Читайте также: |
|
В начале фазы стрельбы оба игрока по одному разу бросают все используемые в игре кубики. Очки на кубиках назовем стрелковым бонусом. После этого игроки сравнивают полученные суммы. Выигравшая инициативу армия может либо начать стрельбу первой, либо обязать начать стрельбу противника.
Каждое орудие может произвести по одному выстрелу, очки, выпавшие на кубике – бонус к стрельбе
Игрок может потратить свои очки стрельбы как на выстрелы из одного какого-либо орудия, так и из разных - по его выбору. Главное, чтобы сумма потраченных на выстрелы очков, не превысила бонусных очков стрельбы.
Игрок может захватить орудие у противника. Для этого ему необходимо подвести своего воина к орудию противника на расстояние не более 1 ш. и выиграть рукопашный бой, если оно защищено воином (или воинами) противника. Если орудие не охраняется (ближайший воин противника находится на расстоянии более 1 шага от орудия), то игрок захватывает его без боя. Теперь это орудие принадлежит игроку и он может использовать его в бою.
Если Вы поймали противника на том, что он выстрелил из орудия, которое обслуживал солдат, не имеющий допуска к орудиям этого типа, то Вы можете в качестве штрафа забрать этого воина у противника.
Если результатом выстрела стало попадание в солдата противника, после чего тот упал на спину (лицом вверх), то этот воин считается «убитым» и убирается с поля боя. Если он упал лицом вниз, то считается «раненым» и отправляется в свой госпиталь. Если же он остался стоять, то ранение считается лёгким и солдат продолжает участвовать в боевых действиях наравне с остальными воинами.
Если фигурка воина такова, что трудно определить упал он лицом вверх или вниз, то достаточно бросить кубик. Тогда результат 1 - 3 означает, что воин “убит”, а 4 - 6, что “ранен”.
► При попадании снаряда в орудие, оно выводится из строя и переворачивается на бок.
►Орудие можно отремонтировать в фазу реанимации. Ремонт могут производить воины с высоким знанием техники, стреляющие из всех четырех типов орудий. При ремонте бросьте кубик: 1,2 – орудие не исправно и убирается с поля боя; 3,4 – ремонт продолжается и в следующем ходу; 5,6 – орудие отремонтировано, но стрельба из него возможна только в следующем ходу.
В фазу стрельбы входит реальная и виртуальная стрельба.
Игроки бросают кубики и разыгрывают инициативу. Армия с большей инициативой стреляет первой.
В армлистах отрядов в графе «стрельба» некоторых воинов указываются показатели стрельбы. Запись 5/3 – 1 Н означает: дальность стрельбы 5 шагов, шанс поражения противника 3, за ход производится один выстрел, стрельба производится навесом (через препятствия не выше 2-ух шагов). Чтобы поразить цель нужно выбросить на кубике количество очков, меньшее значения параметра «шанс поражения». При этом для всех стрелков 1,2 – противник убит, более 2-ух очков на кубике - противник ранен.
Если воин противника расположен на расстоянии не более одного шага от вашего орудия или стрелка, то орудие стрелять не может. Исключение составляет случай, если стрелок обладает стрелковым оружием ближнего боя (обозначение Б в графе «стрельба» армлиста).
При стрельбе с крепостных стен, дальность стрельбы возрастает на 3 шага. При стрельбе с башен, дальность стрельбы возрастает на 3 шага, а шанс поражения возрастает на 1.
Если воины имеют хорошее защитное вооружение (доспехи, щиты, бронежилеты и т.п.), то в армлистах в графе «броня» указывается показатель защищенности воина. Численное значение брони уменьшает шанс поражения воина при стрелковой атаке противника. Если воин стоит на крепостной стене, и она закрывает часть его тела, то показатель «броня» такого воина возрастает на единицу.
► Воины, обладающие бронебойным оружием (обозначение ББ в графе «стрельба») обладают следующими преимуществами: снижают показатель брони цели на 1; способны выводить из строя стреляющие орудия; способны поражать виртуальной стрельбой боевые машины и танки (снижают остаток брони на 1).
Пример 1: Противник с показателями стрельбы 4/3 – 2 стреляет в вашего воина с показателем брони Б = 1 и находящегося на расстоянии 4 шага от противника. Шанс поражения (ШП) = 3-1 = 2. Значит противник, чтобы поразить вашего воина должен выкинуть на кубике очки: 1, 2.
Пример 2: Противник с показателями стрельбы 5/3 – 1 Н стреляет в вашего воина с показателем брони Б = 3 и находящегося на расстоянии 3 шага от противника. ШП = 3-3 = 0. Значит, ваш воин не уязвим при данной стрелковой атаке.
Пример 3: Противник, находящийся на башне, с показателями стрельбы 6/5 – 1 ББ стреляет в вашего воина с показателем брони Б = 3 и находящегося на расстоянии 7 шагов от противника. Так как башня увеличивает на 3 шага дальность стрельбы, то стрелковая атака возможна. Шанс поражения (ШП) = 5-3 [броня] + 1[ББ, бронебойный снаряд] +1[стрельба с башни] = 4. Значит противник, чтобы поразить вашего воина, должен выкинуть на кубике очки: 1, 2, 3, 4.
Поражающий эффект от виртуальной стрельбы определяется следующим образом. Шанс поражения делится пополам. Если число, выпавшее на кубике, принадлежит половине с меньшими очками, то воин убит. Если число, выпавшее на кубике, принадлежит половине с большими очками, то воин ранен. Если шанс поражения не делится нацело, то половину с меньшими очками увеличивают на 0,5.
Пример 4: Шанс поражения равен 3-ём, на кубика выпало 2. Делим шанс поражения пополам, получаем 1,5. Число не целое, значит, прибавляем к большей части 0,5, получаем 2. Значит воин ранен.
► По договоренности обеих сторон виртуальную стрельбу можно производить сразу после маневра, но при этом стрелок не может объявить рукопашный бой.
Дата добавления: 2015-08-05; просмотров: 82 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Фаза маневра и рукопашного боя. | | | Фаза магии. |