется «Стена Щитов». Игрок бросает один кубик за весь отряд. Если он выбросил число, меньше или равно количества щитов в первой шеренге – он отбил столько ударов, сколько очков получилось на кубике. Если нет – щиты не помогли.

Доспехи, кавалерийские доспехи – каждый раз, после того, как по отряду в доспехах попали – игрок бросает кубик, чтобы проверить, как сработали доспехи. Если на кубике выпало меньше или равно, чем количество доспехов (для кавалерии: доспехи всадников + доспехи коней) в первой шеренге – это число показывает количество отбитых ударов. Если нет – доспехи не спасли.

 

Результаты стрельбы

Потери (см. Пункт «Потери») всегда убираются из самой длинной шеренги в отряде, начиная с первой. Первый воин – из первой шеренги, второй – из второй, третий из первой. Какого именно воина убрать (особенно в случае, если отряд состоит из по-разному вооруженных воинов) решает всегда владелец отряда.

 

Перестроение

В ходе перестроения игрок может как угодно переменить расположение своих воинов на отрядной подставке и вернуть в строй одного любого воина, потерявшего строй.

При перестроении игрок может менять плотность строя своего отряда. При этом все воины должны оставаться на одной отрядной подставке.

Ближний бой


Дата добавления: 2015-08-18; просмотров: 82 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Цены отрядов| Инвентарь

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.011 сек.)