Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Семестр. 1. Классы и объекты в языках программирования C# и Java, абстрагирование данных.

Читайте также:
  1. I СЕМЕСТР
  2. II СЕМЕСТР
  3. Анкета претендента на получение Губернаторской стипендии в I семестре 2014 -2015 учебного года за особые успехи в творческой деятельности.
  4. Б Примерный перечень вопросов для экзамена по итогам IV семестра
  5. в 1 семестре 2014/2015 учебного года
  6. ГЛАВА 9. КОНЕЦ СЕМЕСТРА
  7. ГРАФИК сдачи практических заданий, контрольных работ и экзаменов за 1 и 2 семестр 2014-2015 учебного года

1. Классы и объекты в языках программирования C# и Java, абстрагирование данных.

2. Поля и методы классов, структура программы на C# и Java, содержащая несколько классов. Кроссплатформенность Java.

3. Инкапсуляция, разграничение прав доступа к данным. Модификаторы public, private. Различие синтаксиса в описании классов C# и Java.

4. Возвращаемые параметры методов в С# и Java.

5. Дружественные функции класса, примеры.

6. Динамические объекты С#, указатели С# и Java, использование указателя this.

7. Статические поля и методы в С# и Java.

8. Конструкторы в языке C# и Java, основные типы. Деструктор в С#.

9. Перегрузка методов класса, примеры.

10. Перегрузка операторов в С#, примеры перегрузки бинарных операторов.

11. Библиотеки обработки строк в С# и Java. Примеры перегрузки встроенных операторов в библиотеках обработки строк.

12. Производные классы в C# и Java. Модификатор protected.

13. Открытое, защищенное и закрытое наследование в С#. Понятие множественного наследования в языке С#.

14. Конструкторы производных классов. Вызов конструктора базового класса и прямой вызов метода базового класса.

15. Определение виртуальных функций в языке С#. Различие в вызове статическим объектом виртуального и не виртуального метода.

16. Вызов виртуальных методов динамическими объектами. Понятие позднего связывания.

17. Абстрактные классы и чисто виртуальные функции. Примеры.

18. Библиотеки iostream и fstream языка C#. Поля и методы классов, перегрузка операторов >>, <<.

19. Файловый ввод-вывод в языке Java Standart Edition.

20. Работа с хранилищем записей Record Store языка Java Micro Edition.

21. Операторы try, throw, catch их использование в С# и Java.

22. Использование стека вызовов для обработки исключений.

23. Встроенные типы исключений.

24. Использование шаблонов методов и классов в С# и Java.

25. Типы контейнеров вектор, список, стек, очередь. Методы доступа к данным, прямой, ассоциативный, последовательный.

26. Свойства библиотеки STL языка С# и ее использование.

27. Создание проекта Visual Studio. Свойства и события классов, основные файлы проекта.

28. Класс Form. Свойства и методы класса. Режим проектирования формы.

29. Управляемые (managed) и неуправляемые классы. Построение приложения из нескольких форм.

30. Преобразования между нерегулируемыми и регулируемыми выражениями (режим CLR) указателями.

31. Пакеты awt и swing в Java SE. Классы JFrame, JButton, JLabel, JTextField пакета swing. Поля и методы классов.

32. Библиотека lwuit для Java ME. Классы form, label, textfield, button библиотеки lwuit.

33. Обработка событий нажатия на кнопку, получения и потери фокуса для текстового поля.

34. Компонента CheckBox, свойства, методы и события.

35. Компонента RadioButton, свойства, методы и события.

36. Построение меню приложения в Visual Studio и Java SE

37. Стандартные диалоги: ColorDialog, FontDialog, FileDialog

38. Понятие модели списка (listmodel).

39. Компонента Listbox Visual Studio и List в Java jdk.

40. Компонента Choice в java.

41. Компонента ComboBox.

42. Обработка событий выбора элементов.

43. Обработка событий от мыши и клавиатуры.

44. Компонента PictureBox Visual Studio Загрузка, сохранение изображений в различных форматах, преобразование изображения, примитивы рисования.

45. Работа с графикой в производном классе от JPanel Java SE, загрузка, преобразование, сохранение изображений, рисование с помощью примитивов.

46. Графика в Java ME. Понятие ресурсов, загрузка изображений из ресурсов, рисование.

47. Использование таймера для создания динамической графики.

48. Компонента ListView Visual Studio, коллекция Item, выбор строки. Особенности использования компоненты.

49. Построение таблицы в компоненте JScrollPane. Компонента JTable Java SE. Добавление, удаление строк, столбцов, редактирование и выбор элементов таблицы.

50. Использование компоненты TextField и RichTextBox Visual Studio для просмотра и редактирования текстовых файлов и файлов в формате rtf.

51. Размещение компонент JTextArea и JEditorPane в контейнере JScrollPane Java SE для просмотра и редактирования текстовых файлов и файлов в формате rtf.

52. Компонент WebBrowser Visual Studio для работы с текстом в формате html.

53. Использование JEditorPane для просмотра и редактирования документов формата html.

54. Понятие аплетов. Построение простейших сайтов со встроенными аплетами.

55. Сервлеты и их использование.

56. JavaScript и его применение в документах html.

 

Примеры задач:


Дата добавления: 2015-08-13; просмотров: 73 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Требования к результатам освоения дисциплины | Семестр (15 часов) | Семестр (34 часа) | Модуль 3 | Учебно-методическое и информационное обеспечение дисциплины | Дисциплине | Аттестаций | Семестр | Семестр. | Б.1.3 Разработка программного продукта |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Семестр| Семестр

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)