Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Ключевые термины. GDI — это интерфейс Windows для представления графических объектов и передачи их на

Читайте также:
  1. А) Основные термины, понятия и определения
  2. ВАЖНЫЕ МЫСЛИ И КЛЮЧЕВЫЕ МОМЕНТЫ
  3. ВАЖНЫЕ МЫСЛИ И КЛЮЧЕВЫЕ МОМЕНТЫ
  4. ВАЖНЫЕ МЫСЛИ И КЛЮЧЕВЫЕ МОМЕНТЫ
  5. ВАЖНЫЕ МЫСЛИ И КЛЮЧЕВЫЕ МОМЕНТЫ
  6. ВАЖНЫЕ МЫСЛИ И КЛЮЧЕВЫЕ МОМЕНТЫ
  7. ВАЖНЫЕ МЫСЛИ И КЛЮЧЕВЫЕ МОМЕНТЫ

GDI — это интерфейс Windows для представления графических объектов и передачи их на устройства отображения, такие как мониторы и принтеры.

IDE (англ. Integrated Development Environment) — система программных средств, используемая программистами для разработки программного обеспечения.

IntelliSense — технология автодополнения Microsoft, наиболее известная в Microsoft Visual Studio. Дописывает название функции при вводе начальных букв. Кроме прямого назначения IntelliSense используется для доступа к документации и для устранения неоднозначности в именах переменных, функций и методов, используя рефлексию.

Windows Communication Foundation (WCF) — программный фреймворк, используемый для обмена данными между приложениями входящими в состав.NET Framework. До своего выпуска в декабре 2006 года в составе.NET Framework 3.0, WCF был известен под кодовым именем Indigo.

Windows Workflow Foundation (WF) представляет собой технологию компании Microsoft для определения, выполнения и управления рабочими процессами (англ. workflow). Данная технология входит в состав.NET Framework 3.0, который изначально установлен в Windows Vista и может быть установлен в Windows 2003 Serverи Windows XP SP2. WF ориентирована на визуальное программирование и использует декларативную модель программирования.

Ше́йдер (англ. Shader) — это программа для одной из ступеней графического конвейера, используемая в трёхмерной графике для определения окончательных параметров объекта или изображения. Она может включать в себя произвольной сложности описание поглощения и рассеяния света, наложения текстуры, отражение и преломление, затенение, смещение поверхности и эффекты пост-обработки.

Краткие итоги

Как видно из вышеизложенного, появилось масса нововведений в WPF 4.0. Можно сказать, что WPF — это одно из ведущих направлений Windows-приложений. Со временем WPF превратится в систему, подобную User32 и GDI/GDI+, к которой будут добавляться новые расширения и высокоуровневые средства. В конечном итоге WPF позволит проектировать приложения, которые было бы невозможно (или, по крайней мере, непрактично) построить средствами Windows Forms.

Набор для практики

Вопросы:

1. Назовите основные нововведения Visual Studio 2010 касающиеся разработки WPF/Silverlight приложений.

2. Перчислите новые средства WPF 4.

3. Назначение клиентского профиля.

4. Назовите новые и доработанные графикические возможности WPF 4

5. Ключевые улучшения WPF 4 для XAML

Тесты

Тест 5 лекции предусматривает проверку знаний и по 4 лекции.

Литература

1. Chipalo Street рассказывает, что нового и какие улучшения в WPF 4 Text http://channel9.msdn.com/blogs/jaime+rodriguez/new-text-stack-in-wpf-4

2. Jossef Goldberg углубляется в новую версию Client Profile http://channel9.msdn.com/blogs/jaime+rodriguez/net-4-client-profile

3. Channel 9: Пример для работы с графикой в WPF 4 от David Teitlebaum

http://channel9.msdn.com/blogs/jaime+rodriguez/graphics-improvements-in-wpf-4

4. Мак-Дональд, М. WPF: Windows Presentation Foundation в.NET 4 с примерами на С# 2010 Пер. с англ. –М.: ООО “И.Д. Вильямс”, 2011., стр. 40 – 45.


Дата добавления: 2015-08-13; просмотров: 81 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Использование стиля | Создание шаблона | Связывание в Шаблонах | Установка шаблонов через стили | Ключевые термины | Задача 3. | Задача 6. | Шаг 1. Применение стиля в XAML документе | Шаг 2. Динамическое применение стилей в коде приложения | Поддержка множества целевых платформ |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Built in Types| Хронология Silverlight

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)